代码改变世界

精通 VC++ 实效编程280例 - 02 菜单和光标

2013-06-09 19:07  BytesLoop  阅读(608)  评论(0编辑  收藏  举报

菜单和关闭时重要的 Windows 资源之一。SDK 中,用 HCURSOR 和 HMENU 分别表示菜单和光标的句柄。MFC 中,CMenu 类封装了菜单的功能。

23 动态添加和删除菜单项

添加菜单项可以调用 CMenu::AppendMenu 或 CMenu::InserMenu 函数,删除菜单项可以调用 CMenu::RemoveMenu 或 CMenu::DeleteMenu 函数,最后调用 CWnd::DrawMenuBar 函数重画菜单。

  • CMenu::AppendMenu:在菜单末端添加菜单项。
  • CMenu::InserMenu:在菜单指定位置添加菜单项。
  • CMenu::RemoveMenu:移动菜单项,如果菜单项与弹出菜单相关联,将不将销毁弹出菜单的句柄,因此菜单可重用。
  • CMenu::DeleteMenu:删除菜单项,如果菜单项与弹出菜单相关联,将销毁弹出菜单的句柄,并释放其占用的内存。
#define ID_TEST_MENU                    10000
void CMainFrame::OnAppendMenu() 
{
	//获得主菜单
	CMenu* pMenu = GetMenu();
	//获得子菜单
	CMenu* pSubMenu = pMenu->GetSubMenu(4);
	if (pSubMenu->GetMenuItemCount() == 4)
	{
		//在菜单末端添加菜单项
		pSubMenu->AppendMenu(MF_STRING,ID_TEST_MENU,_T("New Menu"));
		//重画菜单
		DrawMenuBar();
	}
}

void CMainFrame::OnInsertMenu() 
{
	//获得主菜单
	CMenu* pMenu = GetMenu();
	//获得子菜单
	CMenu* pSubMenu = pMenu->GetSubMenu(4);
	if (pSubMenu->GetMenuItemCount() == 4)
	{
		//在菜单指定位置添加菜单项
		pSubMenu->InsertMenu(4,MF_BYPOSITION,ID_TEST_MENU,_T("New Menu"));
		//重画菜单
		DrawMenuBar();
	}	
}

void CMainFrame::OnRemoveMenu() 
{
	//获得主菜单
	CMenu* pMenu = GetMenu();
	//获得子菜单
	CMenu* pSubMenu = pMenu->GetSubMenu(4);
	if (pSubMenu->GetMenuItemCount() == 5)
	{
		//删除菜单项
		pSubMenu->RemoveMenu(4,MF_BYPOSITION);
		//重画菜单
		DrawMenuBar();
	}
}

void CMainFrame::OnDeleteMenu() 
{
	//获得主菜单
	CMenu* pMenu = GetMenu();
	//获得子菜单
	CMenu* pSubMenu = pMenu->GetSubMenu(4);
	if (pSubMenu->GetMenuItemCount() == 5)
	{
		//删除菜单项
		pSubMenu->DeleteMenu(4,MF_BYPOSITION);
		//重画菜单
		DrawMenuBar();
	}
}
void CMainFrame::OnTestMenu() 
{
	AfxMessageBox(_T("测试菜单项命令"));	
}

24 在系统菜单中添加和删除菜单项

在系统菜单中添加和删除菜单项,首先调用 CWnd::GetSystemMenu 函数获得系统菜单的指针,然后调用 CMenu::AppendMenu 或 CMenu::InsertMenu,CMenu::RemoveMenu 或 CMenu::DeleteMenu 函数添加和删除菜单项,最后调用 CWnd::DrawMenuBar 函数重画菜单。对于添加的菜单项,可以在 CWnd::OnSysCommand 重载函数中处理菜单命令。

//在resource.h文件中添加宏定义
#define ID_TEST_MENU					10000
BOOL CDemoDlg::OnInitDialog()
{
	CDialog::OnInitDialog();
	//...
	//获得系统菜单
	CMenu* pMenu = GetSystemMenu(FALSE);
	//删除系统菜单项
	pMenu->RemoveMenu(SC_MOVE,MF_STRING);
	//添加菜单项
	pMenu->InsertMenu(0,MF_BYPOSITION,ID_TEST_MENU,_T("New Menu"));
	//重画菜单
	DrawMenuBar();
	return TRUE; 
}
void CDemoDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
	if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
	{
		CAboutDlg dlgAbout;
		dlgAbout.DoModal();
	}
	else if(nID == ID_TEST_MENU)
	{
		AfxMessageBox(_T("测试菜单项命令"));
	}
	else
	{
		CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);
	}
}

25 禁用关闭按钮

禁用关闭按钮可以调用 CMenu::EnableMenuItem 函数。

BOOL CDemoDlg::OnInitDialog()
{
	CDialog::OnInitDialog();
	//...
	//获得系统菜单
	CMenu* pMenu = GetSystemMenu(FALSE);
	//禁用关闭按钮
	pMenu->EnableMenuItem(SC_CLOSE,MF_BYCOMMAND | MF_GRAYED);
	return TRUE;
}

26 启用和禁用菜单项

可以在类的 UPDATE_COMMAND_UI 消息处理函数中调用 CCmdUI::Enable 函数,启用和禁用菜单项。

//在CMainFrame类中添加成员变量
public:
	BOOL m_bEnable1;
	BOOL m_bEnable2;
//在CMainFrame类的构造函数中初始化成员变量
CMainFrame::CMainFrame()
{
	m_bEnable1 = TRUE;
	m_bEnable2 = FALSE;
}
//在CMainFrame类中为菜单项添加命令处理函数

void CMainFrame::OnTestMenu1() 
{
	m_bEnable1 = FALSE;
	m_bEnable2 = TRUE;	
}

void CMainFrame::OnUpdateTestMenu1(CCmdUI* pCmdUI) 
{
	//启动或禁用菜单1
	pCmdUI->Enable(m_bEnable1);
}

void CMainFrame::OnTestMenu2() 
{
	m_bEnable1 = TRUE;
	m_bEnable2 = FALSE;
}

void CMainFrame::OnUpdateTestMenu2(CCmdUI* pCmdUI) 
{
	//启动或禁用菜单2
	pCmdUI->Enable(m_bEnable2);
}

27 设置菜单项的检查状态

可以在类的 UPDATE_COMMAND_UI 消息处理函数中调用 CCmdUI::SetCheck 函数设置菜单项的检查状态(选中/不选中状态)。

//在CMainFrame类中添加成员变量
public:
	int m_nCheck;
//在CMainFrame类的构造函数中初始化成员变量
CMainFrame::CMainFrame()
{
	m_nCheck = 0;
}
//在CMainFrame类中为菜单项添加命令处理函数
void CMainFrame::OnTestMenu() 
{
	if (m_nCheck == 0)
	{
		m_nCheck = 1;
	}
	else
	{
		m_nCheck = 0;
	}
	
}

void CMainFrame::OnUpdateTestMenu(CCmdUI* pCmdUI) 
{
	//设置菜单项检查状态
	pCmdUI->SetCheck(m_nCheck);
}

28 快捷菜单

实现快捷菜单可以在 CWnd::OnContextMenu 重载函数中调用 CMenu::TrackPopupMenu 函数。

在资源中添加1个菜单资源,ID 为 IDR_MENU。在菜单资源中添加1个子菜单,并添加菜单项。

//在CDemoView类中重载CWnd::OnContextMenu函数
void CDemoView::OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point) 
{
	CMenu menu;
	//加载菜单
	if (!menu.LoadMenu(IDR_MENU))
	{
		return;
	}
	//获得子菜单
	CMenu* pPopupMenu = menu.GetSubMenu(0);
	//弹出菜单
	pPopupMenu->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_RIGHTBUTTON,point.x,point.y,pWnd);
}
void CDemoView::OnTestMenu1() 
{
	AfxMessageBox(_T("快捷菜单项1命令"));
}

void CDemoView::OnTestMenu2() 
{
	AfxMessageBox(_T("快捷菜单项2命令"));
}

29 获取光标的坐标

可以在 WM_MOUSEMOVE 消息处理函数中获得光标的位置。

//在CDemoView类中添加成员变量
public:
	CPoint m_Point;
//在类中添加WM_MOUSEMOVE消息处理函数
void CDemoView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) 
{
	//保存光标坐标
	m_Point = point;
	//刷新客户区
	Invalidate();
	CView::OnMouseMove(nFlags, point);
}
//在类中重载CView::OnDraw函数
void CDemoView::OnDraw(CDC* pDC)
{
	//获得客户区坐标
	CRect rect;
	GetClientRect(rect);
	//绘制十字光标
	pDC->MoveTo(0,m_Point.y);
	pDC->LineTo(rect.Width(),m_Point.y);
	pDC->MoveTo(m_Point.x,0);
	pDC->LineTo(m_Point.x,rect.Height());
	//输出光标坐标
	CString strText = _T("");
	strText.Format(_T("%d,%d"),m_Point.x,m_Point.y);
	pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
	pDC->SetTextAlign(TA_RIGHT | TA_BOTTOM);
	pDC->TextOut(m_Point.x,m_Point.y,strText);
}

30 限制光标的移动范围

限制光标的范围可以调用 SDK 的 ClipCursor 函数。

//在CDemoView类中重载CView::OnDraw函数
void CDemoView::OnDraw(CDC* pDC)
{
	//获得客户区坐标
	CRect rect;
	GetClientRect(rect);
	rect.left = rect.left + rect.Width() / 4;
	rect.right = rect.right - rect.Width() / 4;
	rect.top = rect.top + rect.Height() / 4;
	rect.bottom = rect.bottom -rect.Height() / 4;
	//绘制光标移动范围
	pDC->Rectangle(rect);
}
//在CDemoView类中分别添加WM_LBUTTONDOWN和WM_LBUTTONUP消息处理函数
void CDemoView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) 
{
	//获得客户区坐标
	CRect rect;
	GetClientRect(rect);
	rect.left = rect.left + rect.Width() / 4;
	rect.right = rect.right - rect.Width() / 4;
	rect.top = rect.top + rect.Height() / 4;
	rect.bottom = rect.bottom - rect.Height() /4;
	//映射屏幕坐标
	ClientToScreen(rect);
	//限制光标移动范围
	ClipCursor(&rect);
	CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}

void CDemoView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) 
{
	//光标自由移动
	ClipCursor(NULL);
	CView::OnLButtonUp(nFlags, point);
}

31 自定义光标

使用自定义光标,首先调用 CWinApp::LoadCursor函数加载光标,然后调用SDK的SetCursor函数设置光标。

//创建1个单文档的应用程序,并添加2个光标资源,在CDemoView类中添加成员变量
public:
	HCURSOR m_hCursor;
//在CDemoView类中重载CView::OnInitialUpdate函数
void CDemo2View::OnInitialUpdate() 
{
	CView::OnInitialUpdate();
	//加载光标
	m_hCursor = AfxGetApp()->LoadCursor(IDC_CURSOR1);
}
//在CDemoView类中添加WM_SETCURSOR消息处理函数
BOOL CDemo2View::OnSetCursor(CWnd* pWnd, UINT nHitTest, UINT message) 
{
	//设置光标
	::SetCursor(m_hCursor);
	return TRUE;
}
//在CDemoView类中分别添加WM_LBUTTONDOWN和WM_LBUTTONUP消息处理函数
void CDemo2View::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) 
{
	//加载光标
	m_hCursor = AfxGetApp()->LoadCursor(IDC_CURSOR2);
	//设置光标
	::SetCursor(m_hCursor);
	CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}

void CDemo2View::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) 
{
	//加载光标
	m_hCursor = AfxGetApp()->LoadCursor(IDC_CURSOR1);
	//设置光标
	::SetCursor(m_hCursor);
	CView::OnLButtonUp(nFlags, point);
}

32 等待光标

启动等待光标可以调用 CCmdTarget::BeginWaitCursor函数,结束等待光标可以调用CCmdTarget::EndWaitCursor函数。

void CDemo2View::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) 
{
	//启动等待光标
	BeginWaitCursor();
	//休眠
	Sleep(5000);
	//结束等待光标
	EndWaitCursor();
	CView::OnLButtonDown(nFlags,point);
}