[C++对象模型][6]sizeof与对象内存布局
有了前面几节的铺垫,本节开始摸索C++的对象的内存布局,平台为windows32位+VS2008。
一 内置类型的size
内置类型,直接上代码,帮助大家加深记忆:
void TestBasicSizeOf()
{
cout << __FUNCTION__ << endl;
cout << " sizeof(char)= " << sizeof ( char ) << endl;
cout << " sizeof(int)= " << sizeof ( int ) << endl;
cout << " sizeof(float)= " << sizeof ( float ) << endl;
cout << " sizeof(double)= " << sizeof ( double ) << endl;
cout << " sizeof('$')=" << sizeof ( '$' ) << endl;
cout << " sizeof(1)= " << sizeof ( 1 ) << endl;
cout << " sizeof(1.5f)= " << sizeof ( 1.5f ) << endl;
cout << " sizeof(1.5)= " << sizeof ( 1.5 ) << endl;
cout << " sizeof(Good!)= " << sizeof ( "Good!" ) << endl ;
char str[] = "CharArray!";
int a[10];
double xy[10];
cout << " char str[] = \"CharArray!\"," << " sizeof(str)= " << sizeof (str) << endl;
cout << " int a[10]," << " sizeof(a)= " << sizeof (a) << endl;
cout << " double xy[10]," << " sizeof(xy)= " << sizeof (xy) << endl;
cout << " sizeof(void*)= " << sizeof(void*) << endl;
}
运行结果如下:
二 struct/class的大小
在C++中我们知道struct和class的唯一区别就是默认的访问级别不同,struct默认为public,而class的默认为private。所以考虑对象的大小,我们均以struct为例。对于struct的大小对于初学者来说还确实是个难回答的问题,我们就通过下面的一个struct定义加逐步的变化来引出相关的知识。
代码如下:
struct st1
{
short number;
float math_grade;
float Chinese_grade;
float sum_grade;
char level;
}; //20
struct st2
{
char level;
short number;
float math_grade;
float Chinese_grade;
float sum_grade;
};//16
#pragma pack(1)
struct st3
{
char level;
short number;
float math_grade;
float Chinese_grade;
float sum_grade;
}; //15
#pragma pack()
void TestStructSizeOf()
{
cout << __FUNCTION__ << endl;
cout << " sizeof(st1)= " << sizeof (st1) << endl;
cout << " offsetof(st1,number) " << offsetof(st1,number) << endl;
cout << " offsetof(st1,math_grade) " << offsetof(st1,math_grade) << endl;
cout << " offsetof(st1,Chinese_grade) " << offsetof(st1,Chinese_grade) << endl;
cout << " offsetof(st1,sum_grade) " << offsetof(st1,sum_grade) << endl;
cout << " offsetof(st1,level) " << offsetof(st1,level) << endl;
cout << " sizeof(st2)= " << sizeof (st2) << endl;
cout << " offsetof(st2,level) " << offsetof(st2,level) << endl;
cout << " offsetof(st2,number) " << offsetof(st2,number) << endl;
cout << " offsetof(st2,math_grade) " << offsetof(st2,math_grade) << endl;
cout << " offsetof(st2,Chinese_grade) " << offsetof(st2,Chinese_grade) << endl;
cout << " offsetof(st2,sum_grade) " << offsetof(st2,sum_grade) << endl;
cout << " sizeof(st3)= " << sizeof (st3) << endl;
cout << " offsetof(st3,level) " << offsetof(st3,level) << endl;
cout << " offsetof(st3,number) " << offsetof(st3,number) << endl;
cout << " offsetof(st3,math_grade) " << offsetof(st3,math_grade) << endl;
cout << " offsetof(st3,Chinese_grade) " << offsetof(st3,Chinese_grade) << endl;
cout << " offsetof(st3,sum_grade) " << offsetof(st3,sum_grade) << endl;
}
运行结果如下;
基于上面的对struct的测试,我们是不是有些惊呆哦,对于C++的初学者更是情不自禁的说:“我靠!原来顺序不同所占空间都不同啊,还有那个pack是啥东东啊?”,其实这里蕴含了一个内存对齐的问题,在计算机的底层进行内存的读写的时候,如果内存对齐的话可以提高读写效率,下面是VC的默认规则:
1) 结构体变量的首地址能够被其最宽基本类型成员的大小所整除;
2) 结构体每个成员相对于结构体首地址的偏移量(offset)都是成员大小的整数倍, 如有需要编译器会在成员之间加上填充字节(internal adding);
3) 结构体的总大小为结构体最宽基本类型成员大小的整数倍,如有需要编译器会在最末一个成员之后加上填充字节(trailing padding)。
当然VC提供了工程选项/Zp[1|2|4|8|16]可以修改对齐方式,当然我们也可以在代码中对部分类型实行特殊的内存对齐方式,修改方式为#pragma pack( n ),n为字节对齐
数,其取值为1、2、4、8、16,默认是8,取消修改用#pragma pack(),如果结构体某成员的sizeof大于你设置的,则按你的设置来对齐。
三 struct的嵌套
1)实例:
struct A
{
int i;
char c;
double d;
short s;
}; // 24
struct B
{
char cc;
A a;
int ii;
}; // 40
布局:(使用VS的未发布的编译选项/d1 reportAllClassLayout 或 /d1 reportSingleClassLayout)
2)实例:
#pragma pack(4)
struct A2
{
int i;
char c;
double d;
short s;
}; // 20
#pragma pack()
struct B2
{
char cc;
A2 a;
int ii;
}; // 28
布局:(使用VS的未发布的编译选项/d1 reportAllClassLayout 或 /d1 reportSingleClassLayout)
总结:
由于结构体的成员可以是复合类型,比如另外一个结构体,所以在寻找最宽基本类型成员时,应当包括复合类型成员的子成员,而不是把复合成员看成是一个整体。但在确定复合类型成员的偏移位置时则是将复合类型作为整体看待。
四 空struct/class和const,static成员
实例:
struct empty{}; // 1
struct constAndStatic
{
const int i;
static char c;
const double d;
static void TestStatic(){}
void TestNoStatic(){}
}; // 16
布局:(使用VS的未发布的编译选项/d1 reportAllClassLayout 或 /d1 reportSingleClassLayout)
上面的实例中empty的大小为1,而constAndStatic的大小为16。
总结:
因为static成员和函数其实是类层次的,不在对象中分配空间,而成员函数其实是被编译为全局函数了,所以也不在对象中。
五 本节完,下次探讨虚函数对内存布局的影响!