[C++对象模型][3]指针与数组
数组可以看做为一种类型,与指针不同,但是可以相互转化。
一 C指针操作函数
new和delete对C++的程序员也许很熟悉,但是malloc和free被用来在C代码中用来内存分配和释放,很多C++开发者并不能游刃有余的使用,下面实例解析malloc和free的使用。
malloc | void *malloc(long NumBytes):该函数分配了NumBytes个字节,并返回了指向这块内存的指针。如果分配失败,则返回一个空指针(NULL)。 |
free | void free(void *FirstByte): 该函数是将之前用malloc分配的空间还给程序或者是操作系统,也就是释放了这块内存,让它重新得到自由。 |
实例如下:
#pragma once
#include <string>
void TestMallocAndFree()
{
char *ptr = NULL;
ptr = (char*)malloc(100 * sizeof(char));
if (NULL == ptr)
{
return;
}
memcpy(ptr,"Hello!",strlen("Hello!"));
free(ptr);
ptr = NULL;
typedef struct data_type
{
int age;
char *name;
} data;
data *willy = NULL;
willy = (data*) malloc( sizeof(data) );
willy->age = 20;
willy->name = "jason"; // 此时的name指向了常量区,所以name指针不需要程序员释放。
free( willy );
willy = NULL;
}
malloc/free 和new/delete的区别:
1)new/delete是保留字,不需要头文件支持. malloc/free需要头文件库函数支持. 使用malloc/free需要包含 #include<cstdlib> 或<stdlib>.
2) new 建立的是一个对象,new会根据对象计算大小,直接返回对象的指针,当使用完毕后调用delete来释放,但malloc分配的是一块内存,需要用户制定所要分配内存的大小,而且返回的均为void的指针,使用时需要相应的强制类型转化,使用结束后调用free来释放内存.
3)new/delete的使用除了分配内存和释放,还调用了类型的构造函数和析构函数,而malloc/free只是简单的分配和释放内存。
二 数组与指针
C++的数组经常需要和指针来结合使用,下面来进行相关的强化训练。实例如下:
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
void PrintArray(double *p, int num)
{
for(int i = 0; i < num; ++i)
{
cout << " " << p[i] << " ";
}
cout << endl << "The array is end!" << endl;
}
void PrintArray(double arr[3])
{
for(int i = 0; i < 3; ++i)
{
cout << " " << *(arr+i)/*arr[i]*/ << " ";
}
cout << endl << "The array is end!" << endl;
}
void ChangeArray(double arr[3]) // 数组传参为传指针,所以函数内可以修改
{
for(int i = 0; i < 3; ++i)
{
arr[i] = 10;
}
}
void PrintArray(double arr[3][3])
{
for(int i = 0; i < 3; ++i)
for(int j = 0; j < 3; ++j)
cout << " " << arr[i][j] << " ";
cout << endl << "The array is end!" << endl;
}
int GetLength(){return 3;}
void TestArray()
{
// 数组的定义和初始化
short months[12] = {31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31};
double arr[3];
arr[0] = 1.0;
arr[1] = 2.0;
arr[2] = 3.0;
double arr2[] = {1.0,2.0,3.0};
//double arr3[3] = arr; // error
PrintArray(arr,3);
PrintArray(&arr[0],3);
PrintArray(arr2);
double matrix2 [2][2] = {1.0,0.0,0.0,1.0};
double matrix3 [3][3] = {{1.0,0.0,0.0},
{0.0,1.0,0.0},
{0.0,0.0,1.0}};
PrintArray(matrix3[0],3*3);
PrintArray(&matrix3[0][0],3*3);
//PrintArray(matrix3,3*3);
PrintArray(matrix3);
// 指针来模拟数组
double *p3 = new double[GetLength()];
p3[0] = 10.0;
p3[1] = 20.0;
p3[2] = 30.0;
PrintArray(p3,3);
PrintArray(p3);
delete []p3;
// 数组+指针实现二维变长数组
double *p4[2];
p4[0] = new double[2];
p4[1] = new double[4];
p4[0][0] = 10;
p4[0][1] = 20;
p4[1][0] = 30;
p4[1][1] = 40;
p4[1][2] = 50;
p4[1][3] = 60;
PrintArray(p4[0],2);
PrintArray(p4[1],4);
delete [] p4[0];
delete [] p4[1];
PrintArray(arr); // 数组传参为传指针,所以函数内可以修改
ChangeArray(arr);
PrintArray(arr);
}
代码分析总结:
1)数组的定义必须使用常量指定长度,例如:double arr[3],但是使用指针时可以是运行时指定,例如double *p3 = new double[getLength()]。
2)数组定义时即分配空间且在栈上,不需要程序员来对内存管理,但是如果对指针使用了new[],则必须由程序员在使用完毕后delete[]。
3) 一维数组数组名即第一个元素的地址,例如:double arr[3]中,arr == &arr[0]为true。
4)二维数组中第一行的地址即为第一个元素的地址,例如:double matrix3 [3][3],matrix[0] == &matrix[0][0]为true。
5)可以使用指针数组来模拟变长二维数组,例如:double *p4[2]; p4[0] = new double[2]; p4[1] = new double[4];
6)二维数组内存中同一维数组仍为连续的区域,所以可以将二维数组和一维相互转化。
7)一维数组名即为第一个元素的地址,所以可以同指针隐式转化,但二维数组名不是第一个元素地址,所以不能转化。
8) 当函数传入数组,实际传首元素的指针,所以可以在函数内修改数组元素。
三 完!