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小知识点:UDP协议和TCP协议的不同。UDP是把数据都打成数据包,数据包上自带通信的地址,但是数据包发出去之后UDP协议不能保证你能否收到。而TCP协议要求接收方收到数据后给个回应,当发送重要数据的时候就可以选择TCP协议。UDP发送数据的量是有限的,而TCP是没有限制的,当然这导致UDP很快,TCP相对慢点。根据不同的情况,有不同的选择。TCP能保证数据传输的成功性,UDP只传输,不保证传输的正确性。

一、通信的基本结构:客户端和服务器端 

客户端这边是Socket类:客户端指定给某个服务器端上的某个端口发送消息。比如向56.152.16.5这台机器的19001号端口发送消息。
服务器端是ServiceSocket类:服务器端就在19001号这个端口上监听,一旦有消息来立刻捕捉还可以有所回应。
客户端通过OutputStream向服务器端发送数据,服务器端通过InputStream获取数据,即OutputStream(发)——>InputStream(收)。以字节流的方式获取数据。

如果服务器端想回发消息也是同样的道理。

二、实例讲解编写服务器端和客户端
1. 服务器端:这是个纯java的project,单独在一个工程。

01.import java.io.BufferedReader;  
02.import java.io.IOException;  
03.import java.io.InputStreamReader;  
04.import java.net.ServerSocket;  
05.import java.net.Socket;
06.  
07.public class ServerSocketText {  
08. 
09.    public static void main(String[] args) { 
10.        new ServerThread().start();  
11. 
12.      } 
13.  
14.}  
15.  16.// 创建一个线程在后台监听   
17.class ServerThread extends Thread {  
18.    private static int Port = 19001;  
19.    ServerSocket serversocket = null; 
20.  21.    public void run() { 
22.  23.        try {  
24.            // 创建一个serversocket对象,并让他在Port端口监听  
25.            serversocket = new ServerSocket(Port); 
26.            while (true) {
27.                // 调用serversocket的accept()方法,接收客户端发送的请求  
28.                Socket socket = serversocket.accept(); 
29.                BufferedReader buffer = new BufferedReader(  
30.                        new InputStreamReader(socket.getInputStream())); 
31.                // 读取数据   
32.                String msg = buffer.readLine();  
33.                System.out.println("msg:" + msg);  
34.            }  
35.  36.        } catch (IOException e) { 
37.            e.printStackTrace(); 
38.        } finally {  
39.            try { 
40.                serversocket.close();  
41.            } catch (IOException e) { 
42.                e.printStackTrace();  
43.            }  
44.        }  
45.    }  
46.} 

2. 客户端:这是个android的客户端,用于发送消息。

01.import java.io.BufferedWriter;  
02.import java.io.IOException;  
03.import java.io.OutputStreamWriter;  
04.import java.io.PrintWriter;  
05.import java.net.InetAddress;  
06.import java.net.NetworkInterface;  
07.import java.net.Socket;  
08.import java.net.SocketException;  
09.import java.net.UnknownHostException;  
10.import java.util.Enumeration;  
11.  
12.import android.app.Activity;  
13.import android.os.Bundle;  
14.import android.util.Log;  
15.import android.view.View;  
16.import android.view.View.OnClickListener;  
17.import android.widget.Button;  
18.import android.widget.EditText;  
19.  
20.public class Client extends Activity {  
21.    private static String IpAddress = "56.152.16.5";  
22.    private static int Port = 10000;  
23.    private EditText edittext = null;  
24.    private Button send = null;  
25.    Socket socket = null;  
26.  
27.    @Override  
28.    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
29.        super.onCreate(savedInstanceState);  
30.        setContentView(R.layout.main);  
31.        edittext = (EditText) findViewById(R.id.edittext);  
32.        send = (Button) findViewById(R.id.send);  
33.        send.setOnClickListener(new OnClickListener() {  
34.  
35.            @Override  
36.            public void onClick(View v) {  
37.                sendMsg();  
38.  
39.            }  
40.        });  
41.    }  
42.  
43.    // 发送信息   
44.    public void sendMsg() {  
45.  
46.        try {  
47.            // 创建socket对象,指定服务器端地址和端口号   
48.            socket = new Socket(IpAddress, Port);  
49.            // 获取 Client 端的输出流   
50.            PrintWriter out = new PrintWriter(new BufferedWriter(  
51.                    new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())), true);  
52.            // 填充信息   
53.            out.println(edittext.getText());  
54.            System.out.println("msg=" + edittext.getText());  
55.            // 关闭   
56.  
57.        } catch (UnknownHostException e1) {  
58.            e1.printStackTrace();  
59.        } catch (IOException e1) {  
60.            e1.printStackTrace();  
61.        } finally {  
62.            try {  
63.                socket.close();  
64.            } catch (IOException e) {  
65.                e.printStackTrace();  
66.            }  
67.        }  
68.  
69.    }  
70.}  

3. 注意事项:
记得在AndroidManifest.xml中添加你的网络权限
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
activity布局就是一个edittext和已个button,所以没贴出代码。

运行时最好先android在服务器端,这样客户端发消息时才方便查看。

 

4. 疑问:

既然本例中socket建立的是TCP连接,那么客户端发完数据后socket关闭,服务器端socket也应该关闭,也就是不能再继续监听了,是这样吗?可能是,服务器的一个主线程在10000口监听,接受到一个客户端的请求则建立连接,并将该连接分配给一个线程,后主线程继续监听其他线程的请求。分配的线程接过连接大棒,与客户端交互。一旦客户端关闭连接,则该线程也关闭连接,结束。

posted on 2013-03-18 20:57  C语言答疑课堂  阅读(252)  评论(0编辑  收藏  举报