Android设计模式--之策略模式
1 public abstract class Animation implements Cloneable { 2 Interpolator mInterpolator; 3 // 通过set方法注入 4 public void setInterpolator(Interpolator i) { 5 mInterpolator = i; 6 } 7 8 public boolean getTransformation(long currentTime, Transformation outTransformation) { 9 // ... ... 10 // 具体调用 11 final float interpolatedTime = mInterpolator.getInterpolation(normalizedTime); 12 applyTransformation(interpolatedTime, outTransformation); 13 // ... ... 14 } 15 16 // 缺省实现,是个小技巧,顺便提下,这个不是重点 17 protected void ensureInterpolator() { 18 if (mInterpolator == null) { 19 mInterpolator = new AccelerateDecelerateInterpolator(); 20 } 21 } 22 23 }
策略模式其实特别简单(听到这句话,大家是不是心里一下子放松了?)。
比如排序,官方告诉大家我这里有一个排序的接口ISort的sort()方法,然后民间各尽其能,实现这个排序的方法:冒泡,快速,堆等等。
这些方法就是“不同的策略”。
然后,某个模块下,需要一个排序方法,但是暂时不能指定具体的sort方法(出于扩展的考虑),就需要使用ISort接口了。
最后,具体什么场景下,传入什么具体的sort方法,实现灵活的排序。
这就是策略模式!
下面,我们分析Android中的动画是如何使用策略模式的。
1. 意图
定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可互相替换。
策略模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。
2. 结构图和代码
Animation不同动画的实现,主要是依靠Interpolator的不同实现而变。
定义接口Interpolator:
1 package android.animation; 2 3 /** 4 * A time interpolator defines the rate of change of an animation. This allows animations 5 * to have non-linear motion, such as acceleration and deceleration. 6 */ 7 public interface Interpolator { 8 9 /** 10 * Maps a value representing the elapsed fraction of an animation to a value that represents 11 * the interpolated fraction. This interpolated value is then multiplied by the change in 12 * value of an animation to derive the animated value at the current elapsed animation time. 13 * 14 * @param input A value between 0 and 1.0 indicating our current point 15 * in the animation where 0 represents the start and 1.0 represents 16 * the end 17 * @return The interpolation value. This value can be more than 1.0 for 18 * interpolators which overshoot their targets, or less than 0 for 19 * interpolators that undershoot their targets. 20 */ 21 float getInterpolation(float input); 22 }
我们以AccelerateInterpolator为例,实现具体的策略,代码如下:
1 package android.view.animation; 2 3 import android.content.Context; 4 import android.content.res.TypedArray; 5 import android.util.AttributeSet; 6 7 /** 8 * An interpolator where the rate of change starts out slowly and 9 * and then accelerates. 10 * 11 */ 12 public class AccelerateInterpolator implements Interpolator { 13 private final float mFactor; 14 private final double mDoubleFactor; 15 16 public AccelerateInterpolator() { 17 mFactor = 1.0f; 18 mDoubleFactor = 2.0; 19 } 20 21 /** 22 * Constructor 23 * 24 * @param factor Degree to which the animation should be eased. Seting 25 * factor to 1.0f produces a y=x^2 parabola. Increasing factor above 26 * 1.0f exaggerates the ease-in effect (i.e., it starts even 27 * slower and ends evens faster) 28 */ 29 public AccelerateInterpolator(float factor) { 30 mFactor = factor; 31 mDoubleFactor = 2 * mFactor; 32 } 33 34 public AccelerateInterpolator(Context context, AttributeSet attrs) { 35 TypedArray a = 36 context.obtainStyledAttributes(attrs, com.android.internal.R.styleable.AccelerateInterpolator); 37 38 mFactor = a.getFloat(com.android.internal.R.styleable.AccelerateInterpolator_factor, 1.0f); 39 mDoubleFactor = 2 * mFactor; 40 41 a.recycle(); 42 } 43 44 public float getInterpolation(float input) { 45 if (mFactor == 1.0f) { 46 return input * input; 47 } else { 48 return (float)Math.pow(input, mDoubleFactor); 49 } 50 } 51 }
其他的Interpolator实现在此不列举了。
如何在Animation模块实现不同的动画呢?
在这里我想提一个应用很广的概念:依赖注入。
在Animation模块里实现不同的动画,就是需要我们把各个Interpolator以父类或者接口的形式注入进去。
注入的方法一般是构造函数,set方法,注释等等。
我们看看animation类是怎么做的:
策略模式其实就是多态的一个淋漓精致的体现。
3. 效果
(1).行为型模式
(2).消除了一些if...else...的条件语句
(3).客户可以对实现进行选择,但是客户必须要了解这个不同策略的实现(这句话好像是废话,总而言之,客户需要学习成本)
(4).代码注释中提到了缺省实现,可以让客户不了解策略,也能实现默认的策略
(5).注入的方式有多种:构造函数,set方法,注释。配置解析等等