Android 开发实践 ViewGroup 实现左右滑出窗口(二)
接上一篇
<Android 开发实践 ViewGroup 实现左右滑出窗口(一)http://www.cnblogs.com/inkheart0124/p/3532862.html>
源码: https://files.cnblogs.com/inkheart0124/PushSlider.zip
ViewGroup中touch事件的处理,有三个函数
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev);事件派发
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev);事件拦截
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev);事件处理
(废话一句,View中只有两个,dispatchTouchEvent和onTouchEvent,ViewGroup继承了View以后增加了onInterceptTouchEvent)
一次完整的touch事件:ACTION_DOWN->ACTION_MOVE->ACTION_MOVE->ACTION_MOVE....->ACTION_UP
其中对ACTION_DOWN的处理返回值比较重要,如果dispatchTouchEvent时返回false,那表示这一次touch事件我都不需要,之后的move和up都不会再传给我的ViewGroup。
@Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){ int action = ev.getAction(); boolean gdHandled = mGDetector.onTouchEvent(ev); if((gdHandled) && (action == MotionEvent.ACTION_UP)){ log("[dispatchTouchEvent] action = " + action + "return true"); return true; } log("[dispatchTouchEvent] action = " + action + "return false"); return super.dispatchTouchEvent(ev); } @Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev){ int action = ev.getAction(); boolean gdHandled = mGDetector.onTouchEvent(ev); if((gdHandled) && (action == MotionEvent.ACTION_UP)){ log("[onInterceptTouchEvent] action = " + action + "return true"); return true; } log("[onInterceptTouchEvent] action = " + action + "return false"); return super.onInterceptTouchEvent(ev); } //@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev){ int action = ev.getAction(); return true; }
重写这三个函数,先把event直接丢给mGDetector处理,然后在调用系统的派发机制把消息传递到子View。
注意Down消息一定不能拦截,ViewGroup主要根据move和up的情况来区别手势,当收到down消息的时候,我们还不能确定用户是要滑动呢还是要操作子view中的控件。Down消息如果被拦截,意味着这一个消息组都不会再传给子view。
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这里我单独处理了ACTION_UP,当手势处理已经消费了此消息(即mGDetector.onTouchEvent(ev)返回true)时,不在继续派发,而是直接返回true。
这是因为当用户点住屏幕慢慢拖动(scroll手势)到左边再拖回来,而点住的位置又恰好是一个可以onClick的控件时,当用户松开屏幕,up消息将导致onClick发生。
实际上我后来取消了scroll手势,只处理fling手势。因为一个朋友体验后告诉我,没人会慢慢拖出侧边菜单,而当用户犹豫的在界面上拖来拖去的时候,多半是在犹豫要在主界面上干点什么,如果划着划着突然出来个菜单,打断了思路会觉得很不爽。我觉得他说的很有道理。
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onTouchEvent中什么都没做,直接返回了true,这个方法会在dispatchTouchEvent函数调用super.dispatchTouchEvent(ev)时跑到,它的返回值就是super.dispatchTouchEvent(ev)的返回值,这里至少在down消息的时候必须返回true,否则就像前面说的那样,整组消息都不会再传递给我的pushslider了。
手势:
PushSlider类实现了android.view.GestureDetector.OnGestureListener接口,在前一篇的构造函数中我们创建了一个手势对象,并注册监听。
mGDetector = new GestureDetector(mContext,this);
下面就要实现OnGestureListener中的方法
public boolean onDown(MotionEvent ev);处理down消息
public void onLongPress(MotionEvent arg0);长按
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY);拖动,收到move消息时会跑到
public boolean onFling(MotionEvent eDown, MotionEvent eMove, float velocityX,float velocityY);快速滑抛
public void onShowPress(MotionEvent arg0);发生down消息后,用来显示高亮等可视化的处理
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent ev);处理一次轻触
详细的解释就不写了,android developer官网上解释的很详细。这里我只需要处理onFling和onSingleTapUp,onScroll的代码后来没用,屏蔽掉了。
onFling 是发生donw-move-move....-up时,最后up事件时会调用到,根据入参float velocityX和float velocityY这两个速度值,决定这是不是我们想要的一次滑抛手势
1 public boolean onFling(MotionEvent eDown, MotionEvent eMove,float velocityX,float velocityY) { 2 log("onFling " + eDown.getX() + "," + eMove.getX() +"," + velocityX); 3 4 //<<< 5 if((eDown.getX() - eMove.getX() > FLING_DISTANCE*mDensity) && (Math.abs(velocityX)> FLING_VELOCITY)){ 6 if(isMoveAllow(MOVE_FLAG_ALLOW_LEFT)){ 7 flingTo(MOVE_FLAG_ALLOW_LEFT,false); 8 log("[onFling] true"); 9 return true; 10 } 11 } 12 13 //>>> 14 if((eMove.getX() - eDown.getX() > FLING_DISTANCE*mDensity) && (Math.abs(velocityX)> FLING_VELOCITY)){ 15 if(isMoveAllow(MOVE_FLAG_ALLOW_RIGHT)){ 16 flingTo(MOVE_FLAG_ALLOW_RIGHT,false); 17 log("[onFling] true"); 18 return true; 19 } 20 } 21 log("[onFling] false"); 22 return false; 23 }
5~11行,手势是从右向左 <<<--
14~20行,手势是从左向右 -->>>
根据eMove和eDown的相对位移,及X方向的速度,判断是否滑到下一页。
onSingleTapUp 是发生down-up这样的一次点击(轻触)时调用
1 @Override 2 public boolean onSingleTapUp(MotionEvent ev) { 3 Rect focusRect = new Rect(); 4 mChild[focusedIndex].getHitRect(focusRect); 5 float x = ev.getX(); 6 int left = focusRect.left-mScroller.getCurrX(); 7 int right = focusRect.right-mScroller.getCurrX(); 8 9 if((x < left) && isMoveAllow(MOVE_FLAG_ALLOW_RIGHT)){ 10 flingTo(MOVE_FLAG_ALLOW_RIGHT,true); 11 log("[onSingleTapUp] true"); 12 return true; 13 }else if((x > right) && isMoveAllow(MOVE_FLAG_ALLOW_LEFT)){ 14 flingTo(MOVE_FLAG_ALLOW_LEFT,true); 15 log("[onSingleTapUp] true"); 16 return true; 17 } 18 log("[onSingleTapUp] false"); 19 return false; 20 } 21 22 23 }
3,4行,取得当前focus的子view的区域;
6,7行,这里取到的HitRect是相对与viewgroup的0,0点的相对坐标。需要换算成实际坐标,mScroller.getCurrX()是viewgroup的x位置相对于屏幕原点的值。
由于我有一个滑出子view是半屏的,当这个半屏的设置菜单被唤出后,我希望轻触一下菜单以外的区域 就可以关闭菜单回到主界面。重写onSingleTapUp方法就是为了处理这种情况。
flingTo,关于实现滑动,其实有很多方法,最直观的就像我们在onLayout中做的那样,重新算好每个子View的位置,然后layout一遍。
但我觉得用view自己的Scroller类是最简单最省心的。
1 private void flingTo(int direct,boolean fast){ 2 if(mForbidden) 3 return; 4 5 int startX = getScrollX(); 6 int endX=0; 7 int dx; 8 9 if(direct == MOVE_FLAG_ALLOW_LEFT){ 10 focusedIndex ++; 11 12 if(focusedIndex == SLIDER_PAGE_MIDDLE) 13 endX = 0; 14 else if(focusedIndex == SLIDER_PAGE_RIGHT) 15 endX = mRightPosX; 16 17 dx = endX - startX; 18 mScroller.startScroll(startX, 0, dx, 0,(fast?100:250)); 19 }else{ 20 focusedIndex --; 21 if(focusedIndex == SLIDER_PAGE_MIDDLE) 22 endX = 0; 23 else if(focusedIndex == SLIDER_PAGE_LEFT) 24 endX = mLeftPosX; 25 26 dx = endX - startX; 27 mScroller.startScroll(startX, 0, dx, 0,(fast?100:250)); 28 } 29 log("flingTo " + startX); 30 invalidate(); 31 changeFocus(); 32 }
5行,startx,得到当前ViewGroup的位置(相对于屏幕原点);
10~15行,切换焦点,根据新的焦点得到endX,及滑动后ViewGroup的位置;
18行,直接调用Scroller的startScroll方法,就开始滑动了,很简单吧!
startScroll原型:public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration)
5个入参意义一目了然。
flingTo函数的两个入参 direct是滑动方向,还有一个boolean fast,表示滑动速度,用它来确定startScroll的duration,100和250是实测的经验值。
当滑抛手势唤出或关闭半屏菜单时,fast=false。让用户看到一个清晰的滑动过程。
当用户按menu或cancel键的时候,fast=true。快速唤出或关闭界面。
menu键和canel键的处理,我没有把它们定义在PushSlider的管理范畴内。这两个键值仍然是有activity处理,PushSlider只需要给出一个public的方法。
简单的说,PushSlider就管自己的3个子View,他们的显示,位置,滑动,焦点。具体功能上的东东全都是activity的活。
因此PushSlider除了让activity监听焦点变化外(见上一篇),还需要提供一些查询和操作接口,比如查询当前焦点,查询当前是否处于滑动中。
比较重要的操作有两个:
public void pushForbid(boolean forbid){
mForbidden = forbid;
}
某些情况下,activity可能想不让用户滑动切换焦点,就可以pushForbid。
另一个public void moveToPageById(int index),activity可直达某个子View,比如前面提到的 按menu键唤出设置菜单的子View。
具体代码不贴了,仍然是调用flingTo(fast)的模式。
PushSlider搞定了,看一下activity中怎么用它。
layout/main.xml
1 <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 2 android:layout_height="fill_parent" 3 android:layout_width="fill_parent" 4 > 5 6 <com.meflame.where.PushSlider android:id="@+id/push_view" 7 android:layout_height="fill_parent" 8 android:layout_width="fill_parent" 9 > 10 <!-- left page --> 11 <include layout="@layout/menu" /> 12 <!-- middle page --> 13 <include layout="@layout/record_list" /> 14 <!-- right page <include layout="@layout/map" /> --> 15 </com.meflame.where.PushSlider> 16 17 <ViewStub 18 android:id="@+id/waiting_stub" 19 android:layout="@layout/waiting_view" 20 android:layout_width="fill_parent" 21 android:layout_height="fill_parent" 22 /> 23 </RelativeLayout>
6~15行,加入PushSlider,插入三个子View,分别是
<include layout="@layout/menu" /> 左边菜单
<include layout="@layout/record_list" /> 中间主界面列表
<include layout="@layout/map" /> 右边最初设计是地图,后来没这么做,改成了一个独立的activity,因为地图本身就要获取各种各样的手势。
这三个子View的layout按照一般的layout文件写就ok,可以自己定义。
在activity.java中
1 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 2 super.onCreate(savedInstanceState); 3 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); 4 5 setContentView(R.layout.main); 6 7 /* push slider 初始化 start*/ 8 mPushView = (PushSlider)findViewById(R.id.push_view); 9 int screenWidth = getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth(); 10 mPushView.setPageWidth(PushSlider.SLIDER_PAGE_LEFT, screenWidth/2); 11 mPushView.setPageWidth(PushSlider.SLIDER_PAGE_RIGHT, screenWidth); 12 mPushView.setOnPageChangedListener(this); 13 /* push slider 初始化 end*/ 14 15 /* 其他初始化 */ 16 17 }
5行,把main.xml设为contect view;
7~13行,获得PushSlider对象句柄,设置左右两个view的宽度,设置焦点切换监听。
oh~~~ 全篇完~~
新年攒人品,稍后发源码,还不知道怎么上传源码呢