基于排序二叉树的简单游戏

游戏描述

打外星人游戏。外星人坐标记录在排序二叉树上。游戏要求输入想要开炮的横纵坐标,以判断能否击中飞机。如果在10发炮弹限制之内可以击中飞机,则赢。如果不能,失败(外星人步步逼近,最终侵略地球)。游戏过程中,将显示一些信息(如炮弹数目),游戏结束之后也会显示输赢情况。

文件结构

游戏界面设计

  • 大体上分为3个div:"title"/"stage"/"pannel"/,分别对应游戏标题、游戏界面、游戏输入输出控制区域。
  • stage为游戏界面,position:relative。游戏主体飞机、外星人、炮弹都在这个div中,且position:absolute。处理相应坐标top/left。
  • 坐标处理考虑图片本身的像素数,简单的计算。
  • 为了使界面居中,对class="center"的选择器添加规则。具体的width在具体选择器中再进行设置:margin-left: auto;margin-right:auto;

游戏逻辑实现

一些知识点

  • querySelector():Selector API Leve1核心的两个方法之一。可以通过Document或者Element实例调用它们。querySelector()接收一个CSS选择器,返回第一个匹配的元素,如果没有则返回null。详情见《JavaScript高级程序设计》第十一章 DOM扩展部分
  • addEventListener()/removeEventListener():DOM2级事件处理,见《JS高程》第十三章
  • Math.random()方法可生成0到1的伪随机数;Math.floor()方法向下取整。

外星人坐标的处理

  • 设计三个变量处理外星人的坐标
  1. binaryTree对象:排序二叉树的实例。
  2. nodesForAlien数组:数组中每个元素是一个对象存储:key, selected属性。其中selected用于表示当前外星人横坐标是否选中,以表示当前显示的外星人位置横坐标,默认为false。
  3. keys数组:用于存储nodesForAlien的对应坐标信息。以便于随机选取外星人的坐标(总共有20个)。
  • 生成排序二叉树的过程:Math.random()任意生成横坐标数值key;调用binaryTree.insert(key)将其插入到排序二叉树中,与此同时将该值push给nodesForAlien和keys数组。为了使二叉树节点结构和nodesForAlien的基本一致,调用preOrderTraverse(callback)方法遍历二叉树,并创建callback()函数处理得到的节点,为每个节点增加selected属性,默认值为false。
  • 生成第一个外星人的位置:在0到20间选取默认值,通过binaryTree.search(keys[索引]).selected=true;将节点标记为已选择,同时nodesForAlien相应位置也该标记为已选择。接下来改变外星人的位置的操作基本相同,但要记得将已选择状态切换为未选择。

函数

  • clickHandler()/keydownHandler()分别对应click和keydown事件。二者在按下按钮和输入回车的时候触发。调用validateInput()函数。

  • validateInput()函数:验证输入是否合法,即必须是数字且输入坐标不能大于500。若不合法,重新输入;合法,调用playgame()函数。

  • playgame()函数:顾名思义。

    • 监测当前状态并进行处理(改变或者判断):
      1.剩余子弹数:shotsRemaining
      2.已用子弹数:shotsUsed;
      3.游戏状态gameState:一条综合上述两个信息的字符串。
      4.用户输入坐标X、Y;游戏状态
    • 用户输入坐标的逻辑处理
      1.赋给guessX和guessY
      2.在二叉树上查询guessX
      a.若存在,且该节点被选中,且guessY在适当坐标范围内。则游戏胜利。gameWon=true。进入函数endGame()函数
      b. 若没有击中,且子弹数shotsRemaining耗尽,则游戏失败,进入endGame()函数。
      c. 否则,继续游戏。
    • 继续游戏的逻辑:
      • 改变外星人的坐标值:设外星人有10个候选横坐标在树中,任意选中一个。并适当改变其y坐标,使其接近“地球”。
      • 调用render()函数:重新绘制游戏界面。
      • 当然,可以考虑在控制台输出外星人坐标。
  • render()函数:调用以绘制界面:
    1.游戏进行中:改变外星人、大炮、炮弹的位置。
    2.游戏胜利:外星人图标改成爆炸图标。外星人、炮弹不可见。
    3.注意到:render()必然会运行,因为不在if-else中。且endGame()执行完毕后会有返回的操作。

  • endGame()函数:
    1.显示游戏结果:胜利、失败。
    2.移除事件监听程序。
    3.按钮和输入栏不可用。

链接

GitHub:基于二叉树的小游戏

posted @ 2017-11-11 13:14  nebulium  阅读(953)  评论(0编辑  收藏  举报