javascript异步编程系列【十一】----HTML5 canvas编程入门游戏发布
2011-10-08 07:41 【当耐特】 阅读(6473) 评论(6) 编辑 收藏 举报一.简介
1976年,Gremlin平台推出了一款经典街机游戏Blockade。游戏中,两名玩家分别控制一个角色在屏幕上移动,所经之处砌起围栏。角色只能向左、右方向90度转弯,游戏目标保证让对方先撞上屏幕或围栏。 听起来有点复杂?其实就是下面这个样子:
基本上就是两条每走一步都会长大的贪吃蛇比谁后完蛋,玩家要做的就是避免撞上障碍物和越来越长的身体。更多照片、视频可以看 GamesDBase 的介绍。
Blockade 很受欢迎,类似的游戏先后出现在 Atari 2600、TRS-80、苹果 2 等早期游戏机、计算机上。但真正让这种游戏形式红遍全球的还是21年后随诺基亚手机走向世界的贪吃蛇游戏——Snake。
二.相关算法
a.移动,蛇尾去掉,蛇头加一个元素
p.push({ x: p[p.length - 1].x + 1, y: p[p.length - 1].y }); p.shift();
b.生成蛇的食物(这里可以加一个递归,如果生成的位置和蛇的位置重叠,重新生成,一直递归下去直到没有重叠)
var MR = Math.random; function drawSnakeAndFood(p) { if (foodPositions.x == -1 && foodPositions.y == -1) { //random____0----39 foodPositions.x = MR() * 40 | 0; foodPositions.y = MR() * 40 | 0; } cxt.fillStyle = randomColor(); cxt.fillRect(foodPositions.x * width, foodPositions.y * height, height, width); }
c.吃食物,如果蛇头的位置和食物的位置是相同的话,代表吃到了食物,不进行p.shift(),这样的话蛇身就变长
if (p[p.length - 1].x == foodPositions.x && p[p.length - 1].y == foodPositions.y) { foodPositions.x = -1; foodPositions.y = -1; } else { clearColor(p[0]); p.shift(); }
d.GameOver判断
gameover分两种,
第一种是撞到墙壁的障碍物
if (p[p.length - 1].x < 0 || p[p.length - 1].x > 39 || p[p.length - 1].y < 0 || p[p.length - 1].y > 39) { gameOver = true; }
第二种是撞到自己的身体
function IsInSnake(bodyPositions, p) { for (i = 0; i < bodyPositions.length - 1; i++) { if (bodyPositions[i].x == p.x && bodyPositions[i].y == p.y ) { return true; } } return false; }
d.控制核心(Jscex)
var gameAsync = eval(Jscex.compile("async", function (p) { while (true) { $await(Jscex.Async.sleep(100)); if (p[p.length - 1].x < 0 || p[p.length - 1].x > 39 || p[p.length - 1].y < 0 || p[p.length - 1].y > 39) { gameOver = true; } `````` `````` `````` if (IsInSnake(p, { x: p[p.length - 1].x, y: p[p.length - 1].y })) { gameOver = true; } drawSnakeAndFood(p); if (gameOver) { drawGameOver(); document.getElementById("btnReset").disabled = ""; break; } } }));
that’s all!就这么简单。这可谓是html5 canvas编程入门最合适不过的游戏了。