摘要: 本次会议于11月14日,11:30 在微软北京西二号楼13158,持续15分钟。 与会人员:Jingyi Xie, Jiaqi Xu, Jingwei Yi, Hanyue Tu 请假: Ziwei Wu |Name |Done |To do| | | | | |Jingyi Xie| 完成hint 阅读全文
posted @ 2019-11-14 17:12 乱山尤远 阅读(207) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: [toc] 重现基线模型 基线模型原理 我们选用的的模型为 "DeepCS" ,接下来我将解释一下它的原理。 我们要进行代码搜索,其实就是希望寻找一个代码片段(code snoppets)和它的自然语言描述(description)的一个对应关系,然而,由于编程语言和自然语言间存在的差异,如果仅仅依 阅读全文
posted @ 2019-10-14 16:40 乱山尤远 阅读(298) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 问题定义 游戏规则: N个玩家,每人写一个或两个0~100之间的有理数 (不包括0或100),提交给服务器,服务器在当前回合结束时算出所有数字的平均值,然后乘以0.618,得到G值。 提交的数字最靠近G(取绝对值)的玩家得到N分,离G最远的玩家得到-2分,其他玩家得0分。 只有一个玩家参与时不得分。 阅读全文
posted @ 2019-09-22 16:37 乱山尤远 阅读(267) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一周博客作业 涂涵越 介绍自己 我叫涂涵越,是中国科学技术大学信息学院大四的一名学生。现在也非常高兴能来到MSRA实习。平时的话我可能会比较喜欢听听歌或者看一些有意思的视频,可能对于一些人来说,这一类的娱乐活动会比较无聊吧。如果有时间的话,我也非常乐意出门到处去逛逛,整天宅着确实也太难受了。然后现 阅读全文
posted @ 2019-09-05 17:20 乱山尤远 阅读(285) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 软工这门课差不多也接近了尾声,还是很有必要为这整个过程做一个总结。 最初我们定的主题是做课程社区,主要还是针对大家选课、寻找课程资料的一些问题。但后来我们也意识到这个东西涵盖的范围太大了而且和部分组存在撞题,在一次开会后决定换了现在的主题——"心·迹"app,一款记录情绪的日记app。 app做到现 阅读全文
posted @ 2018-08-01 00:01 乱山尤远 阅读(216) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 六月上团队项目心得 这半个月来,我主要做了三件事: 1、与数据库进行对接。 2、与UI进行对接。 3、完善搜索功能和搜索框UI,以及修复各种各样的小bug。 PART1 与数据库对接 我们和数据库对接就和结对项目UI和core组对接很像。数据库方提供了接口函数以及必要的使用说明,我们在相应的位置调用 阅读全文
posted @ 2018-06-15 00:01 乱山尤远 阅读(161) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于个人 我们团队从五月开始正式工作,第一周是进行更详细的需求分析,接下来的两周就是开始正式的编程。我们采取2+2+3的模式,前两组做UI(其实就是除了数据库之外的界面与功能),最后一组做数据库。 我选择做UI这一块,一是觉得数据库可能没那么有趣(当然我并不了解),另一方面也是因为之前学习的知识也都 阅读全文
posted @ 2018-05-31 13:23 乱山尤远 阅读(263) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 结对过程概述 这次作业是我们第一次采取两人组队的模式,我们在清明节前一晚进行了讨论后,第二天就开始了编程,到今天应该算是有整整两周了。我们大部分的时间都是采取共同编写代码的方式,即一个做“驾驶员”,一个做“领航员”,驾驶员负责敲键盘,领航员在一侧提供建议、检查错误或帮忙搜索相关的资料。 前期主要是对 阅读全文
posted @ 2018-04-19 15:05 乱山尤远 阅读(334) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 结对作业 ——随机生成四则运算(core第7组) 吕佳玲 PB16060145 涂涵越 PB16060282 GITHUB地址 https://github.com/hytu99/homework_2 (7_Arithmetic 文件夹内有最新的.dll、.lib、.h文件以及API文档) 项目简介 阅读全文
posted @ 2018-04-13 21:44 乱山尤远 阅读(447) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 由于我平时没事也会修修照片什么的,也用过一些不同种类的修图软件,这次作业就选择了其中两款比较热门的软件进行分析。 说到手机修图app,很多人很容易想到“美图秀秀”,的确这款app在修图软件领域的确算的上是先驱一样的存在。美图秀秀于2008年在PC端上发行,在2011年又发行了移动端。但是现在若提到美 阅读全文
posted @ 2018-04-03 00:01 乱山尤远 阅读(867) 评论(2) 推荐(0) 编辑