[Voice communications] 声道的转换
2014-02-27 13:17 Barret李靖 阅读(2511) 评论(0) 编辑 收藏 举报本系列文章主要是介绍 Web Audio API 的相关知识,以及 web语音通信 中会遇到的一些问题,阐述可能存在错误,还请多多斧正!
很多粤语剧都提供了两个声道,一个左声道为粤语,一个右声道有国语。观看者可以自由切换声道,那么切换声道的原理是什么呢?在播放器中,只需要把不同的声道切换到声轨就行了,因为有左右两个声道,所以播放器至少是包含两个声轨的。如果我们想听粤语,只需要将右声道声轨的声音设置为 0,或者临时删掉右声道声轨。本文主要是利用 GainNode 节点控制音量的属性实现两个音轨之间的相互切换,Cross-fading 的意思可以在后面的 DEMO 中用耳朵体会出来~
本文地址:http://www.cnblogs.com/hustskyking/p/webAudio-cross-fading.html,转载请注明源地址。
P.S:请在较新版的 chrome 火狐 Firefox 中测试。
一、两个声音之间的声轨切换
1. 原理介绍
在一个 AudioContext 中可以输入多个音频流,而这些音频流在 AudioContext 这个环境中辗转反侧,最后的出路也就是 DestinationNode:
source 1 ---+
|----> Destination
source 2 ---+
而要实现上面两个声轨的切换,实则是它容易了,我们可以在他们到达 Destination 之前,加一个 GainNode,上文 已经对 GainNode 做了详细的说明,本文就不继续赘述了。
2. DEMO 演示
首先要创建两个音频,平时我们都是使用 audio 节点带上 src 属性,插入到 DOM 中让其自动播放音频,本文将使用其他的方式拿到音频流:
var tank = new Audio("http://qianduannotes.duapp.com/file/tankWar.mp3");
我准备了两个音频,一个是 tankWar.mp3 ,经典的坦克大战开场音乐,另一个是 SuperMario.mp3,超级玛丽的背景音乐,前者稍微短一些,所以在播放的时候将其设定为循环播放:
tank.loop = true;
然后利用 createMediaElementSource 这个函数从 Media 中获取到音频流:
var source1 = context.createMediaElementSource(tank);
过程十分简单,整个 AudioContext 的连接模型为:
source 1 --> GainNode 1 -+
|----> Destination
source 2 --> GainNode 2 -+
然后用同一个控制棒来控制 GainNode 1 和 2。
<input type="range" min="0" max="100" id="volume" /> <script type="text/javascript"> var tank = new Audio("http://qianduannotes.duapp.com/file/tankWar.mp3"); tank.loop = true; var mario = new Audio("http://qianduannotes.duapp.com/file/SuperMario.mp3"); mario.loop = true; var AudioContext = AudioContext || webkitAudioContext; var context = new AudioContext(); var source1 = context.createMediaElementSource(tank); var source2 = context.createMediaElementSource(mario); var gain1 = context.createGain(); var gain2 = context.createGain(); //连接:source → gain → destination source1.connect(gain1); source2.connect(gain2); gain1.connect(context.destination); gain2.connect(context.destination); //音量控制 var value; onload = volume.onchange = function(){ gain1.gain.value = volume.value / 100; gain2.gain.value = 1 - volume.value / 100; }; tank.onload = mario.onlond = function(){ console.log("var1, var2"); } tank.play(); mario.play(); </script>
代码没有封装,写的稍微有些乱,不过看了之前的说明,应该可以理解这段代码~
3. 效果增强
上面的音量控制,我使用的是线性控制:
gain1.gain.value = volume.value / 100;
gain2.gain.value = 1 - volume.value / 100;
效果并不是特别好,他对音量的控制如下图:
稍微修改下控制函数:
var vol = volume.value / 100; gain1.gain.value = Math.cos(vol * 0.5 * Math.PI); gain2.gain.value = Math.cos((1.0 - vol) * 0.5 * Math.PI);
可以感受到音量的变化是这样的:
详情可以戳这个demo:http://qianduannotes.duapp.com/demo/audio/
二、小结
本文的目的是介绍 Web Audio API 的 GainNode 节点的使用,并将此应用到声道的切换之中,上面的例子不能算是严格的声道切换,但如果我们只给 volume 参数设定 0 ,50, 100 这三个值,那效果跟声道的切换就差不多了~
由于这几篇文章都是关于 Node 之间的相互连接,技术含量并不多,主要是读懂 API 以及相关使用方法。行文仓促,如有错误地方,还请斧正!
三、参考资料
- http://www.w3.org/TR/webaudio/ W3C Group
- http://www.web-tinker.com/ 次碳酸钴
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