在C#中,Dispose()方法必须由程序员自己显示的调用,如果你忘记了这么做,那么在GC回收这个对象之前,它的非托管资源都得不到释放。相比较之下,C++中的析构函数就显得比较优雅:在对象退出作用域后,会自动调用析构函数。
在C#虽然也有析构函数,但是那实际上是一个Finalize()方法。大家都知道Finalize()方法有很多问题。
在C++/CLI(VS2005中的managed C++),析构函数将被编译器映射到IDisposable::Dispose()方法。并且像在native C++中一样,对象退出作用域后,将自动调用析构函数,也就是Dispose()方法。这无疑是一个很贴心的设计。
ref class A
{
...
~A()
};
void foo()
{
A a; //已修改为新的语法 2004.10.16
...
}//在此处,a.Dispose将被调用
以上代码的功能就像C#中的using的用法:
private void foo()
{
using (A a = new A())
{
....
}//在此处,a.Dispose将被调用
}
在C#虽然也有析构函数,但是那实际上是一个Finalize()方法。大家都知道Finalize()方法有很多问题。
在C++/CLI(VS2005中的managed C++),析构函数将被编译器映射到IDisposable::Dispose()方法。并且像在native C++中一样,对象退出作用域后,将自动调用析构函数,也就是Dispose()方法。这无疑是一个很贴心的设计。
ref class A
{
...
~A()
};
void foo()
{
A a; //已修改为新的语法 2004.10.16
...
}//在此处,a.Dispose将被调用
以上代码的功能就像C#中的using的用法:
private void foo()
{
using (A a = new A())
{
....
}//在此处,a.Dispose将被调用
}