戴宗友 袁广林 李从利
(炮兵学院计算机教研室)
摘 要:本文介绍了Windows 2000系统编程——进程创建的方法。
关键词:进程,线程,句柄。
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1 引言
新一代操作系统——Windows 2000是一个具有完整功能的环境,与其他操作系统相比完成同样的任务Windows 2000更出色。编程人员要编写系统层次应用程序和用户应用程序掌握Windows 2000中的进程管理至关重要。下面对Windows 2000进程的创建作详细论述。以便使读者从中掌握Windows 2000的特性,编写更有效和更有用的程序。
2 使用WinExec命令
⑴ 函数原型:
UINT Win Exec(LPCSTR lpCmdLine, UINT uCmdShow);
⑵ 参数:
lpCmdLine:指向一个空结束的字符串,串中包含将要执行的应用程序的命令行(文件名加上可选参数)。
uCmdShow:定义Windows应用程序的窗口如何显示,并为CreateProcess函数提供STARTUPINFO参数的wShowWindow成员的值。
⑶ 返回值:
若函数调用成功,则返回值大于31。若函数调用失败,则返回值为下列之一:
① 0:系统内存或资源已耗尽。
② ERROR_BAD_FORMAT:EXE文件无效(非Win32.EXE或.EXE影像错误)。
③ ERROR_FILE_NOT_FOUND:指定的文件未找到。
④ ERROR_PATH_NOT_FOUND:指定的路径未找到。
虽然Microsoft认为WinExec已过时,但是在许多时候,简单的WinExec函数仍是运行新程序的最好方式。简单地传送作为第一个参数的命令行,还需要决定如何显示程序(该程序也许会忽视它)的第二个参数。通常,将其设置为SW_SHOW,也可尝试SW_MINIMIZED或SW_MAXIMIZED。WinExec不允许用CreateProcess获得的所有选项,而它的确简单。
3 使用ShellExecute命令
⑴ 函数原型:
HINSTANCE ShellExecute(HWND hwnd, LPCTSTR lpOperation, LPCTSTR lpFile, LPCTSTR lpParameters, LPCTSTR lpDirectory, INT nShowCmd);
⑵ 参数:
hwnd:指向父窗口的窗口句柄。此窗口接收应用程序产生的任何信息框。
lpOperation:一个空结束的字符串地址,此字符串指定要执行的操作。下面的操作字符串是有效的:
"open" |
此函数打开由参数lpFile指定的文件,此文件可以是一个可执行文件或文档文件,也可是一个文件夹。 |
"print" |
此函数打印由参数lpFile指定的文件,此文件应是一个文档文件,假如此文件是一个可执行文件,则打开此文件。 |
"explore" |
此函数搜索由参数lpFile指定的文件夹,此文件应是一个文档文件, |
此参数可以为空。这种情况下,函数用于打开由参数lpFile指定的文件。
lpFile:一个空结束的字符串地址,此字符串指定要打开或打印的文件或者是要打开或搜索的文件夹。
lpParameters:假如参数lpFile指定一个可执行文件,lpParameters则是一个空结束的字符串地址,此字符串指定要传递给应用程序的参数。假如lpFile指定一个文档文件,lpParameters应为空。
lpDirectory:一个空结束的字符串地址,此字符串指定默认目录。
nShowCmd:假如lpFile指定一个可执行文件,nShowCmd表明应用程序打开时如何显示。假如lpFile指定一个文档文件,nShowCmd应为空。
⑶ 返回值:
若函数调用成功,则返回值大于32,否则为一个小于等于32的错误值。
说明:可以用此函数打开或搜索一个外壳文件夹。打开文件夹可用下面任何一种形式:
ShellExecute(handle, NULL, path_to_folder, NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL);
或
ShellExecute(handle, "open", path_to_folder, NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL);
搜索文件夹,可用如下形式
ShellExecute(handle, "explore", path_to_folder, NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL);
ShellExecute命令虽已过时但易于得到。该命令向命令解释程序提出打开、浏览或打印文档或文件夹的请求,虽然可以用ShellExecute运行程序,但通常只发送文档名,而命令解释程序则决定要运行那个程序。另外在打开目录文件夹时,ShellExecute命令非常有用。
⑷ 程序示例
下面通过一个例子来说名WinExec和ShellExecute的使用。下面程序有控制台程序示例,其使用两种不同的方法,打开文本文件。下面程序使用WinExec,并明确指定使用记事本程序。然后,使用ShellExecute,打开文本文件。
程序清单
#include <windows.h>
#include <iostream.h>
void main(int argc,char *argv[])
{
cout<<”Opening with WinExec\n”;
if (WinExec(“notepad readme.txt”,SH_SHOW)<32)
MessagBox(NULL,”Can’t WinExec”,NULL,MB_OK);
cout<<”Press Enter\n”;
MessagBox(NULL,”Press OK to continue”,”Progrm Launched”,MB_OK);
cout<<”Opening with ShellExecute\n”;
if (ShellExecute (NULL,”open”,
”readme.txt”,NULL,NULL,SW_SHOW)<(HANDLE) 32)
MessagBox(NULL,”Can’t ShellExecute\n”,NULL,MB_OK);
}
4 使用CreateProcess命令
⑴ 函数原型:
BOOL CreateProcess(
LPCTSTR lpApplicationName,
LPTSTR lpCommandLine,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpProcessAttributes,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
BOOL bInheritHandles,
DWORD dwCreationFlags,
LPVOID lpEnvironment,
LPCTSTR lpCurrentDirectory,
LPSTARTUPINFO lpStartupInfo,
LPPROCESS_INFORMATION lpProcessInformation
);
⑵ 参数:
lpApplicationName:指向一个以空结尾的串,他指定了要执行的模块
lpCommandLine:指向一个以空结尾的串,该串定义了要执行的命令行。
lpProcessAttributes:指向一个SECURITY_ATTRIBUTES结构,该结构决定了返回的句柄是否可被子进程继承。
lpThreadAttributes:指向一个SECURITY_ATTRIBUTES结构,该结构决定了返回的句柄是否可被子进程继承。
bInheritHandles,:表明新进程是否从调用进程继承句柄。
dwCreationFlags:定义控制优先类和进程创建的附加标志。
lpEnvironment:指向一个新进程的环境块。
lpCurrentDirectory:指向一个以空结尾的串,该串定义了子进程的当前驱动器和当前目录。
lpStartupInfo:指向一个STARTUPINFO结构,该结构定义了新进程的主窗口将如何显示。
lpProcessInformation:指向PROCESS_INFORMATION结构,该结构接受关于新进程的表示信息。
⑶ 返回值:
若函数调用成功,则返回值不为0;若函数调用失败,返回值为0。
ShellExecute和WinExec命令用于简单的作业。如果要完全控制一个新进程,就必须调用CreateProcess。
在上述参数中,参数lpStartupInfo是STARTUPINFO结构。可以用来设置控台的标题,新窗口的的初始大小和位置,及重定向标准输入和输出。新程序通常可以忽略多数这些数据项,如果选择那样做的话。可以规定该结构体中的标志,已表明要设置的数据段。有时,不想设置任何信息,也必须传递一个有效的指针给空结构(确定设置大小到cb,及设置dwFlags成员为0)。参数lpProcessInformation返回进程和线程句柄,还包括进程和线程ID。这些句柄拥有在参数lpProcessAttributes和lpThreadAttributes中规定的访问。
要注意,针对CreateProcess的一些参数对控制台应用程序是特定的,而其它参数则对各种应用程序有用。大多数情况下,并不一定要填入STARTUPINFO结构,但无论如何必须提供它。其返回值是布尔型的,而真正感兴趣的返回值发生于作为参数传送的结构中(PROCESS_INFORMATION)。CreateProcess返回该结构中的进程ID及其句柄,以及初始线程ID及其句柄。可以将ID发送到其它进程,或使用句柄来控制新进程。
⑷ 相关命令
给定进程句柄,就可以用相关命令来控制进程。下面我们讨论进程结束的确定,进程结束的确定有以下几种方法:
① 调用GetExitCodeProcess
命令GetExitCodeProcess既能返回STILL_ACTIVE,也能返回进程退出值(如果进程结束时)返回值需要一个指针,其指向命令填充的变量。
② 调用WaitForSingleObject
WaitForSingleObject的目的是要确定句柄是否处于发送信号的状态。当进程结束时,进程句柄发出信号。当调用WaitForSingleObject时,就规定进程句柄和超时值,如果超时为0,则该命令就立刻返回,且能够确定进程的状态。如果超时是常数INFINITE,则命令就不返回,直到目标进程退出为止。当然,还可以规定超时值,其导致该命令等待要结束的进程一段时间。如果进程在超时届满前结束,该命令就返回,并指出句柄在发射信号状态。否则,就返回一个负值。不管句柄在何种状态,WaitForSingleObject将成功返回,没有错误发生。要确定进程的状态,就必须比较返回值为WAIT_OBJECT_0(已发信号的)和WAIT_TIMEOUT(未发信号的)。真正的错误返回值为WAIT_FAILED。另外可能的返回值是WAIT_ABANDONED,是不会看到何时处理进程。要等待一个进程,就必须带有SYNCHRONIZE特权的打开局柄。
这里要注意,进程ID与进程句柄不同。不能简单地在进程之间传送句柄,这意味着除非有句柄,否则不能从外部进程直接操纵一个进程。不过OpenProcess命令将允许任何程序(有足够的安全特权)将进程标示符(可以用来于其它进程通信)变换为进程句柄。通过调用GetCurrentProcessId,还可以了解当前进程标示符。如果要想与其他无关的进程共享,以使能够打开进程句柄,这是非常有用的。但调用OpenProcess时,可以请求对进程的访问。对每种进程的访问,也许有或也许没有访问要打开进程的安全性,于是试图请求是仅仅需要的。例如,如果要了解进程的返回代码,就需要PROCESS_QUERY_INFORMATION的访问。要终止进程,就必须有PROCESS_TERMINATE的访问。
⑸ 程序示例
下面通过一个例子来说名CreateProcess和相关命令的使用。下面程序是两个简单的控制台应用程序,第一个程序(MASTER)运行第二个程序(SLAVE),并进入睡眠。SLAVE程序从命令行读取源程序的进程ID(PID),并等待MASTER程序终止。这些程序说明了以下几个重要技术:
l 使用CreateProcess
l 使用OpenProcess
l 使用WaitForSingleObject
程序清单 MASTER程序
#include <windows.h>
#include <iostream.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
void main(int argc,char *argv[])
{
char cmd[128];
if (argc!=1)
strcpy(cmd,argv[1]);
else
strcpy(cmd,”slave.exe”);
int pid=GetCurrentProcessId();
sprintf(cmd+strlen(cmd),” %d”,pid);
cout<<”Master: Starting:”<<cmd<<”\n”);
cout.flush();
STARTUPINFO info;
memset(&info,0,sizeof(info));
info.cb=sizeof(info);
PROCESS_INFORMATION pinfo;
If(!CreateProcess(NULL,cmd,NULL,NULL,FALSE<NORMAL_PRIORITY_CLASS,NULL,NULL,&info,&pinfo))
{
c out<<”Master:Slave process did not start\n”;
c out<<” Master:Try naming slave process on the command line\n”;
}
cout<<”Master:Sleeping\n”;
cout.flush();
Sleep(15000);
Cout<<”Master:Exiting\n”;
exit(0);
}
程序清单 SLAVE程序
#include <window.h>
#include <iostream.h>
#include <stdio.h>
void main(int argc,char *argv[])
{
if (argc!=2)
{
cout<<”Slave:Please rrun MASTER.EXE instead.\n”;
exit(1);
}
int pid=atoi(argv[1]);
HANDLE process=OpenProcess(PROCESS_QUERY_INFORMATION|SYNCHRONIZE,FALSE,pid);
if (!process) cot<<”Slave:Error opening process\n”;
cout<<”Slave :Waiting for master to finish\n”;
cout.flush();
if (WaitForSingleObject(process,INFINITE)==STAUTE_WAIT_0)
cout<<”Slave:Master completed\n”;
else
cout<<”Slave:Unexpected error\n”;
exit(0);
}
5 小结:
通过本文介绍,读者应能掌握Windows 2000进程的创建,了解Windows 2000进程的控制。
参考文献
1 《新编WINDOWS API参考大全》朱友芹 主编…………电子工业出版社,2000。
2 《Windows 2000系统编程》 (美) AI Williams 著 钮文良等译…机械工业出版社,2001。