Fragment全解析系列(一):那些年踩过的坑
Fragment系列文章:
1、Fragment全解析系列(一):那些年踩过的坑
2、Fragment全解析系列(二):正确的使用姿势
3、Fragment之我的解决方案:Fragmentation
本篇主要介绍一些最常见的Fragment的坑以及官方Fragment库的那些自身的BUG,并给出解决方案;这些BUG在你深度使用时会遇到,比如Fragment嵌套时或者单Activity+多Fragment架构时遇到的坑。
Fragment是可以让你的app纵享丝滑的设计,如果你的app想在现在基础上性能大幅度提高,并且占用内存降低,同样的界面Activity占用内存比Fragment要多,响应速度Fragment比Activty在中低端手机上快了很多,甚至能达到好几倍!如果你的app当前或以后有移植平板等平台时,可以让你节省大量时间和精力。
简陋的目录
1、getActivity()空指针
2、异常:Can not perform this action after onSaveInstanceState
3、Fragment重叠异常-----正确使用hide、show的姿势
4、Fragment嵌套的那些坑
5、未必靠谱的出栈方法remove()
6、多个Fragment同时出栈的深坑BUG
7、深坑 Fragment转场动画
开始之前
最新版知乎,单Activity多Fragment的架构,响应可以说非常“丝滑”,非要说缺点的话,就是没有转场动画,并且转场会有类似闪屏现象。我猜测可能和Fragment转场动画的一些BUG有关。(这系列的最后一篇文章我会给出我的解决方案,可以自定义转场动画,并能在各种特殊情况下正常运行。)
但是!Fragment相比较Activity要难用很多,在多Fragment以及嵌套Fragment的情况下更是如此。
更重要的是Fragment的坑真的太多了,看Square公司的这篇文章吧,Square:从今天开始抛弃Fragment吧!
当然,不能说不再用Fragment,Fragment的这些坑都是有解决办法的,官方也在逐步修复一些BUG。
下面罗列一些,有常见的,也有极度隐蔽的一些坑,也是我在用单Activity多Fragment时遇到的坑,可能有更多坑可以挖掘...
在这之前为了方便后面文章的介绍,先规定一个“术语”,安卓app有一种特殊情况,就是 app运行在后台的时候,系统资源紧张的时候导致把app的资源全部回收(杀死app的进程),这时把app再从后台返回到前台时,app会重启。这种情况下文简称为:“内存重启”。(屏幕旋转等配置变化也会造成当前Activity重启,本质与“内存重启”类似)
在系统要把app回收之前,系统会把Activity的状态保存下来,Activity的FragmentManager负责把Activity中的Fragment保存起来。在“内存重启”后,Activity的恢复是从栈顶逐步恢复,Fragment会在宿主Activity的onCreate
方法调用后紧接着恢复(从onAttach
生命周期开始)。
getActivity()空指针
可能你遇到过getActivity()返回null,或者平时运行完好的代码,在“内存重启”之后,调用getActivity()的地方却返回null,报了空指针异常。
大多数情况下的原因:你在调用了getActivity()时,当前的Fragment已经onDetach()
了宿主Activity。
比如:你在pop了Fragment之后,该Fragment的异步任务仍然在执行,并且在执行完成后调用了getActivity()方法,这样就会空指针。
解决办法:
更"安全"的方法:(对于Fragment已经onDetach这种情况,我们应该避免在这之后再去调用宿主Activity对象,比如取消这些异步任务,但我们的团队可能会有粗心大意的情况,所以下面给出的这个方案会保证安全)
在Fragment基类里设置一个Activity mActivity的全局变量,在onAttach(Activity activity)
里赋值,使用mActivity代替getActivity()
,保证Fragment即使在onDetach
后,仍持有Activity的引用(有引起内存泄露的风险,但是异步任务没停止的情况下,本身就可能已内存泄漏,相比Crash,这种做法“安全”些),即:
protected Activity mActivity; @Override public void onAttach(Activity activity) { super.onAttach(activity); this.mActivity = activity; } /** * 如果你用了support 23的库,上面的方法会提示过时,有强迫症的小伙伴,可以用下面的方法代替 */ @Override public void onAttach(Context context) { super.onAttach(context); this.mActivity = (Activity)context; }
异常:Can not perform this action after onSaveInstanceState
有很多小伙伴遇到这个异常,这个异常产生的原因是:
在你离开当前Activity等情况下,系统会调用onSaveInstanceState()
帮你保存当前Activity的状态、数据等,直到再回到该Activity之前(onResume()
之前),你使用commit()
提交了Fragment事务,就会抛出该异常!
解决方法2个:
1、(不推荐)该事务使用commitAllowingStateLoss()
方法提交,但是有可能导致该次提交无效!(在此次离开时恰巧Activity被强杀时)
2、(推荐)在重新回到该Activity的时候(onResumeFragments()
或onPostResume()
),再执行该事务!
Fragment重叠异常-----正确使用hide、show的姿势
如果你add()
了几个Fragment,使用show()、hide()
方法控制,比如微信、QQ的底部tab等情景,如果你什么都不做的话,在“内存重启”后回到前台,app的这几个Fragment界面会重叠。
原因是FragmentManager帮我们管理Fragment,当发生“内存重启”,他会从栈底向栈顶的顺序一次性恢复Fragment;
但是因为没有保存Fragment的mHidden属性,默认为false,即show状态,所以所有Fragment都是以show的形式恢复,我们看到了界面重叠。
(如果是replace
,恢复形式和Activity一致,只有当你pop之后上一个Fragment才开始重新恢复,所有使用replace
不会造成重叠现象)
还有一种场景,add
和replace
都有可能造成重叠: 在onCreate
中加载Fragment,并且没有判断saveInstanceState==null
,导致重复加载了同一个Fragment导致重叠。(PS:replace
情况下,如果没有加入回退栈,则不判断也不会造成重叠,但建议还是统一判断下)
1 @Override 2 protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { 3 // 在页面重启时,Fragment会被保存恢复,而此时再加载Fragment会重复加载,导致重叠 ; 4 if(saveInstanceState == null){ 5 // 正常情况下去 加载根Fragment 6 } 7 }
详细原因:从源码角度分析,为什么会发生Fragment重叠?
这里给出3个解决方案:
1、是大家比较熟悉的 findFragmentByTag
:
即在add()
或者replace()
时绑定一个tag,一般我们是用fragment的类名作为tag,然后在发生“内存重启”时,通过findFragmentByTag
找到对应的Fragment,并hide()
需要隐藏的fragment。
下面是个标准恢复写法:
1 @Override 2 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 3 super.onCreate(savedInstanceState); 4 setContentView(R.layout.activity); 5 6 TargetFragment targetFragment; 7 HideFragment hideFragment; 8 9 if (savedInstanceState != null) { // “内存重启”时调用 10 targetFragment = getSupportFragmentManager().findFragmentByTag(TargetFragment.class.getName); 11 hideFragment = getSupportFragmentManager().findFragmentByTag(HideFragment.class.getName); 12 // 解决重叠问题 13 getFragmentManager().beginTransaction() 14 .show(targetFragment) 15 .hide(hideFragment) 16 .commit(); 17 }else{ // 正常时 18 targetFragment = TargetFragment.newInstance(); 19 hideFragment = HideFragment.newInstance(); 20 21 getFragmentManager().beginTransaction() 22 .add(R.id.container, targetFragment, targetFragment.getClass().getName()) 23 .add(R.id,container,hideFragment,hideFragment.getClass().getName()) 24 .hide(hideFragment) 25 .commit(); 26 } 27 }
如果你想恢复到用户离开时的那个Fragment的界面,你还需要在onSaveInstanceState(Bundle outState)
里保存离开时的那个可见的tag或下标,在onCreate
“内存重启”代码块中,取出tag/下标,进行恢复。
2、使用getSupportFragmentManager().getFragments()恢复
通过getFragments()
可以获取到当前FragmentManager管理的栈内所有Fragment。
标准写法如下:
1 @Override 2 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 3 super.onCreate(savedInstanceState); 4 setContentView(R.layout.activity); 5 6 TargetFragment targetFragment; 7 HideFragment hideFragment; 8 9 if (savedInstanceState != null) { // “内存重启”时调用 10 List<Fragment> fragmentList = getSupportFragmentManager().getFragments(); 11 for (Fragment fragment : fragmentList) { 12 if(fragment instanceof TartgetFragment){ 13 targetFragment = (TargetFragment)fragment; 14 }else if(fragment instanceof HideFragment){ 15 hideFragment = (HideFragment)fragment; 16 } 17 } 18 // 解决重叠问题 19 getFragmentManager().beginTransaction() 20 .show(targetFragment) 21 .hide(hideFragment) 22 .commit(); 23 }else{ // 正常时 24 targetFragment = TargetFragment.newInstance(); 25 hideFragment = HideFragment.newInstance(); 26 27 // 这里add时,tag可传可不传 28 getFragmentManager().beginTransaction() 29 .add(R.id.container) 30 .add(R.id,container,hideFragment) 31 .hide(hideFragment) 32 .commit(); 33 } 34 }
从代码看起来,这种方式比较复杂,但是这种方式在一些场景下比第一种方式更加简便有效。
我会在下一篇中介绍在不同场景下如果选择,何时用findFragmentByTag()
,何时用getFragments()
恢复。
顺便一提,有些小伙伴会用一种并不合适的方法恢复Fragment,虽然效果也能达到,但并不恰当。即:
1 // 保存 2 @Override 3 protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) { 4 super.onSaveInstanceState(outState); 5 6 getSupportFragmentManager().putFragment(outState, KEY, targetFragment); 7 } 8 // 恢复 9 @Override 10 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 11 super.onCreate(savedInstanceState); 12 setContentView(R.layout.activity_scrolling); 13 14 if (savedInstanceState != null) { 15 Fragment targetFragment = getSupportFragmentManager().getFragment(savedInstanceState, KEY); 16 } 17 }
如果仅仅为了找回栈内的Fragment,使用putFragment(bundle, key, fragment)
保存fragment,是完全没有必要的;因为FragmentManager在任何情况都会帮你存储Fragment,你要做的仅仅是在“内存重启”后,找回这些Fragment即可。
。
3、我的解决方案,9行代码解决所有情况的Fragment重叠:传送门
Fragment嵌套的那些坑
其实一些小伙伴遇到的很多嵌套的坑,大部分都是由于对嵌套的栈视图产生混乱,只要理清栈视图关系,做好恢复相关工作以及正确选择是使用getFragmentManager()
还是getChildFragmentManager()
就可以避免这些问题。
这部分内容是我们感觉Fragment非常难用的一个点,我会在下一篇中,详细介绍使用Fragment嵌套的一些技巧,以及如何清晰分析各个层级的栈视图。
附:startActivityForResult接收返回问题
在support 23.2.0以下的支持库中,对于在嵌套子Fragment的startActivityForResult ()
,会发现无论如何都不能在onActivityResult()
中接收到返回值,只有最顶层的父Fragment才能接收到,这是一个support v4库的一个BUG,不过在前两天发布的support 23.2.0库中,已经修复了该问题,嵌套的子Fragment也能正常接收到返回数据了!
未必靠谱的出栈方法remove()
如果你想让某一个Fragment出栈,使用remove()
在加入回退栈时并不靠谱。
如果你在add的同时将Fragment加入回退栈:addToBackStack(name)的情况下,它并不能真正将Fragment从栈内移除,如果你在2秒后(确保Fragment事务已经完成)打印getSupportFragmentManager().getFragments()
,会发现该Fragment依然存在,并且依然可以返回到被remove的Fragment,而且是空白页面。
如果你没有将Fragment加入回退栈,remove方法可以正常出栈。
如果你加入了回退栈,popBackStack()
系列方法才能真正出栈,这也就引入下一个深坑,popBackStack(String tag,int flags)
等系列方法的BUG。
多个Fragment同时出栈的深坑BUG
在Fragment库中如下4个方法是有BUG的:
1、popBackStack(String tag,int flags)
2、popBackStack(int id,int flags)
3、popBackStackImmediate(String tag,int flags)
4、popBackStackImmediate(int id,int flags)
上面4个方法作用是,出栈到tag/id的fragment,即一次多个Fragment被出栈。
1、FragmentManager栈中管理fragment下标位置的数组ArrayList<Integer> mAvailIndeices的BUG
下面的方法FragmentManagerImpl类方法,产生BUG的罪魁祸首是管理Fragment栈下标的mAvailIndeices
属性:
1 void makeActive(Fragment f) { 2 if (f.mIndex >= 0) { 3 return; 4 } 5 if (mAvailIndices == null || mAvailIndices.size() <= 0) { 6 if (mActive == null) { 7 mActive = new ArrayList<Fragment>(); 8 } 9 f.setIndex(mActive.size(), mParent); 10 mActive.add(f); 11 } else { 12 f.setIndex(mAvailIndices.remove(mAvailIndices.size()-1), mParent); 13 mActive.set(f.mIndex, f); 14 } 15 if (DEBUG) Log.v(TAG, "Allocated fragment index " + f); 16 }
上面代码最终导致了栈内顺序不正确的问题,如下图:
上面的这个情况,会一次异常,一次正常。带来的问题就是“内存重启”后,各种异常甚至Crash。
发现这BUG的时候,我一脸懵比,幸好,stackoverflow上有大神给出了解决方案!hack FragmentManagerImpl
的mAvailIndices
,对其进行一次Collections.reverseOrder()
降序排序,保证栈内Fragment的index的正确。
1 public class FragmentTransactionBugFixHack { 2 3 public static void reorderIndices(FragmentManager fragmentManager) { 4 if (!(fragmentManager instanceof FragmentManagerImpl)) 5 return; 6 FragmentManagerImpl fragmentManagerImpl = (FragmentManagerImpl) fragmentManager; 7 if (fragmentManagerImpl.mAvailIndices != null && fragmentManagerImpl.mAvailIndices.size() > 1) { 8 Collections.sort(fragmentManagerImpl.mAvailIndices, Collections.reverseOrder()); 9 } 10 } 11 }
使用方法就是通过popBackStackImmediate(tag/id)
多个Fragment后,调用
1 hanler.post(new Runnable(){ 2 @Override 3 public void run() { 4 FragmentTransactionBugFixHack.reorderIndices(fragmentManager)); 5 } 6 });
2、popBackStack的坑popBackStack
和popBackStackImmediate
的区别在于前者是加入到主线队列的末尾,等其它任务完成后才开始出栈,后者是立刻出栈。
如果你popBackStack
多个Fragment后,紧接着beginTransaction()
add新的一个Fragment,接着发生了“内存重启”后,你再执行popBackStack()
,app就会Crash,解决方案是postDelay出栈动画时间再执行其它事务,但是根据我的观察不是很稳定。
我的建议是:如果你想出栈多个Fragment,你应尽量使用popBackStackImmediate(tag/id)
,而不是popBackStack(tag/id)
,如果你想在出栈后,立刻beginTransaction()
开始一项事务,你应该把事务的代码post/postDelay到主线程的消息队列里,下一篇有详细描述。
深坑 Fragment转场动画
如果你的Fragment没有转场动画,或者使用setCustomAnimations(enter, exit)
的话,那么上面的那些坑解决后,你可以愉快的玩耍了。
1 getFragmentManager().beginTransaction() 2 .setCustomAnimations(enter, exit) 3 // 如果你有通过tag/id同时出栈多个Fragment的情况时, 4 // 请谨慎使用.setCustomAnimations(enter, exit, popEnter, popExit) 5 // 因为在出栈多Fragment时,伴随出栈动画,会在某些情况下发生异常 6 // 你需要搭配Fragment的onCreateAnimation()临时取消出栈动画,或者延迟一个动画时间再执行一次上面提到的Hack方法,排序
(注意:如果你想给下一个Fragment设置进栈动画和出栈动画,.setCustomAnimations(enter, exit)只能设置进栈动画,第二个参数并不是设置出栈动画;
请使用.setCustomAnimations(enter, exit, popEnter, popExit),这个方法的第1个参数对应进栈动画,第4个参数对应出栈动画,所以是.setCustomAnimations(进栈动画, exit, popEnter, 出栈动画))
总结起来就是Fragment没有出栈动画的话,可以避免很多坑。
如果想让出栈动画运作正常的话,需要使用Fragment的onCreateAnimation
中控制动画。
1 @Override 2 public Animation onCreateAnimation(int transit, boolean enter, int nextAnim) { 3 // 此处设置动画 4 }
但是用代价也是有的,你需要解决出栈动画带来的几个坑。
1、pop多个Fragment时转场动画 带来的问题
在使用 pop(tag/id)
出栈多个Fragment的这种情况下,将转场动画临时取消或者延迟一个动画的时间再去执行其他事务;
原因在于这种情景下,如果发生“内存重启”后,因为Fragment转场动画没结束时再执行其他方法,会导致Fragment状态不会被FragmentManager正常保存下来。
2、进入新的Fragment并立刻关闭当前Fragment 时的一些问题
(1)如果你想从当前Fragment进入一个新的Fragment,并且同时要关闭当前Fragment。由于数据结构是栈,所以正确做法是先pop
,再add
,但是转场动画会有覆盖的不正常现象,你需要特殊处理,不然会闪屏!
(2)Fragment的根布局要设置android:clickable = true
,原因是在pop
后又立刻add
新的Fragment时,在转场动画过程中,如果你的手速太快,在动画结束前你多点击了一下,上一个Fragment的可点击区域可能会在下一个Fragment上依然可用。
Tip:
如果你遇到Fragment的mNextAnim空指针的异常(通常是在你的Fragment被重启的情况下),那么你首先需要检查是否操作的Fragment是否为null;其次在你的Fragment转场动画还没结束时,你是否就执行了其他事务等方法;解决思路就是延迟一个动画时间再执行事务,或者临时将该Fragment设为无动画
总结
看了上面的介绍,你可能会觉得Fragment有点可怕。
但是我想说,如果你只是浅度使用,比如一个Activity容器包含列表Fragment+详情Fragment这种简单情景下,不涉及到popBackStack/Immediate(tag/id)
这些的方法,还是比较轻松使用的,出现的问题,网上都可以找到解决方案。
但是如果你的Fragment逻辑比较复杂,有特殊需求,或者你的app架构是仅有一个Activity + 多个Fragment,上面说的这些坑,你都应该全部解决。
在下一篇中,介绍了一些非常实用的使用技巧,包括如何解决Fragment嵌套、各种环境、组件下Fragment的使用等技巧,推荐阅读!
还有一些比较隐蔽的问题,不影响app的正常运行,仅仅是一些显示的BUG,并没有在上面介绍,在本系列的最后一篇,我给出了我的解决方案,一个我封装的Fragmentation库,解决了所有动画问题,非常适合单Activity+多Fragment 或者 多模块Activity+多Fragment的架构。有兴趣的可以看看 :)