string 值类型还是引用类型?
我是菜鸟,讨论的话题当然也只适合菜鸟看了,大虾就飘过吧!
大家先来看一下下面的代码吧!
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输出的是abc,def
我们都知道数组是引用类型的,请看一下段代码:
using System;
class MyClass
{
static void Main()
{
int [] Arr1={1,2,3,4,5};
int [] Arr2=Arr1;
Arr1[1] =200;
foreach (int i in Arr2)
Console.WriteLine(i);
}
}
class MyClass
{
static void Main()
{
int [] Arr1={1,2,3,4,5};
int [] Arr2=Arr1;
Arr1[1] =200;
foreach (int i in Arr2)
Console.WriteLine(i);
}
}
我们都知道值类型如果附值的时候,是把自己的一个副本附给另一个变量,之后它们互不影响。而引用类型则是把它在堆栈中的地址复制一份给另一个变量,它们的指向仍是一样的,所以当对一个变量进行操作的时候会影响到另外一个变量,所以上例中Arr2[1]=200而不是2。所以我们可以暂且认为string是值类型。
下面的一段代码再一次说明了它具有值类型的特征。
using System;
class MyClass
{
static void M(string s)
{
s="abcd";
}
static void Main()
{
string s="efgh";
M(s);
Console.WriteLine(s);
}
}
class MyClass
{
static void M(string s)
{
s="abcd";
}
static void Main()
{
string s="efgh";
M(s);
Console.WriteLine(s);
}
}
但实际上string是引用类型的(sorry,我水平有限,没办法证明),引用一下MSDN上的话:“String 对象称为不可变的(只读),因为一旦创建了该对象,就不能修改该对象的值。看来似乎修改了 String 对象的方法实际上是返回一个包含修改内容的新 String 对象。”
大家看了这句话是不是有种恍然大悟的感觉了?让我把它说的更通俗点吧“重新赋值,就是在堆中重新分一块内存给它放新的值即重新NEW了一个对象,而不是覆盖原先的值是.而原先的值将等着CG来回收。”
那如果你想定义经常变的字符串,用string类的话,如果CG不能够及时回收,那不是很占用内存吗?
所以MS推荐了另一个类:
所以我个人对string的理解是,它是一个引用类型的,只不过是它拥有了值类型的特征!希望不会误导新手。如果有高手知识的更多的话,望不吝指教!