摘要: http://huangwei.pro/2015-07/game-random/这段时间公司开发的游戏上线测试,许多玩家在抽卡时抱怨脸黑,很难抽到所需要的卡牌,而又有一部分玩家反应运气好能连着抽到紫卡,检查了下随机相关逻辑代码,并没有找出问题所在,玩家运气好与坏只是觉得真有可能是概率原因。测试开服了... 阅读全文
posted @ 2015-07-27 01:25 huangweipro 阅读(8429) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要: 早前学OpenGL的时候还是1.x版本,用的都是`glVertex`,`glNormal`等固定管线API。后来工作需要接触DirectX9,shader也只是可选项而已,跟固定管线一起混用着。现在工作内容是手机游戏,又转到OpenGL ES,发现OpenGL的世界已经完全不同了,OpenGL ES 2.0版本开始就不再支持固定管线,只支持可编程管线。 国内很多资料教程参差不齐,旧式接口满天飞。在[知乎]看到这一系列教程,觉着挺好,就想着一边学顺便翻译下。毕竟手游市场的机遇和竞争压力都在同比猛涨,多了解OpenGL ES肯定没有坏处。浮躁功利的环境下更需要怀着一颗宁静致远的心去提高自身功底,长路漫漫,与君共勉。 阅读全文
posted @ 2015-05-15 17:34 huangweipro 阅读(594) 评论(0) 推荐(0) 编辑