参考《分布式java应用》一书,简单过一遍并发包(java.util.concurrent)
ConcurrentHashMap
ConcurrentHashMap是线程安全的HashMap的实现。
1)添加
put(Object key , Object value)
ConcurrentHashMap并没有采用synchronized进行控制,而是使用了ReentrantLock。
public V put(K key, V value) { if (value == null) throw new NullPointerException(); int hash = hash(key.hashCode()); return segmentFor(hash).put(key, hash, value, false); }
这里计算出key的hash值,根据hash值获取对应的数组中的segment对象。接下来的工作都交由segment完成。
segment可以看成是HashMap的一个部分,(ConcurrentHashMap基于concurrencyLevel划分出了多个segment来对key-value进行存储)每次操作都只对当前segment进行锁定,从而避免每次put操作锁住整个map。
V put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent) { lock(); try { int c = count; if (c++ > threshold) // ensure capacity rehash(); HashEntry<K,V>[] tab = table; int index = hash & (tab.length - 1); HashEntry<K,V> first = tab[index]; HashEntry<K,V> e = first; while (e != null && (e.hash != hash || !key.equals(e.key))) e = e.next; V oldValue; if (e != null) { oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent) e.value = value; } else { oldValue = null; ++modCount; tab[index] = new HashEntry<K,V>(key, hash, first, value); count = c; // write-volatile } return oldValue; } finally { unlock(); } }
这个方法进来就上锁(lock),并在finally中确保释放锁(unlock)。
添加key-value的过程中,先判断当前存储对象个数加1后是否大于threshold,如果大于则进行扩容(对象数组扩大两倍,进行重新hash,转移到新数组)。
如果不大于,则进行后续操作。通过对hash值和对象数组大小减1的值进行按位与操作(取余),得到当前key需要放入数组的位置,接着寻找对应位置上的hashEntry对象链表,并进行遍历。
如果找到相同key值的Entry,则替换该Entry对象的value。
如果没有找到就创建一个Entry对象,赋值给对应位置的数组对象,并构成链表。
注意:采用segment这种方式,在并发操作过程中,可以在很多程度上减少阻塞现象。
2)删除
remove(Object key)
public V remove(Object key) { int hash = hash(key.hashCode()); return segmentFor(hash).remove(key, hash, null); }
和put类似,删除也要根据hash先获得segment,然后在segment上执行remove操作。
V remove(Object key, int hash, Object value) { lock(); try { int c = count - 1; HashEntry<K,V>[] tab = table; int index = hash & (tab.length - 1); HashEntry<K,V> first = tab[index]; HashEntry<K,V> e = first; while (e != null && (e.hash != hash || !key.equals(e.key))) e = e.next; V oldValue = null; if (e != null) { V v = e.value; if (value == null || value.equals(v)) { oldValue = v; // All entries following removed node can stay // in list, but all preceding ones need to be // cloned. ++modCount; HashEntry<K,V> newFirst = e.next; for (HashEntry<K,V> p = first; p != e; p = p.next) newFirst = new HashEntry<K,V>(p.key, p.hash, newFirst, p.value); tab[index] = newFirst; count = c; // write-volatile } } return oldValue; } finally { unlock(); } }
segment的remove操作,首先加锁,然后对hash值与数组大小减1的值按位与操作,得到数组对应位置上的HashEntry对象,接下来遍历此链表,查找hash值相等并且key相等(equals)的对象。
如果没有找到,返回null,释放锁。
如果找到了,则重新创建位于删除元素之前的所有HashEntry,位于其后的不用处理。释放锁!
3)获取
get(Object key)
直接看看segment中的get操作,如下:
V get(Object key, int hash) { if (count != 0) { // read-volatile HashEntry<K,V> e = getFirst(hash); while (e != null) { if (e.hash == hash && key.equals(e.key)) { V v = e.value; if (v != null) return v; return readValueUnderLock(e); // recheck } e = e.next; } } return null; }
可以看出并没有加锁操作,只有v==null时,进入readValueUnderLock才有加锁操作。
这里假设一种情况,例如两条线程a、b,a执行get操作,b执行put操作。
当a执行到getFirst,与当前数组长度减1按位与操作后得到指定位置index,此时cpu将执行权交给b,b线程put一对key-value,导致扩容并重新hash排列,然后cpu又将执行权还给a,a然后根据之前的index去获取HashEntry就会发生问题。
当然这种情况发生的概率很小。
4)遍历
其实这个过程和读取过程类似,读取所有分段中的数据即可。
ConcurrentHashMap默认情况下采用将数据分为16个段进行存储,并且每个段各自拥有自己的锁,锁仅用于put和remove等改变集合对象的操作,基于voliate及hashEntry链表的不变性实现读取的不加锁。
这些方式使得ConcurrentHashMap能够保持极好的并发操作,尤其是对于读远比插入和删除频繁的map而言,而它采用的这些方法也可谓是对于java内存模型、并发机制深刻掌握的体现,是一个设计得非常不错的支持高并发的集合对象。
——摘自《分布式java应用》
CopyOnWriteArrayList
CopyOnWriteArrayList是一个线程安全、并且在读操作时无锁的ArrayList。
1)添加
add(E e)
public boolean add(E e) { final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lock(); try { Object[] elements = getArray(); int len = elements.length; Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);//复制数组 newElements[len] = e;//添加到末尾 setArray(newElements); return true; } finally { lock.unlock(); } }
这里同样没有使用synchronized关键字,而是使用ReentrantLock。
和ArrayList不同的是,这里每次都会创建一个新的object数组,大小比之前数组大1。将之前的数组复制到新数组,并将新加入的元素加到数组末尾。
2)删除
remove(Object o)
public boolean remove(Object o) { final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lock(); try { Object[] elements = getArray(); int len = elements.length; if (len != 0) { // Copy while searching for element to remove // This wins in the normal case of element being present int newlen = len - 1; Object[] newElements = new Object[newlen];//新建数组 for (int i = 0; i < newlen; ++i) { if (eq(o, elements[i])) { // found one; copy remaining and exit for (int k = i + 1; k < len; ++k) newElements[k-1] = elements[k]; setArray(newElements); return true; } else newElements[i] = elements[i]; } // special handling for last cell if (eq(o, elements[newlen])) { setArray(newElements); return true; } } return false; } finally { lock.unlock(); } }
此方法为什么这么直接进行数组的复制呢?为何不适用system的arrayCopy来完成?
3)获取
get(int index)
public E get(int index) { return (E)(getArray()[index]); }
这里有可能脏读。但是销量非常高。
//通过看集合包和并发包可以看出一些不同的编程思路。这里为什么就不事先做范围的检查?
从上可见,CopyOnWriteArrayList基于ReentrantLock保证了增加元素和删除元素动作的互斥。在读操作上没有任何锁,这样就保证了读的性能,带来的副作用是有时候可能会读取到脏数据。
CopyOnWriteArraySet
CopyOnWriteArraySet是基于CopyOnWriteArrayList的,可以知道set是不容许重复数据的,因此add操作和CopyOnWriteArrayList有所区别,他是调用CopyOnWriteArrayList的addIfAbsent方法。
public boolean addIfAbsent(E e) { final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lock(); try { // Copy while checking if already present. // This wins in the most common case where it is not present Object[] elements = getArray(); int len = elements.length; Object[] newElements = new Object[len + 1]; for (int i = 0; i < len; ++i) { if (eq(e, elements[i])) //如果存在,直接返回! return false; // exit, throwing away copy else newElements[i] = elements[i]; } newElements[len] = e; setArray(newElements); return true; } finally { lock.unlock(); } }
由此可见,addIfAbsent需要每次都遍历,在add方面,CopyOnWriteArraySet效率要比CopyOnWriteArrayList低一点。
ArrayBlockingQueue
ArrayBlockingQueue是一个基于数组、先进先出、线程安全的集合类,其特点是实现指定时间的阻塞读写,并且容量是可以限制的。
1)创建
public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) { if (capacity <= 0) throw new IllegalArgumentException(); this.items = (E[]) new Object[capacity]; lock = new ReentrantLock(fair); notEmpty = lock.newCondition(); notFull = lock.newCondition(); }
初始化锁和两个锁上的Condition,一个为notEmpty,一个为notFull。
2)添加
offer(E e , long timeout , TimeUtil unit)
public boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException { if (e == null) throw new NullPointerException(); long nanos = unit.toNanos(timeout); final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lockInterruptibly(); try { for (;;) { if (count != items.length) { insert(e); return true; } if (nanos <= 0) return false; try { nanos = notFull.awaitNanos(nanos); } catch (InterruptedException ie) { notFull.signal(); // propagate to non-interrupted thread throw ie; } } } finally { lock.unlock(); } }
这个方法将元素插入数组的末尾,如果数组满,则进入等待,只到以下三种情况发生才继续:
被唤醒、达到指定的时间、当前线程被中断。
该方法首先将等待时间转换成纳秒。然后加锁,如果数组未满,则在末尾插入数据,如果数组已满,则调用notFull.awaitNanos进行等待。如果被唤醒或超时,重新判断是否满。如果线程被interrupt,则直接抛出异常。
另外一个不带时间的offer方法在数组满的情况下不进去等待,而是直接返回false。
public boolean offer(E e) { if (e == null) throw new NullPointerException(); final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lock(); try { if (count == items.length) return false; else { insert(e); return true; } } finally { lock.unlock(); } }
同时还可以选择put方法,此方法在数组已满的情况下会一直等待,知道数组不为空或线程被interrupt。
public void put(E e) throws InterruptedException { if (e == null) throw new NullPointerException(); final E[] items = this.items; final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lockInterruptibly(); try { try { while (count == items.length) notFull.await(); } catch (InterruptedException ie) { notFull.signal(); // propagate to non-interrupted thread throw ie; } insert(e); } finally { lock.unlock(); } }
3)获取
poll(long timeout, TimeUnit unit)
public E poll(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException { long nanos = unit.toNanos(timeout); final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lockInterruptibly(); try { for (;;) { if (count != 0) { E x = extract(); return x; } if (nanos <= 0) return null; try { nanos = notEmpty.awaitNanos(nanos); } catch (InterruptedException ie) { notEmpty.signal(); // propagate to non-interrupted thread throw ie; } } } finally { lock.unlock(); } }
poll获取队列中的第一个元素,如果队列中没有元素,则进入等待。
poll首先将制定timeout转换成纳秒,然后加锁,如果数组个数不为0,则从当前对象数组中获取最后一个元素,在获取后将位置上的元素置为null。
如果数组中的元素个数为0,首先判断timeout是否小于等于0,若小于0则直接返回null。若大于则进行等待,如果被唤醒或者超时,重新判断数据元素个数是否大于0。
如果线程被interrupt,则直接抛出InterruptedException。
和offer一样,不带时间的poll方法在数组元素个数为0直接返回null,不进行等待。
take方法在数据为空的情况下会一直等待,只到数组不为空或者interrupt。