关于JS的几点TIPS
作为前端基本工作每天都会用到JS...但是我们对JS真的都了解吗,或者说有什么tips是我们不知道的呢。。
So..此文关于JS的几点tips.....
一:定时器(可传多个参数)
首先是一个一般的定时器,一般我们使用就用到定时器的2个参数,一个是function函数,一个是时间。
setTimeout(function(){ //函数 alert(1); },2000) //时间
但是其实定时器有很多个参数参数,tips:
setTimeout(function(num){ //传一个形参 alert(num); },2000,123) //回调参数
二:拼接字符串
在工作中经常会遇到拼接字符串的问题,比如我们给一个body元素添加内容:
window.onload=function(){ document.body.innerHTML='<div>div</div><span>span</span></p>p</p>123'; }
当这些字符串在一行上的时候,这样添加没有问题,如果我们添加的内容过多需要这行的时候,一般是这样拼接的:
window.onload=function(){ document.body.innerHTML= '<div>div</div>'+ '<span>span</span>'+ '</p>p</p>'+ '123'; }
这种普遍方法妥妥的,一定问题都没。
下面是一种也许不那么常用的tips:
window.onload=function(){ document.body.innerHTML= '<div>div</div>\ //在字符后天加一个反斜杠 <span>span</span>\ </p>p</p>\ 123'; }
一样,妥妥的,木有一点问题!
三:Console.log()
主要用于打印,调试信息,首先,在调试台输出一个hallo
<script> var a = 'hallo'; console.log(a); </script>
OK,没有问题,其实我们不但可以输出一个字符, 还可以输出图像,样式。 我们现在给这个hallo添加样式
<script> var a = 'hallo'; console.log('%c'+a,'font-size:400%;background:blue;color:red;'); </script>
挺靠谱~
四:tipeof
这个平时常用,用于检测数据类型的,一般这么用
var a = []; alert(typeof a) //用空格连接,弹出object
还可以这么用
var a = []; alert(typeof(a)) //用()连接,弹出object
五:嵌套for循环
首先定义2个for循环
for(var i=0;i<5;i++){ //i循环 for(var j=0;j<1;j++){ //j循环 if(i==3){ break; //没有跳出i循环, 只是跳过了3. } alert(i); } }
有时候我们需要跳出整个大的循环,so
a:for(var i=0;i<5;i++){ //给循环一个名称 for(var j=0;j<1;j++){ if(i==3){ break a; //跳出这个循环 } alert(i); } }
六:for循环
1.最常用
for(var i=0;i<5;i++){ //3个值 alert(i) }
2.也常用
var i = 0; //外部定义i for(;i<5;i++){ //2个值 alert(i) }
3.不常用
var i = 0; for(;;){ //0个值 alert(i) if(++i>=5){ //需if判断,不然死循环 break; } }
七:call
var obj = { a : function(){ alert(this) } } var arr = [1,2,3]; obj.a(); //this指向obj
如果要使this指向arr,只需call(arr)
obj.a.call(arr);
如果call()里面没有指向,自动指向window。
八:匿名函数自执行
错误写法
function(){ alert(123); }();
正确写法 加(小括号)
(function(){ alert(123); })(); //自动执行alert();
如果不想加小括号又想自执行,可以这样
!function(){ alert(123); }();
加运算符,也是不会报错,不但可以加!,还可以~,或者+ (统统都不报错了)
九:创建对象
一般
var arr = new Array(); alert(arr.length);
其实可以不用对象后面的();
var arr = new Array; alert(arr.length);
其实都是很多很小很小很小的细节方面,写的更少,做的更多,多么愉悦的一件事哈!
最后,细节决定成败! \ 0.0 /