摘要: 【时常听人说,一文解读某某技术,啥啥只看一文就够了,但一篇文章真的就能解读的了吗?不管你信不信,反正我是不信。】Vue (读音 /vjuː/,类似于 view) 是一套用于构建用户界面的渐进式框架。与其它大型框架不同的是,Vue 被设计为可以自底向上逐层应用。Vue 的核心库只关注视图层,不仅易于上手,还便于与第三方库或既有项目整合。在工作之余,在Vue方兴未艾之际,将工作学习中与Vue相关的内容整理成文,仅供学习分享使用,如有不足之处,还请指正。 阅读全文
posted @ 2021-08-24 23:04 老码识途呀 阅读(945) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 【时常听人说,一文解读某某技术,啥啥只看一文就够了,但一篇文章真的就能解读的了吗?不管你信不信,反正我是不信。】做为一个十多年开发经验的老程序员,在工作中,接触过各种各样的开发语言,前端后端都略有涉猎,如:Html,JavaScript,CSS,Java,C#,Pascal,SQL等,每一种语言都有其应用场景及优势,并不是说一种语言就一定比另一种语言强。所谓学而时习之,不亦说乎。在工作之余,将学习工作碎片整理成文,以增强记忆。本系列文章,每一篇都有实例演示,深入浅出,通俗易懂,希望能帮助大家快速入门,如有不足之处,还请指正。 阅读全文
posted @ 2021-08-20 00:11 老码识途呀 阅读(11005) 评论(8) 推荐(9) 编辑
摘要: 【时常听人说,一文解读某某技术,啥啥只看一文就够了,但一篇文章真的就能解读的了吗?不管你信不信,反正我是不信。】做为一个十多年开发经验的老程序员,在工作中,接触过各种各样的开发语言,前端后端都略有涉猎,如:Html,JavaScript,CSS,Java,C#,Pascal,SQL等,每一种语言都有其应用场景及优势,并不是说一种语言就一定比另一种语言强。所谓学而时习之,不亦说乎。在工作之余,在Pyhton语言越来越被大家广泛接受之际,开始了自己的Pyhton学习之旅,同时将学习碎片整理成文,以增强记忆。本系列文章,每一篇都有实例演示,深入浅出,通俗易懂,希望能帮助大家快速入门,如有不足之处,还请指正。 阅读全文
posted @ 2021-08-11 00:12 老码识途呀 阅读(504) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 随着项目的发展,功能越来越复杂,解耦已经是每一个项目都会遇到的问题。在WPF开发中,MVVM开发模式是主要就是为了将UI页面和业务逻辑分离开来,从而便于测试,提升开发效率。当前比较流行的MVVM框架,主要有Prism,Community.Toolkit,以及今天介绍的Caliburn.Micro。而Caliburn.Micro框架是一款小巧但非常给力的框架,使用此框架,可以非常快速的构建WPF程序来支持MVVM开发模型。本文仅供学习分享使用,如有不足之处,还请指正。 阅读全文
posted @ 2024-12-16 12:00 老码识途呀 阅读(145) 评论(3) 推荐(1) 编辑
摘要: 使用C#开发过Windows Forms的都知道,在Windows Forms程序中,有一个PropertyGrid控件,可以用于显示对象的属性,在WPF中并没有默认提供此功能的控件,今天以一个简单的小例子,简述在WPF中借助WinForm的PropertyGrid实现属性列表功能,仅供学习分享使用,如有不足之处,还请指正。 阅读全文
posted @ 2024-11-23 00:54 老码识途呀 阅读(123) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 在实际应用中,视频播放功能在很多软件中都会用到,将音频和视频集成到应用程序中不仅可以增强用户体验,还能起到事半功倍的效果。今天本文以一个简单的小例子,简述如何通过WPF中的MediaElement开发视频播放器,仅供学习分享使用,如有不足之处,还请指正! 阅读全文
posted @ 2024-11-18 12:00 老码识途呀 阅读(204) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 在WPF开发应用中,动画不仅可以引起用户的注意与兴趣,而且还使软件更加便于使用。前面几篇文章讲解了画笔(Brush),形状(Shape),几何图形(Geometry),变换(Transform)等相关内容,今天继续讲解动画相关内容和知识点,仅供学习分享使用,如有不足之处,还请指正。 阅读全文
posted @ 2024-09-21 16:20 老码识途呀 阅读(977) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在WPF开发中,经常会需要用到UI控件的2D转换(如:旋转,缩放,移动,倾斜等功能),本文以一些简单的小例子,简述如何通过Transform类实现FrameworkElement对象的2D转换,仅供学习分享使用,如有不足之处,还请指正。 阅读全文
posted @ 2024-09-14 22:27 老码识途呀 阅读(262) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在软件行业,经常会听到一句话“文不如表,表不如图”说明了图形在软件应用中的重要性。同样在WPF开发中,为了程序美观或者业务需要,经常会用到各种个样的图形。今天以一些简单的小例子,简述WPF开发中几何图形(Geometry)相关内容,仅供学习分享使用,如有不足之处,还请指正。 阅读全文
posted @ 2024-09-08 11:08 老码识途呀 阅读(408) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在WPF开发中经常需要进行绘制图形,可以利用Shape类型绘制基本的形状,而且Shape派生自FrameworkElement,属于UI元素范畴,可以直接利用XAML进行绘制。本文通过一些简单的小例子,简述如何通过Shape类绘制形状,仅供学习分享使用,如有不足之处,还请指正。 阅读全文
posted @ 2024-09-04 00:23 老码识途呀 阅读(337) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在WPF中,屏幕上的所有内容,都是通过画笔(Brush)画上去的。如按钮的背景色,边框,文本框的前景和形状填充。借助画笔,可以绘制页面上的所有UI对象。不同画笔具有不同类型的输出( 如:某些画笔使用纯色绘制区域,其他画笔使用渐变、图案、图像或绘图)。 阅读全文
posted @ 2024-08-28 23:13 老码识途呀 阅读(234) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 在日常开发中,并不是所有的功能都是用户可见的,还在一些背后默默支持的程序,这些程序通常以服务的形式出现,统称为辅助角色服务。今天以一个简单的小例子,简述基于.NET开发辅助角色服务的相关内容,仅供学习分享使用,如有不足之处,还请指正。 阅读全文
posted @ 2024-08-15 15:45 老码识途呀 阅读(222) 评论(2) 推荐(3) 编辑
摘要: 近日在浏览博客园查资料时,看到博客园再发求救信《求救信:救下园子,保住这块开发者的天地》,感觉博客园确实到了退无可退的地步了。 阅读全文
posted @ 2024-07-29 17:52 老码识途呀 阅读(221) 评论(0) 推荐(1) 编辑