有限状态机的实现

有限状态机的实现

对于有限状态机的几点说明

  • fsm应该是一个死循环

FSM的处理机制

  • 状态机可归纳为4个要素,即现态、条件、动作、次态。这样的归纳,主要是出于对状态机的内在因果关系的考虑。“现态”和“条件”是因,“动作”和“次态”是果。详解如下:
  • ①现态:是指当前所处的状态。
  • ②条件:又称为“事件”,当一个条件被满足,将会触发一个动作,或者执行一次状态的迁移。
  • ③动作:条件满足后执行的动作。动作执行完毕后,可以迁移到新的状态,也可以仍旧保持原状态。动作不是必需的,当条件满足后,也可以不执行任何动作,直接迁移到新状态。
    ④次态:条件满足后要迁往的新状态。“次态”是相对于“现态”而言的,“次态”一旦被激活,就转变成新的“现态”了
  • FSM的实现方式:

1、switch/case或者if/else
这无意是最直观的方式,使用一堆条件判断,会编程的人都可以做到,对简单小巧的状态机来说最合适,但是毫无疑问,这样的方式比较原始,对庞大的状态机难以维护。

2、状态表
维护一个二维状态表,横坐标表示当前状态,纵坐标表示输入,表中一个元素存储下一个状态和对应的操作。这一招易于维护,但是运行时间和存储空间的代价较大。

简单状态机的实现(if/else)

int main()
{
    int state = GET_UP;
    //lbq的一天
    while (1)
    {
        if (state == GET_UP)
        {
            GetUp(); //具体调用的函数
            state = GO_TO_SCHOOL;  //状态的转移
        }
        else if (state == GO_TO_SCHOOL)
        {
            GotoSchool();
            state = HAVE_LUNCH;
        }
        else if (state == HAVE_LUNCH)
        {
            HaveLunch();
        }
        else if (state == SLEEP)
        {
            GotoBed();
            state = GET_UP;
        }
    }

    return 0;
}
  • 这种实现方式适合小巧的状态机,这种实现方式难以维护。

在网上学习了一下状态表实现的状态机

  • 参考代码如下(本代码是参考链接中的代码供参考)
#include <stdio.h>
//#include <windows.h> //windows
#include <unistd.h>  //linux

//比如我们定义了小明一天的状态如下
enum
{
	GET_UP,
	GO_TO_SCHOOL,
	HAVE_LUNCH,
	DO_HOMEWORK,
	SLEEP,
};

//我们定义的事件有以下几个
enum
{
	EVENT1 = 1,
	EVENT2,
	EVENT3,
};


typedef struct FsmTable_s
{
	int event;   //事件
	int CurState;  //当前状态
	void (*eventActFun)();  //函数指针
	int NextState;  //下一个状态
}FsmTable_t;


typedef struct FSM_s
{
	FsmTable_t* FsmTable;   //指向的状态表
	int curState;  //FSM当前所处的状态

}FSM_t;


int g_max_num;  //状态表里含有的状态个数



void GetUp()
{
	// do something
	printf("xiao ming gets up!\n");

}

void Go2School()
{
	// do something
	printf("xiao ming goes to school!\n");
}

void HaveLunch()
{
	// do something
	printf("xiao ming has lunch!\n");
}

void DoHomework()
{
	// do something
	printf("xiao ming does homework!\n");
}

void Go2Bed()
{
	// do something
	printf("xiao ming goes to bed!\n");
}

/*状态机注册*/
void FSM_Regist(FSM_t* pFsm, FsmTable_t* pTable)
{
	pFsm->FsmTable = pTable;
}

/*状态迁移*/
void FSM_StateTransfer(FSM_t* pFsm, int state)
{
	pFsm->curState = state;
}


/*事件处理*/
void FSM_EventHandle(FSM_t* pFsm, int event)
{
	FsmTable_t* pActTable = pFsm->FsmTable;
	void (*eventActFun)() = NULL;  //函数指针初始化为空
	int NextState;
	int CurState = pFsm->curState;
	int flag = 0; //标识是否满足条件

	/*获取当前动作函数*/
	for (int i = 0; i<g_max_num; i++)
	{
		//当且仅当当前状态下来个指定的事件,我才执行它
		if (event == pActTable[i].event && CurState == pActTable[i].CurState)
		{
			flag = 1;
			eventActFun = pActTable[i].eventActFun;
			NextState = pActTable[i].NextState;
			break;
		}
	}


	if (flag) //如果满足条件了
	{
		/*动作执行*/
		if (eventActFun)
		{
			eventActFun();
		}

		//跳转到下一个状态
		FSM_StateTransfer(pFsm, NextState);
	}
	else
	{
		// do nothing
	}
}

FsmTable_t XiaoMingTable[] =
{
	//{到来的事件,当前的状态,将要要执行的函数,下一个状态}
	{ EVENT1,  SLEEP,           GetUp,        GET_UP },
	{ EVENT2,  GET_UP,          Go2School,    GO_TO_SCHOOL },
	{ EVENT3,  GO_TO_SCHOOL,    HaveLunch,    HAVE_LUNCH },
	{ EVENT1,  HAVE_LUNCH,      DoHomework,   DO_HOMEWORK },
	{ EVENT2,  DO_HOMEWORK,     Go2Bed,       SLEEP },

	//add your codes here
};

//初始化FSM
void InitFsm(FSM_t* pFsm)
{
	g_max_num = sizeof(XiaoMingTable) / sizeof(FsmTable_t);
	pFsm->curState = SLEEP;
	FSM_Regist(pFsm, XiaoMingTable);
}


//测试用的
void test(int *event)
{
	if (*event == 3)
	{
		*event = 1;
	}
	else
	{
		(*event)++;
	}
	
}


int main()
{
	FSM_t fsm;
	InitFsm(&fsm);
	int event = EVENT1; 
	//小明的一天,周而复始的一天又一天,进行着相同的活动
	while (1)
	{
		printf("event %d is coming...\n", event);
		FSM_EventHandle(&fsm, event);
		printf("fsm current state %d\n", fsm.curState);
		test(&event); 
		Sleep(1);  //休眠1秒,方便观察
	}

	return 0;
}
  • 这种形式的有限状态机,适合规模比较大的,后期也易于维护。

实验成果

  • 写了一个人颓废的一天。

总结

  • 两种状态机各有优劣,总体来说状态表FSM更好一些。
  • 在学习的过程中,由于能力有限只能做第一种,最简单无脑的状态机。

思考

  • 昨天还在思考写这个无聊的状态机有什么用,老师上课说的地铁门的例子,我想应该是硬件实现的,也和计算机没关系呀 。为什么非要我们再用编程实现一次呢?
  • 今早起床发现老师在群里给了我们答案。(看完过后也无感),只是觉得这是一次没有时间限制的编程,不像课上的编程测试那样时间紧巴巴的,每次感觉自己都快写完的时候时间到了,纯粹是想锻炼自己编程能力才做的实践。

参考链接(这是一个Java实现的状态机)

参考链接

posted @ 2017-12-14 10:48  20155329胡佩伦  阅读(1012)  评论(0编辑  收藏  举报