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[ 2024-09-19 补充说明 ]

鉴于这是一篇阅读量较高的文章,也容易被大家通过搜索引擎搜到这篇文章,所以我决定对这篇文章做出一些修订,把我开发 Photoshop 插件的一些最新知识补充进去,以让他更好的满足用户对学习开发滤镜知识的需求。

-- hoodlum1980, on 2024-09-19;


 

           在很久前我曾经写过一篇文章简要讲述了 Photoshop 的滤镜开发的基本概念,并描述了滤镜和 PS之间的协作关系,也提供了一个雨滴效果滤镜的 Demo。但是缺少源代码。而且我们将要产生疑问,我们如何从头开始编写一个 Photoshop 滤镜呢?我们如何建立一个最简单的 PS 滤镜插件的基本框架,然后在这个基础上继续添加我们想要的功能呢?这里,我就以回答一个网友向我提出的问题为例,从最基本的建立项目开始讲起。这个例子(也是这个网友的问题)是,他想做一个最简单的滤镜,也就是仅仅把图像填充为“红色”。对于 PS 用户来说,这当然是非常简单容易的事情,只需要一个快捷键操作而已,(滤镜通常是用于完成比较复杂的任务的),我们就从这个最基本的例子出发讲解编写滤镜的过程。在文章最后将附上范例的源码下载链接。

            (1)我们使用的开发工具是 Visual Studio .NET 2005 版本,搭配 Photoshop SDK CS(本质上就是一些C++代码和资源等文件组成的发行包)。开发语言使用的是C和C++。

            那么使用C#或者其他语言行吗?目前来看可行性不大。所以要开发 Photoshop 滤镜,则要求开发者必须具有较好的C 和 C++ 基础,这是最重要的。当然如果开发者熟悉图像处理,数字信号处理的基本知识将会更好。

            (2)准备好工具后,我们打开 VS2005,新建项目。项目模板我们选择 Visual C++ 的 Win32。项目名称我们输入我们想要创建的滤镜名称,例如“FillRed”滤镜,表示这个滤镜用于填充红色,如下图:

                  

                  点击确定以后,在弹出的设置对话框上,点击“应用程序设置”,在应用程序类型中选择选择“DLL”,然后点击确定。

                  

                  (3)项目建立为一个标准DLL项目,我们在“解决方案资源管理器”中右键点击项目名称,在项目属性中我们做如下一些设置:

                  (a)在常规中,我喜欢把项目使用的字符集改为“使用多字节字符集”,这使我们可以用 char* 以及直接使用双引号的字符串类型。当然也可以使用 Unicode,但是两者的使用的字符串函数会有所不同。可以随你的喜欢设定。

      2024-09-19 注:建议最新项目的字符集一律设置为 “Unicode 字符集” (即:UTF16 Little Endian),尽可能不要使用“多字节字符集” (依赖于系统设定的 ANSI 编码页),后者不利于程序放在不同语言的操作系统上使用。

                  (b)项目已经默认输出为DLL, 由于Photoshop的滤镜文件的扩展名是 "8BF",所以我们在链接器->常规中,把输出文件的扩展名 "8BF" (大小写均可)。改为如下图所示。

                  

                  (c)下面点击工具-》选项,在弹出的对话框中,选择“项目和解决方案”-》VC++目录, 在右侧下拉框中选取“包含文件”:把几个Photoshop SDK的文件夹添加到 选项的VC++包含目录中,这将会方便我们编译项目时不会报告找不到文件的错误。如下图所示 (以下部分中,$(PS_SDK_DIR) 表示 Photoshop SDK 所在的目录):

                  

        $(PS_SDK_DIR)\photoshopapi\photoshop

        $(PS_SDK_DIR)\photoshopapi\pica_sp

          $(PS_SDK_DIR)\samplecode\common\includes

      2024-09-19 注:除了以上几个目录,还应该包括:"$(PS_SDK_DIR)\samplecode\common\resources"

 

                  (4)到这里我们已经基本设置好了项目,然后我们打开DLL的主要源文件“FillRed.cpp”,我们把该源文件的代码替换为如下:

 

Code_FillRed.cpp

 

                  上面的代码也就是滤镜的一个基本框架,我们可以看到DLL将提供的一个导出函数是 PluginMain 函数,我们将把图像用 128*128 像素的切片进行分割处理,这可以使PS和滤镜之间每次传递较少量数据,尤其是对很大的图像来说,切片处理将有利于应对内存紧张的情况,也是 Photoshop 所提倡的,64*64 或者 128*128 是比较典型的尺寸。

                  其调用过程是,在 start 调用中初始化第一个贴片(Tile),然后我们把第一个贴片设置为 outRect,表示我们请求PS提供一个缓冲区用以接收该矩形所在位置的处理后数据,至于inRect,由于我们仅仅是填充,所以我们不关心图像的原来颜色如何,所以 inRect 可以设置为“空矩形”。图像的通道这里我们为了代码的直观和简单起见,我们就仅仅考虑RGB图像,即有3个通道的图像。设置好第一个 outRect,然后PS就会依次不停的开始进行 continue 调用,贴片从左至右,从上到下的顺序拼贴,直到贴片全部处理完成。注意 inData 和 outData 是 PS 向滤镜提供的申请数据和“回写缓冲区”,一个用于读,一个用于写,它们的大小是由滤镜向PS通知请求时填写的数据控制的,操作时绝不能越出其边界。

                  【注意在滤镜处理数据的代码中请务必小心操作,一旦指针越界将会导致 Photoshop 程序崩溃!

                  有关该滤镜主体代码详细请参见代码注释,以及我此前一篇文章的解释。以及 PS SDK 的官方文档。这里我们就不再细述代码的原理了,因为它是很简单的。上面的一切代码里面需要引用ps sdk中的头文件。

 

                  (4)这时,项目已经可以成功编译。但下面一步是是欠入 PIPL 资源。

                  必须为滤镜插入 PIPL 资源,才能被Photoshop所正确识别和加载。根据PS提供的文档介绍,PIPL的发音读作"pipple",它表示 Plug-In Property List。它是一个灵活,可扩展的用于表示插件模块元数据(metadata)的数据结构。pipl包括了Photoshop识别和加载插件模块的所有信息,包含一些标记,以及控制每个插件的各种静态属性等等,你的滤镜可以包含一个或者多个“pipl”结构。

                  为滤镜插入pipl资源的过程如下,首先我们需要给项目添加一个*.r(Macintosh的Rez文件)文件,然后使用 cl.exe 把这个文件编译为一个 *.rr文件,最后用 Ps SDK提供的一个资源转换工具 CnvtPipl.Exe 把*.rr 文件转换为 *.pipl 文件,然后为滤镜添加一个 *.rc资源文件,在rc文件的末尾把 pipl文件包含进来即可。

                  ps sdk已经为我们提供了一个通用的 r文件,包括了通用的属性定义,它是 PIGeneral.r 文件。

                  (a)下面我们就为项目添加一个 r文件,在资源管理器中右键点击“资源文件”文件夹,点击添加新的文件,文件名输入“FillRed.r”。双击打开该文件,复制以下内容:

 

Code_FillRed.r

 

                  在FillRed.r文件中我们可以看到我们定义了滤镜的名称,所在的滤镜分组名称(Category),可以启用的图像模式等信息。然后右键点击该文件,在该文件的自定义生成规则的命令行中,点击编辑,输入以下内容:

                  

                  在“命令行”一栏点击编辑按钮,在弹出的窗口中输入以下两行:

 

REM ============== 下面是命令行的第一行 ===================
cl /I"$(PS_SDK_DIR)\photoshopapi\general" \ /I"$(PS_SDK_DIR)\photoshopapi\pica_sp" \ /I"$(PS_SDK_DIR)\photoshopapi\photoshop" \ /I"$(PS_SDK_DIR)\photoshopapi\resources" \ /I"$(PS_SDK_DIR)\samplecode\common\resources" \ /I"$(PS_SDK_DIR)\samplecode\common\includes" \ /EP \ /DMSWindows=1 \ /DWIN32=1 \ /Tc"$(InputPath)" > "$(ProjectDir)$(InputName).rr" REM ============== 下面是命令行的第二行 =================== "$(PS_SDK_DIR)\samplecode\resources\Cnvtpipl.exe" "$(ProjectDir)$(InputName).rr" "$(ProjectDir)$(InputName).pipl"

 

            其中,第一行表示使用 CL.EXE 把该文件编译为 *.rr 文件,上面的 “/I” 选项表示需要的包含目录。

            第二行表示使用PS SDK中的 Cnvtpipl.exe 工具把 rr 文件编译为 pipl 文件,该工具位于:“$(PS_SDK_DIR)\samplecode\resources\cnvtpipl.exe”。

 

    2024-09-19【注1】:请注意 "cnvtpipl.exe" 这个程序有个局限,就是它不能很好的处理中文,并把中文正确的写入到输出文件中。所以如果我们要让插件挂在 ps 菜单下的名称显示成中文,这里需要做一点额外工作。就是我们需要在 *.r 文件中,先把 PluginName 这一项的定义用英文字符占位,使它和你想要的中文名字以 GBK 编码的“字节长度”保持相同,编译到 PIPL 文件后,在用文本替换,把 PIPL 文件中的占位字符串替换成你想要的中文名字即可。举个例子,比如说,你希望滤镜在 PS 中显示成 “填充颜色” 这样四个汉字,那么它的 GBK 编码长度为 8 bytes,那么你可以在 *.r 文件中定义 PluginName 为:

             #define plugInName  "_1_2_3_4"

    然后编译 .r 文件到 *.pipl 文件,打开 *.pipl 文件,搜索 "_1_2_3_4" 字符串,把它们全部替换成你要的中文名字:"填充颜色" 即可。这样编译后的插件,在中文操作系统中的 Photoshop 的菜单下面,就可以正常显示成中文了。

 

    2024-09-21【注2】:上面的命令行的第一行,是用 VC 的编译器,将 $(Your Project Name).r 文件预编译处理(将所有宏展开),编译器预处理的输出结果重定向到 $(Your Project Name).rr 文件。第二行,是把  rr 文件用 Photoshop SDK 中的工具(Cnvtpipl.exe)转换成 VC 资源文件格式的 pipl 文件,最后把这个 pipl 文件追加到项目的 .rc 文件中。

 

            (b)下面我们为项目添加一个 rc文件,同样右键点击“资源文件”,添加一个FillRed.rc文件。

            这是一个windows的资源文件,我们暂时还不需要任何资源,所以我们直接用文本方式打开IDE自动生成的RC文件,在结尾处添加下面的一行:

            

Code_FillRed.rc

 

     2024-09-19 注:以上做法是一个不好的做法。因为每次改动资源后,.rc 文件会被 Visual Studio 自动编辑。这会使得你自己手工添加的文本被删除。所以正确做法如下:

    (1)打开资源视图,并展开。在 “(your project name).rc” 节点上点击鼠标右键,在弹出的上下文菜单中点击 “资源包括”,

 

    

    在弹出的 “资源包括” 对话框上,在 “编译时指令 (C): ” 下方的文本框中输入: #include "(your project name).pipl"。

    

 

 

    然后点击确定。这样,你可以随时编辑你的资源,而 pipl 文件都将会被自动添加到 rc 文件中。

 

            (5)我们编译项目,即可在项目的输出目录中看到 生成 FillRed.8bf 文件,下面我们把这个文件复制到 Photoshop的滤镜文件夹下面,例如我的Photoshop CS的滤镜所在目录是:“D:\Program Files\Adobe\Photoshop CS\增效工具\滤镜”

                  

 

            最后我们启动Photoshop,Photoshop会扫描插件目录,并把我们的滤镜加载到相应的菜单上,我们选择一个矩形选区,然后点击我们制作的滤镜相应菜单,即可看到效果,如下图所示。注意,下面的例子的效果是我仅仅把蓝通道填充了255。

                  

                  在Photoshop 的帮助菜单- 关于增效工具 - 的子菜单中,可以看到我们编写的“FillRed Filter ...”一项,当点击它时PS即发起 about 调用,即可看到弹出的 MessageBox。

 

                  (6)最后,还是附上这个小例子的源代码下载链接:

                  请注意这个项目中有一些设置,比如 PhotoshopSDK的目录等,需要依据具体环境做出相应调整。PS SDK提供的资源转换工具也包含在项目文件夹内。(注意:附件中并未包含完整PS SDK)

                   https://files.cnblogs.com/hoodlum1980/FillRed.rar

                  (7)总结:

                  这一节讲述了从项目创建,到嵌入pipl资源,建立了一个基本的滤镜框架。但它的功能是非常基本和简单的,在以后的时间里,我们可能需要继续丰富这个例子,包括为它引入对话框资源,令PS为我们的滤镜缓存和读取我们的参数,包括在对话框表面绘制滤镜的预览图形等等。

 

                  我的相关文章:

                  《Photoshop第三方滤镜开发的简介》    

                  《Photoshop滤镜开发简介(2)--Photoshop回调函数》

                  

                                                                                                            --hoodlum1980    2009.05.11

 

posted on 2009-05-11 04:03  hoodlum1980  阅读(8128)  评论(4编辑  收藏  举报