Unity-Animator深入系列---剪辑播放后位置预判(Animator.Target)
animator.SetTarget(...);可以在播放前预判剪辑播放后的位置,但只限于人形动画
参数1是预判的关节,参数2是映射的剪辑时间
调用后通过targetPosition,targetRotation来获得坐标和旋转
测试代码:
void Update() { if (animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Jump") && !animator.IsInTransition(0)) { animator.SetTarget(AvatarTarget.LeftHand, 1); reference.transform.position = animator.targetPosition; reference.transform.rotation = animator.targetRotation; } }
测试结果:
分类:
Unity3D
标签:
UnityAnimator
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· AI与.NET技术实操系列:向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
· 基于Microsoft.Extensions.AI核心库实现RAG应用
· Linux系列:如何用heaptrack跟踪.NET程序的非托管内存泄露
· 开发者必知的日志记录最佳实践
· SQL Server 2025 AI相关能力初探
· winform 绘制太阳,地球,月球 运作规律
· 震惊!C++程序真的从main开始吗?99%的程序员都答错了
· AI与.NET技术实操系列(五):向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
· 超详细:普通电脑也行Windows部署deepseek R1训练数据并当服务器共享给他人
· 【硬核科普】Trae如何「偷看」你的代码?零基础破解AI编程运行原理