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        OGREWIKI中有一系列的基本教程,这篇笔记就是读完这些教程后的一个总结。教程首页:http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Ogre_Tutorials
        Basic Tutorial 1主要讲了几个OGRE中的基本概念:
1.  SceneManager:所有屏幕上可见的东西都由SceneManager来管理;有多种类型的SceneManager,分别用来渲染TerrainBSP等等。
2.  Entity:初步的理解一个Entity代表一个Mesh(可以含有动画),LightCameraParticleBillboard不用Entity表示。Entity不能直接加到场景中,必须先attach到一个SceneNode上,SceneNode管理位置和方向。
3.  SceneNodeSceneNode管理位置和方向;需要注意子节点的是在父节点的空间中;一个SceneNode可以管理多个对象。
4.  OGRE中的EntitySceneNode都必须指定全局唯一的名称。
 
Basic Tutorial 2 主要是讲OGRE中的LightShadow的设置
1.  要开启阴影:首先要调用SceneManager:: setShadowTechnique(),然后对于需要开启的Entity调用Entity:: setCastShadows()
2.  灯光和摄像机都需要由SceneManager来创建,分别是SceneManager::createLight()SceneManager::createCamera()
 
Basic Tutorial 3 主要讲Terrain场景,SkyFog
1.  为了处理Terrain场景,首先要选择相应类型的SceneManager,这里选择了“ST_EXTERIOR_CLOSE”类型。这个操作是通过Root::createSceneManager()完成的。此操作创建并返回了一个TerrainSceneManager指针,同时创建了一个HeightmapTerrainPageSource对象。
2.  加载地形是通过:mSceneMgr->setWorldGeometry( "terrain.cfg" );语句来完成的。
3.  天空是通过SceneManager::setSkyBox()等函数完成的;
4.  Fog是通过SceneManager::setFog()完成。
 
Basic Tutorial 4 引入了FrameListener的概念
对于FrameListener的初步理解:OGRE在初始化完成之后,调用Root::startRendering()就启动了渲染循环。FrameListener是为了给应用程序处理各种事件的机会,最典型的就是frameStarted()frameEnded()
此教程的TutorialFrameListenerExampleFrameListener派生,后者又从FrameListenerKeyListener派生,所以它可以处理按键事件。
 
Basic Tutorial 56没有仔细阅读。
 
以上几个教程都使用“ogrenew/Samples/Common”目录下的ExampleApplication的简单框架,有必要对它做一下了解。