递归再一次让哥震惊了
递归再一次让哥震惊了
先说那两个让哥震惊的递归问题:
1:用递归实现单链表的倒序输出
2:从二叉查找树中删除节点,并保证还是二叉查找树
同学们可以开始思考这两个问题了,当然你可能N年前就遇到过这两个问题,那么不妨看看,看你是否真的理解了递归。实现这两个问题的代码当然很简单,就在下面。
百度百科中递归的名片:递归做为一种算法在程序设计语言中广泛应用.是指函数/过程/子程序在运行过程中直接或间接调用自身而产生的重入现象.递归是计算机科学的一个重要概念,递归的方法是程序设计中有效的方法,采用递归编写程序能使程序变得简洁和清晰。
刚开始学习的递归的时候,觉得他好强大,实现某些功能不用递归可能要几十行代码,用递归可能几行就搞定了,而且代码清晰简洁。一直以为递归也就是自己调用自己,有一个出口条件,让他停止递归,退出函数,其实的特点并非就这些。
递归还有一个非常重要的特点:先进后出,跟栈类似,先递进去的后递出来。由于递归一直在自己调用自己,有时候我们很难清楚的看出,他的返回值到底是哪个,只要你理解了先进后出这个特点,你就会明白,第一次调用时,作为返回值的那个变量的值就是递归函数的返回值。先进后出吗,他是第一个进来,也就是最后出去的那个,当然就是递归的返回值啦。
第一个让哥震惊的问题:用递归实现单链表的倒序输出。
我前段时间写过一篇博客《四种方式实现--从尾到头输出链表》,其中一种方法就是用递归实现的,当时看见那位高人用递归实现了这个功能,哥被震住了,他怎么可以这么聪明,他的博客真的是学算法的好地方:http://zhedahht.blog.163.com/blog/#m=0。代码如下,这是我那篇博客的源码:
//用递归实现
//很诚实的说盗用了别人的思想,真的太妙了,完全能看出你是否真的体会了递归的原理
//正如那位哥们所说,递归就是一个进栈出栈的过程,链表前面的元素先进栈,在栈底,后面的元素后进栈,在栈顶,先出栈,哈哈。。。
void recursion(node* head)
{
if(NULL==head)
{
return;
}
if(head->next!=NULL)
{
recursion(head->next);
}
//如果把这句放在第二个if前面,那就是从头到尾输出链表,曾经的你或许是用while或者用for循环输出链表,现在你又多了一种方式
cout<<head->data<<"\t";
}
这里充分运用了递归的先进后出的特点。
最近在博客园中看的一些博客,发现有几篇文章跟树联系得比较紧,前天晚上,我于是把数据结构与算法中树的那一章温习了一下,哥被二叉查找树删除节点的算法给震住了,因为我以前也写过一篇关于二插查找树的博客《算法学习--二叉查找树》,在这篇博客中,删除节点的那个算法写得很长,以至于叫我自己现在去看都不是很理解,今天会让大家看到看到简洁清晰的代码,递归写的吗,哈哈哈!
先来C++版的吧,好久没写了,都生疏了:
#include "string.h"
#include <iostream>
using namespace std;
typedef struct TreeNode1
{
public:
int element;
TreeNode1 *left;
TreeNode1 *right;
TreeNode1(int element):element(element),left(NULL),right(NULL){}
} TreeNode;
class AdtTree
{
public :
TreeNode *root;//根节点
AdtTree()
{
root=NULL;
}
//查找指定节点下的最小节点
TreeNode* FindMin(TreeNode *t)
{
if(t==NULL)
{
return NULL;
}else if(t->left==NULL)
{
return t;
}else
{
return FindMin(t->left);
}
}
//查找最小节点
TreeNode* FindMin()
{
return FindMin(root);
}
//查找指定节点下的节点
TreeNode* Find(int element,TreeNode *t)
{
if(t==NULL)
{
return NULL;
}
if(element<t->element)
{
return Find(element,t->left);
}else if(element>t->element)
{
return Find(element,t->right);
}else
{
return t;
}
}
//查找节点
TreeNode* Find(int element)
{
return Find(element,root);
}
//在指定节点下天骄节点
TreeNode* Add(int element,TreeNode *t)
{
if(t==NULL)
{
return NULL;
}
if(element<t->element)
{
if(t->left==NULL)
{
return t->left=new TreeNode(element);
}
return Add(element,t->left);
}else if(element>t->element)
{
if(t->right==NULL)
{
return t->right=new TreeNode(element);
}
return Add(element,t->right);
}
return t;
}
//天骄节点
TreeNode* Add(int element)
{
if(root==NULL)
{
return root=new TreeNode(element);
}else{
return Add(element,root);
}
}
//删除指定节点下节点
TreeNode* Delete(int element,TreeNode *t)
{
if(t==NULL)
{
return NULL;
}else if(element<t->element)
{
t->left= Delete(element,t->left);
}else if(element>t->element)
{
t->right= Delete(element,t->right);
}else
{
if(t->left!=NULL && t->right!=NULL)
{
TreeNode* tmpNode=FindMin(t->right);
t->element=tmpNode->element;
t->right=Delete(t->element,t->right);
}else
{
TreeNode* tmpNode=t;
if(t->left==NULL)
{
t=t->right;
}else if(t->right==NULL)
{
t=t->left;
}
delete tmpNode;
}
}
return t;
}
//删除节点
TreeNode* Delete(int element)
{
return Delete(element,root);
}
};
在来C#版:
namespace Utils
{
public class TreeNode
{
public int Element
{
get;
set;
}
public TreeNode Left
{
get;
set;
}
public TreeNode Right
{
set;
get;
}
public TreeNode(int element)
{
this.Element = element;
}
}
/// <summary>
/// 二插查找树
/// </summary>
public class AdtTree
{
public AdtTree() { }
public AdtTree(TreeNode node)
{
this.root = node;
}
//根节点
private TreeNode root;
//添加节点(没有检查根节点是否为空,所以设为private)
private void AddNode(int element, TreeNode node)
{
if (node == null)
{
return;
}
if (element < node.Element)
{
if (node.Left == null)
{
node.Left = new TreeNode(element);
}
else
{
AddNode(element, node.Left);
}
}
else if (element > node.Element)
{
if (node.Right == null)
{
node.Right = new TreeNode(element);
}
else
{
AddNode(element, node.Right);
}
}
}
//添加节点
public void Add(int element, TreeNode node)
{
if (this.root == null)
{
this.root = new TreeNode(element);
}
else
{
AddNode(element, node);
}
}
public void Add(int element)
{
Add(element, this.root);
}
//查找指定节点下的最小节点
public TreeNode FindMin(TreeNode node)
{
if (node == null)
{
return null;
}
if (node.Left == null)
{
return node;
}
else
{
return FindMin(node.Left);
}
}
//查找最小节点
public TreeNode FindMin()
{
return FindMin(this.root);
}
//删除指定节点下的节点
public TreeNode Delete(int element, TreeNode node)
{
if (node == null)
{
return null;
}
if (element < node.Element)
{
node.Left = Delete(element, node.Left);
}
else if (element > node.Element)
{
node.Right = Delete(element, node.Right);
}
else
{
if (node.Left != null && node.Right != null)
{
TreeNode tmpNode = FindMin(node.Right);
node.Element = tmpNode.Element;
node.Right = Delete(node.Element, node.Right);//这里是亮点 }
else
{
if (node.Left == null)
{
node = node.Right;
}
else if (node.Right == null)
{
node = node.Left;
}
else {
node = null;
}
}
}
return node;
}
//删除节点
public TreeNode Delete(int element)
{
//如果只有一个节点,即根节点,将根节点制空
if (root != null && root.Element == element && root.Left == null && root.Right == null)
{
root = null;
return new TreeNode(element);
}
return Delete(element,this.root);
}
}
}
现在我们重点来看看,删除节点的算法:
//删除指定节点下的节点 public TreeNode Delete(int element, TreeNode node) { if (node == null) { return null; } if (element < node.Element) { node.Left = Delete(element, node.Left); } else if (element > node.Element) { node.Right = Delete(element, node.Right); } else { if (node.Left != null && node.Right != null) { TreeNode tmpNode = FindMin(node.Right);//查找当前节点有子树的最小节点 node.Element = tmpNode.Element;//将右子树的最小节点取代当前要删除的节点 node.Right = Delete(node.Element, node.Right);//这里是亮点,删除当前节点右子树的最小节点 } else { if (node.Left == null) { node = node.Right; } else if (node.Right == null) { node = node.Left; } else { node = null; } } } return node; }
这里的重点是怎么处理,被删除的那个节点有左右两棵子树,其他的都很好处理,处理方式是:
1:找到要删除节点的右子树的最小节点,用FindMin这个方法就可以搞定;
2:将右子树的最小节点取代当前删除的节点,因为右子树的最小节点比当前节点的左子树中的所有节点都大,比右子树的节点都小,它就是符合条件的那个节点来代替当前要删除的节点
3:由于右子树的最小节点取代了当前节点,所以要在右子树中删除这个最小节点,现在又转换成同一个问题,在一棵二叉查找树中删除一个节点,于是就递归咯。
我当时就是没有想到这里还可以用递归,写了一堆自己现在都不是很懂的代码。
第一个问题让我震惊是以前没有理解递归的先进后出的思想,第二个是因为我没有掌握问题转换的思想,看似两个不同的问题,其实是同一个问题,当然解法也是一样的,既然把两个解法一样的问题放在一起,用递归就再好不过了,他同时把你们搞定
作者:陈太汉
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