c++ const总结

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看到const 关键字,C++程序员首先想到的可能是const 常量,这可不是良好的条件反射。如果只知道用const 定义常量,那么相当于把火药仅用于制作鞭炮。const 更大的魅力是它可以修饰函数的参数、返回值,甚至函数的定义体。

const 是constant 的缩写,“恒定不变”的意思。被const 修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。所以很多C++程序设计书籍建议:“Use const whenever you need”。

(1)const修饰普通变量和指针

const修饰变量,一般有两种写法:

const TYPE value;

TYPE const value;

这两种写法在本质上是一样的。它的含义是:const修饰的类型为TYPE的变量value是不可变的。对于一个非指针的类型TYPE,无论怎么写,都是一个含义,即value值不可变。 例如:

const int nValue; //nValue是const

int const nValue; //nValue是const

但是对于指针类型的TYPE,不同的写法会有不同情况:

指针本身是常量不可变

(char*) const pContent;

指针所指向的内容是常量不可变

const (char) *pContent;

(char) const *pContent;

两者都不可变

const char* const pContent;

识别const到底是修饰指针还是指针所指的对象,还有一个较为简便的方法,也就是沿着*号划一条线:

如果const位于*的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;

如果const位于*的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。

(2)const修饰函数参数

const修饰函数参数是它最广泛的一种用途,它表示在函数体中不能修改参数的值(包括参数本身的值或者参数其中包含的值):
void function(const int Var); //传递过来的参数在函数内不可以改变(无意义,该函数以传值的方式调用)
void function(const char* Var); //参数指针所指内容为常量不可变(有意义,var是值传递,var本身的改变不会对传递的参数造成任何影响)
void function(char* const Var); //参数指针本身为常量不可变(无意义,var本身也是通过传值的形式赋值的)
void function(const Class& Var); //引用参数在函数内不可以改变(有意义)
参数const通常用于参数为指针或引用的情况,若输入参数采用“值传递”方式,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该参数本就不需要保护,所以不用const修饰。

所以,通常只有以下2种形式有意义。

 C++ Code 
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void function(const char *p); // *p is const
void function(const Class &a);// a is const

const修饰输入参数:如果输入参数采用“指针传递”,那么加const 修饰可以防止意外地改动该指针,起到保护作用。例如StringCopy 函数:

 C++ Code 
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void StringCopy(char *strDestination, const char *strSource);

其中strSource 是输入参数,strDestination 是输出参数。给strSource 加上const修饰后,如果函数体内的语句试图改动strSource 的内容,编译器将指出错误。

如果输入参数采用“值传递”,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该输入参数本来就无需保护,所以不要加const 修饰。

例如不要将函数void Func1(int x) 写成void Func1(const int x)。同理不要将函数void Func2(A a) 写成void Func2(const A a)。其中A 为用户自定义的数据类型。但是,对于非内部数据类型的参数而言,想void Func2(A a) 这样声明的函数注定效率比较底。因为函数体内将产生A 类型的临时对象用于复制参数a,而临时对象的构造、复制、析构过程都将消耗时间。

为了提高效率,可以将函数声明改为void Func(A &a),因为“引用传递”仅借用一下参数的别名而已,不需要产生临时对象。

但是函数void Func(A & a) 存在一个缺点:“引用传递”有可能改变参数a,这是我们不期望的。解决这个问题很容易,加const修饰即可,因此函数最终成为void Func(const A &a)。以此类推,是否应将void Func(int x) 改写为void Func(const int &x),以便提高效率?完全没有必要,因为内部数据类型的参数不存在构造、析构的过程,而复制也非常快,值传递引用传递的效率几乎相当

问题是如此的缠绵,我只好将“const &”修饰输入参数的用法总结一下。

对于非内部数据类型的输入参数,应该将“值传递”的方式改为“const 引用传递”,目的是提高效率。例如将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)。

对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const 引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如void Func(int x) 不应该改为void Func(const int &x)。

(2) .用const 修饰函数的返回值
如果给以“指针传递”方式的函数返回值加const 修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针。

 C++ Code 
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const char *GetString(void);

如下语句将出现编译错误:

 C++ Code 
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char *str = GetString();

正确的用法是

 C++ Code 
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const char *str = GetString();

如果函数返回值采用“值传递方式”,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储单元中,加const 修饰没有任何价值。
例如不要把函数int GetInt(void) 写成const int GetInt(void)。

同理不要把函数A GetA(void) 写成const A GetA(void),其中A 为用户自定义的数据类型。
如果返回值不是内部数据类型,将函数A GetA(void) 改写为const A & GetA(void)的确能提高效率。但此时千万千万要小心,一定要搞清楚函数究竟是想返回一个对象的“拷贝”还是仅返回“别名”就可以了,否则程序会出错。

函数返回值采用“引用传递”的场合并不多,这种方式一般只出现在类的赋值函数中,目的是为了实现链式表达。

例如:

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class A
{
    A &
operator = (const A &other);
} ;
A a, b, c; 
// a, b, c  are objects of type A
a = b = c; //  normal chain assignment
(a = b) = c; // abnormal chain assignment, but legal

如果将赋值函数的返回值加const 修饰,那么该返回值的内容不允许被改动。上例中,语句 a = b = c 仍然正确,但是语句 (a = b) = c 则是非法的。

(3). const 成员函数
任何不会修改数据成员(即函数中的变量)的函数都应该声明为const 类型。如果在编写const 成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其它非const 成员函数,编译器将指出错误,这无疑会提高程序的健壮性。以下程序中,类stack 的成员函数GetCount 仅用于计数,从逻辑上讲GetCount 应当为const 函数。编译器将指出GetCount 函数中的错误。

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class Stack
{
public:
    
void Push(int elem);
    
int Pop(void);
    
int GetCount(voidconst// const member function
private:
    
int m_num;
    
int m_data[100];
} ;
int Stack::GetCount(voidconst
{
    ++ m_num; 
// ERROR! try to modify m_num
    Pop(); // ERROR! try to call non-const member function
    return m_num;
}

const 成员函数的声明看起来怪怪的:const 关键字只能放在函数声明的尾部,大概是因为其它地方都已经被占用了。

 (4). const修饰数据成员

const数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的。因为类可以创建多个对象,不同的对象其const数据成员的值可以不同。所以不能在类声明中初始化const数据成员,因为类的对象未被创建时,编译器不知道const 数据成员的值是什么,例如:

 C++ Code 
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class A
{
    
const int size = 100//error
    int array[size]; //error
}

const数据成员的初始化只能在类的构造函数的初始化列表中进行。要想建立在整个类中都恒定的常量,可以用类中的枚举常量或者static const变量来实现,例如:
【代码】

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class A
{
    
enum {size1 = 100, size2 = 200 };
private:
    
int array1[size1];
    
int array2[size2];

    
static const int size3 = 300;
    
int array3[size3];
};

枚举常量不会占用对象的存储空间,他们在编译时被全部求值。但是枚举常量的隐含数据类型是整数,其最大值有限,且不能表示浮点数。

 【完整代码】

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/*
    version: 1.0
    author: hellogiser
    blog: http://www.cnblogs.com/hellogiser
    date: 2014/9/20
*/


#include "stdafx.h"
#include "iostream"
using namespace std;


class MyClass
{
public:
    MyClass(
int size): m_nSize(size)
    {

    }
    ~MyClass()
    {

    }

    
int GetSize()
    {
        
return m_nSize;
    }
    
int GetSize2()
    {
        
return m_nSize2;
    }
    
enum
    {
        SIZE1 = 
100,
        SIZE2 = 
200
    };
private:
    
const int m_nSize; // const variable can only be initialized in Member Initializer List [for object]
    static const int m_nSize2 = 100//only static const can be initialized in class        [for class]

    
int array[m_nSize2];// static const ===>OK
    int array1[SIZE1]; // enum ===>OK
};


void test_class_const_variable()
{
    MyClass obj(
100);
    cout << obj.GetSize() << endl;
    MyClass obj2(
200);
    cout << obj2.GetSize() << endl;
}

int main()
{
    test_class_const_variable();
    
return 0;
}

【本文链接】

http://www.cnblogs.com/hellogiser/p/cplusplus-const-summay.html

http://blog.csdn.net/wuliming_sc/article/details/3717017

http://stackoverflow.com/questions/1711990/what-is-this-weird-colon-member-syntax-in-the-constructor/8523361#8523361

http://stackoverflow.com/questions/10647448/why-constant-data-member-of-a-class-need-to-be-initialized-at-the-constructor