13、在 uwp应用中,给图片添加高斯模糊滤镜效果(一)
如果在应用中,如果想要给app 添加模糊滤镜,可能第一想到的是第三方类库,比如 Win2d、lumia Imaging SDK 、WriteableBitmapEx,不可否认,这些类库功能强大,效果也挺多的。不足就是增加了生成包尺寸,由于增加了相应 dll 的引用,在 app运行时也会增加内存占用。如果只使用一种滤镜效果,建议直接添加几十行代码自己实现,这样开发、维护成本都会很少。并且由于 .net native 使得 uwp 的运算速度与 C++算法的运行速度没有差别了。
这里只讨论高斯模糊滤镜,感觉这个滤镜在应用中适当的运用,会让页面形象生动,比如图片背景使用这个滤镜,会有一些磨砂玻璃的效果。针对高斯模糊的算法网上也有很多,这里使用戴震军
大哥的曾经移植过的 windows phone7 的算法。这里主要解决的就是 silverlight(wpf)中 WriteableBitmap 中图片数据 int[] 数组到 windows runtime(uwp)中 WriteableBitmap中 byte[] 的转换。
Demo 的运行效果:
1)当不运用滤镜时 level 为 0(范围 0-40):
2)当 level 为 2时:
3)当 level 为 10时:
4)当 level 为 40时:
1、颜色值的分析:
1) 在 silverlight 或者 uwp 中,指定一个字体的前景色为绿色半透明:
<TextBlock Text="节约用电" FontSize="30" Foreground="#8800FF00"/>
显示为:
则在前景色中颜色的设置信息:
2) 运算符概述:
<< 和 >> 为位移运算符,比如对于二进制来说 0010 << 2 (右移2位)的计算结果就是 1000,等于把十进制的 2 变成了 8
| 运算符为 “或”运算,比如对于二进制来说 0100 | 0010 的计算结果 0110,等于把十进制 4|2 变为了 6
2、分析 Silverlight 中 WriteableBitmap 对象中的 int[] 数组
对于 silverlight、wpf 平台上图片(jpg、png)的编辑 WriteablBitmap 对象中使用的 int[] 数组,每个 int 值同时包含了 A(alpha)、R(red)、G(green)、B(Blue)四个信息值,每个值的范围是 0~255。
1)在 silverlight中,获取图片像素数据( int[] 数组 ):
// 100像素宽,100像素高 WriteableBitmap bitmap = new WriteableBitmap(100, 100); // 获取表示位图 2D 纹理的数组。 int[] data = bitmap.Pixels;
当然,这个 int[] 数组是一维数组,线性排列的。
3、分析 UWP 中 WriteableBitmap 类中的 byte[] 数组
对于 Windows Runtime (uwp) 中 WriteableBitmap 类来说,存储的图片数据为 byte[] 数组。
例如,获取一张图片中的像素数据(msdn 文档链接,WriteableBitmap):(WriteableBitmap 的图像源数据是基础像素缓冲区。WriteableBitmap.PixelBuffer不能直接写入)
using (IRandomAccessStream fileStream = await file.OpenAsync(Windows.Storage.FileAccessMode.Read)) { BitmapDecoder decoder = await BitmapDecoder.CreateAsync(fileStream); // Scale image to appropriate size BitmapTransform transform = new BitmapTransform() { ScaledWidth = Convert.ToUInt32(Scenario4WriteableBitmap.PixelWidth), ScaledHeight = Convert.ToUInt32(Scenario4WriteableBitmap.PixelHeight) }; PixelDataProvider pixelData = await decoder.GetPixelDataAsync( BitmapPixelFormat.Bgra8, // WriteableBitmap 使用的是 BGRA 格式 BitmapAlphaMode.Straight, transform, ExifOrientationMode.IgnoreExifOrientation, // This sample ignores Exif orientation ColorManagementMode.DoNotColorManage ); // 包含图片的解码数据。在呈现之前可以被修改 byte[] sourcePixels = pixelData.DetachPixelData(); // 打开一个 image 的流,并且复制到 WriteableBitmap 的 pixel 缓冲区中 using (Stream stream = writeableBitmap.PixelBuffer.AsStream()) { await stream.WriteAsync(sourcePixels, 0, sourcePixels.Length); } }
同样,对于 1)中描述 100X100 的图片的数据存储,因为一个 int 可以包含 4个 byte位的信息,所以对于 100x100 的 int[] 数组值,也就是 10000个 int值组成。当转换为 byte[] 数组值时,数组长度扩大四倍,变为 100x100x4 = 40000个 byte值。并且 byte 值是按照 B、G、R、A 的顺序排列:
4、int[] 与 byte[] 的互相转换
因为戴震军大哥移植的滤镜算法为 windows phone7 的工程,所以图片数据的计算是采用 silverlight中 int[] 数组的计算方式,所以这里我只做了两件事,一个是把 uwp 工程中源 WriteableBitmap 对象中 byte[] 数组的存储方式,转换为 silverlight 中的 int[] 数组的存储方式,然后对图片数据进行添加滤镜算法的处理,当处理完成时,再把处理结果 int[] 数组的数据再转换为 uwp 中 WriteableBitmap 的 byte[] 数组的存储方式:
1)uwp 中 byte[] 数组,转换为 silverlight 的 int[] 数组:
// 把 uwp 的 WriteableBitmap 对象的 PixelBuffer属性(IBuffer)转换为 byte[] 数组 byte[] colorBytes = BufferToBytes(image.PixelBuffer); // 转换为 silverlight 的 int[] 数组时,长度为 byte[] 数组的四分之一 colorArray = new int[colorBytes.Length / 4]; int a,r, g, b; int i = 0; // 通过 i 自加,来遍历 byte[] 整个数组 // 通过图片的宽、高,分别设置 int[] 数组中每个像素的 ARGB 信息 for (int y = 0; y < height; y++) { for (int x = 0; x < width; x++) { // int[] 数组的索引 int index = y * width + x; b = colorBytes[i++]; // Blue g = colorBytes[i++]; // Green r = colorBytes[i++]; // Red a = colorBytes[i++]; // Alpha colorArray[index] = (a << 24) | (r << 16) | (g << 8) | b; // 4个 byte值存储为一个 int 值 } }
2)当把上面的图片数据,添加高斯模糊滤镜效果之后,把 silverlight 中 int[] 数组的计算结果,转换为 uwp 的 byte[] 数组:
// 拷贝 WriteableBitmap new_bitmap = await Utility.BitmapClone(wb); // 添加高斯滤镜效果 MyImage mi = new MyImage(new_bitmap); GaussianBlurFilter filter = new GaussianBlurFilter(); filter.Sigma = level; filter.process(mi); // 图片添加完滤镜的 int[] 数组 int[] array = mi.colorArray; // byte[] 数组的长度是 int[] 数组的 4倍 byte[] result = new byte[array.Length * 4]; // 通过自加,来遍历 byte[] 数组中的值 int j = 0; for (int i = 0; i < array.Length; i++) { // 同时把 int 值中 a、r、g、b 的排列方式,转换为 byte数组中 b、g、r、a 的存储方式 result[j++] = (byte)(array[i]); // Blue result[j++] = (byte)(array[i] >> 8); // Green result[j++] = (byte)(array[i] >> 16); // Red result[j++] = (byte)(array[i] >> 24); // Alpha } // Open a stream to copy the image contents to the WriteableBitmap's pixel buffer using (Stream stream = new_bitmap.PixelBuffer.AsStream()) { await stream.WriteAsync(result, 0, result.Length); } img.Source = new_bitmap;// 把最终 WriteableBitmap 对象赋值给 Image 控件
5、代码中会用到的自定义帮助类:
namespace BlurEffect_demo { class Utility { /// <summary> /// WriteableBitmap 的拷贝 /// </summary> /// <param name="bitmap">原</param> /// <returns></returns> public static async Task<WriteableBitmap> BitmapClone(WriteableBitmap bitmap) { WriteableBitmap result = new WriteableBitmap(bitmap.PixelWidth, bitmap.PixelHeight); byte[] sourcePixels = Get_WriteableBitmap_bytes(bitmap); //byte[] resultPixels = new byte[sourcePixels.Length]; //sourcePixels.CopyTo(resultPixels, 0); using (Stream resultStream = result.PixelBuffer.AsStream()) { await resultStream.WriteAsync(sourcePixels, 0, sourcePixels.Length); } return result; } /// <summary> /// 获取 WriteableBitmap 对象中的 byte[] 数组数据 /// </summary> public static byte[] Get_WriteableBitmap_bytes(WriteableBitmap bitmap) { // 获取对直接缓冲区的访问,WriteableBitmap 的每个像素都写入直接缓冲区。 IBuffer bitmapBuffer = bitmap.PixelBuffer; //byte[] sourcePixels = new byte[bitmapBuffer.Length]; //Windows.Security.Cryptography.CryptographicBuffer.CopyToByteArray(bitmapBuffer, out sourcePixels); //bitmapBuffer.CopyTo(sourcePixels); using (var dataReader = DataReader.FromBuffer(bitmapBuffer)) { var bytes = new byte[bitmapBuffer.Capacity]; dataReader.ReadBytes(bytes); return bytes; } } } }
6、高斯滤镜算法这里就不列出来了,具体可以参考 demo 工程
工程地址:link
参考阅读:
1)戴震军 :
blog : http://www.cnblogs.com/daizhj
github : https://github.com/daizhenjun/ImageFilterForWindowsPhone
2)WriteableBitmap.PixelBuffer property :https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/apps/windows.ui.xaml.media.imaging.writeablebitmap.pixelbuffer.aspx
3)WriteableBitmap class : https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/apps/windows.ui.xaml.media.imaging.writeablebitmap.aspx
4)WriteableBitmapEx : http://writeablebitmapex.codeplex.com/releases/view/612952
5)Getting Pixels of an Element(WriteableBitmap) // https://social.msdn.microsoft.com/Forums/en-US/39b3c702-caed-47e4-b7d3-b51d75cbca9b/getting-pixels-of-an-element-writeablebitmap?forum=winappswithcsharp
6) Windows 8 WriteableBitmap Pixel Arrays in C# and C++ : http://www.tuicool.com/articles/fQNvUz
7) 各种流转换 : http://www.cnblogs.com/hebeiDGL/p/3428743.html
8) XAML images sample : https://code.msdn.microsoft.com/windowsapps/0f5d56ae-5e57-48e1-9cd9-993115b027b9/
9) 重新想象 Windows 8 Store Apps (29) - 图片处理 : http://www.cnblogs.com/webabcd/archive/2013/05/27/3101069.html