OC学习笔记(三)

学习目录
1.【了解】异常处理
2.【掌握】类方法
3.【掌握】NSString类
4.【掌握】匿名对象
5.【掌握】封装实例变量
6.【掌握】对象之间的关系

一、异常处理
什么是异常?
代码完全符合语法规范,可以编译、链接、执行,但是在程序运行的时候,当程序处于某种特定情况下的时候,程序运行就会出错,像这样的情况就叫做程序发生了异常。一旦发生异常,程序会立即奔溃。为了避免程序在发生异常的时候奔溃,OC提供了@try
@catch异常处理结果。

异常处理语法:
@try {
//可能发生异常的代码
}
@catch (NSException *指针名) {
//发生异常后执行的代码
}
@finally {
//无论有没有发生异常,都会执行的代码
}

执行步骤:
第一种情况:先执行@try中的代码,如果这里面的代码发生了异常,系统就会把异常信息存储到@catch中的指针变量,然后执行@catch中的代码。@catch中的代码执行完毕后,还会执行@finally中的代码(@finally是可选的)。
第二种情况:先执行@try中的代码,如果@try中的代码不发生异常,@catch中的代码不会执行。但还是会执行@finally中的代码(@finally是可选的)。所以,@catch中的代码只有在@try中的代码发生异常的时候才会执行。

注意:
1.@try-@catch只能处理OC中的异常(跟类和对象有关的)。
2.写代码过程中尽力使用if来判断,避免异常。
3.@finally不是必须写的语句,可以没有@finally。

二、类方法

OC中的方法分为两种,对象方法(实例方法)和类方法(静态方法)。
对象方法:依赖于对象,对象方法必须创建对象,通过对象名来调用。
类方法:不依赖与对象,类方法不需要创建对象,通过类名来调用。

声明语法:+ (返回值类型)方法名;

//声明类方法
@interface Person : NSObject

+ (void)test;
@end

//实现类方法
@implementation Person

+ (void)test{
NSLog(@"this is a class method!");
}
@end

//主函数里调用类方法
[Person test];
/*
不依赖于对象,可以直接调用类方法
输出 this is a class method!
*/

注意:
1.对象方法和类方法的方法名可以同名,两个方法互不影响。
2.类方法调用不需要创建对象,从效率上而言会更快一些。
3.对象方法只能通过对象名来调用,类方法只能通过类来调用。
4.对象方法中可以直接访问实例变量和类方法,类方法中不能直接访问实例变量和对象方法。
5.如果方法不需要访问对象的实例变量的时候,我们可以将其定义为类方法,提供效率。

类方法的规范
提供一个和类同名的类方法来创建一个对象。比如:
+ (Person *)person;//声明类方法

//实现类方法
+ (Person *)person{
Person *person = [Person new];//创建对象person
return person;//返回对象person
}
提供一个类方法创建对象,并让调用者可以初始化新创建对象的实例变量的值。比如:
+ (Person *)personWithName:(NSString *)name;//声明类方法

//实现类方法
+ (Person *)personWithName:(NSString *)name{
Person *person = [Person new];//创建对象person
person -> _name = name;//将调用者传递进来的参数赋值给person对象的实例变量
return person;//返回对象person
}

三、NSString类

标准创建字符串的方法是先NSString *str = [NSString new];然后str = @"字符串";,所以@"字符串"是一个NSString对象,存储在堆空间中。简写为NSString *str = @"字符串";

NSString类的常用方法
//stringWithCString:将C语言字符串转化为OC字符串。
NSString *str = [NSString stringWithCString:"C字符串"];

//stringWithFormat:格式化字符串,也可以做多个变量、字符串的拼接。
for(int i = 1;i <= 1000;i++){
NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"%04d",i];
NSLog(@"%@",str);
}

//length计算字符串长度,是计算字符个数,一个中文字也是1个长度。
NSString *str = @"字符串abcd";
NSUInteger length = [str length];//这里是长度为7

//characterAtIndex:获取指定位置的字符,位置从0开始递增。
NSString *str = @"字符串abcd";
unichar ch = [str characterAtIndex:3];//从0开始计算
NSLog(@"ch = %C",ch); //%C OC里新增的格式控符,可以输出单个中文

//isEqualToString:比较两个字符串是否相同。
NSString *str = @"字符串abcd";
NSString *str1 = @"字符串abcd";
BOOL res = [str isEqualToString:str1];

//compare:比较两个字符串的大小(ASCII)
NSString *s1 = @"China";
NSString *s2 = @"Japan";
int res = [s1 compare:s2];
NSLog(@"res = %i",res);//s1 < s2则返回1 s1 > s2 返回-1 相等返回0

四、匿名对象

实例化一个对象的时候,没有用任何指针指向这个对象,这个对象就是匿名对象。并且匿名对象只能调用一次,所以如果你只是为了调用某一个对象的对象方法,就可以使用匿名对象。比如:

//Person.h文件
#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person : NSObject
{
NSString *_name;
}
- (void)sayHi;
@end

//Person.m文件
#import "Person.h"

@implementation Person
- (void)sayHi{
NSLog(@"这是对象方法");
}
@end

//main.m文件
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"

int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
//给匿名对象的实例变量赋值,不过匿名对象只能访问一次,赋值后就不能再使用了
[Person new] -> name = @"jack";

//调用匿名对象的对象方法,调用完了就不再用这个对象了
[[Person new] sayHi];
}
return 0;
}

五、封装实例变量

一个类之中有多个属性、方法,把这些成员封装在一个类中,把这个类当做一个整体来使用。
封装的好处:便于管理代码的维护,以类为单位来管理他们。屏蔽内部的实现,对于外部而言只是一个对象。

为对象的属性赋值的时候,只要赋值的数据的类型和属性的类型一致就可以了。但是,这样的赋值往往都不能随意赋值。比如人的年龄为int类型,我们赋值-10语法也不会报错。但这种赋值不符合实际情况,所以我们要为属性赋值范围加以限定。

首先,实例变量一定不能被@public修饰,因为一旦被@public修饰,就能在外界通过对象名来访问这个实例变量,随意修改实例变量的值。然后给实例变量提供两种方法来供外界为实例变量赋值和访问,也就是setter和getter方法。只有getter方法没有setter方法叫只读封装,只有setter方法没有getter方法叫只写封装。

为类提供一种专门为实例变量赋值的方法 setter
1.这个方法一定是一个对象方法,因为只有对象方法才能直接访问实例变量。
2.这个方法一定没有返回值,为实例变量赋值不需要返回值。
3.这个方法一定是有参数的,为实例变量赋值一定需要传入一个和实例变量类型相同的参数。
4.这个方法的方法名以set开头,后面跟属性的名字去掉下划线,首字母大写。

为类提供一种专门访问实例变量的值的方法 getter
1.这个方法一定是一个对象方法,因为只有对象方法才能直接访问实例变量。
2.这个方法一定有返回值,供外界访问实例变量,必须要返回给调用者实例变量的值。
3.这个方法一定没有参数,访问实例变量的值不需要传入任何参数。
4.这个方法的方法名就是去掉下划线的实例变量的名字。

//Person.h文件
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
{
//不要给实例变量@public修饰
int _age;
}
//setter声明
- (void)setAge:(int)age;
//getter声明
- (int)age;
@end

//Person.m文件
#import "Person.h"
@implementation Person
//setter实现
- (void)setAge:(int)age{
//传入的年龄在 0 - 120之间才能赋值,否则输出提示
if(age > 0 && age < 120){
_age = age;
}else{
NSLog(@"年龄不符合");
}
}
//getter实现
- (int)age{
return _age;
}
@end

//main.m文件
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
//实例化一个对象p
Person *p = [Person new];
//调用p对象setAge方法为对象的实例变量赋值
[p setAge:200];//因为不符合规范,会打印出 年龄不符合

//输出p对象的实例变量age的值
NSLog(@"age = %i",[p age]);//输出 age = 0
}
return 0;
}

注意:
1.setter和getter方法的命名必须符合规范。
2.实例变量无论如何都不能用@public修饰,不然就不符合封装的理念。
3.只要实例变量要被外界访问,都应该为他封装一个setter和getter方法。

六、对象之间的关系

//组合关系
一个类是由多个对象组合而成的(多个对象都是同一个类的实例变量),那么他们之间的关系就叫组合关系。

//依赖关系
一个方法的参数是另一个对象(依赖参数那个对象,没有了参数就无法整了),那么他们之间的关系就是依赖关系。

//关联关系
当一个对象拥有另外一个对象的时候(一个对象是另一个对象的实例变量,但是他们并不是组合关系),那么他们之间的关系就是关联关系。

面向对象设计中:
耦合度:当修改一个对象的时候,对另外一个对象的影响程度
低耦合: 当修改一个对象的对其他对象影响比较小
高内聚:一个对象仅仅做自己相关的事情

面向对象设计原则:高内聚、低耦合,单一职责原则。

posted @ 2015-10-28 14:44  -heart-heartless*  阅读(175)  评论(0编辑  收藏  举报