浅解读JS中的call和apply
今天我们简单的解读下call和apply这个两个方法
call和apply都是把某个函数给某个具体的对象使用。这两个函数有什么区别了,
call接受的参数是不定的啊。第一个参数是要赋给的所有者,也就是说,我要给的对象。之后的参数就是
要传递的值,有几个值就传递几个参数。
apply只接受两个参数,第一个参数和call一样也是函数的所有者,第二个参数可以是一个带下标的集合。
我们来看一个例子
/* * 数据在 * 页面呈现 */ function dwn(s) { document.write(s + "<br />"); } window.onload = function () { var p = new Point(1, 2); var v = new Vector(-1, 2); var p1 = add.call(p, 2, 3); var p2 = add.apply(v, [2, 3]); dwn(p1); dwn(p2); } function Point(x, y) { this.x = x; this.y = y; this.toString = function () { return "[" + [x, y] + "]"; } } function Vector(x, y) { this.x = x; this.y = y; this.toString = function () { return "(" + [x, y] + ")"; } } function add(x, y) { return new this.constructor(this.x + x,this.y + y); }
代码运行的结果:
[3,5]
(1,5)
在add函数里面this表示的对象的属性值。
我们来扩展下自己的思维,
假如说我们要做这样的一个功能。
进行数据验证。
我们由多个验证类,里面都有一个check函数,
根据不同的对象调用不同的Check. 好,我们来看看这样的一个例子。
View Code
1 /* 2 * 数据在 3 * 页面呈现 4 */ 5 function dwn(s) { 6 document.write(s + "<br />"); 7 } 8 9 function CheckCall(checkStr, length) { 10 return this.check(checkStr, length); 11 } 12 13 function CheckLength() { 14 15 this.check = function (checkStr, maxLength) { 16 if (checkStr.length < maxLength) { 17 return true; 18 } else { 19 return false; 20 } 21 } 22 } 23 24 function CheckEmpty() { 25 26 this.check = function (checkStr) { 27 if (checkStr.length == 0) { 28 return false; 29 } else { 30 return true; 31 } 32 } 33 } 34 35 window.onload = function () { 36 var chLen = new CheckLength(); 37 var chEm = new CheckEmpty(); 38 var checkStr = "abcdefg"; 39 var p = CheckCall.call(chLen, checkStr, 20); 40 var p1 = CheckCall.call(chEm, checkStr); 41 dwn(p); 42 dwn(p1); 43 }
我们是不是还可以进一步来想想。继续来做封装。创建一个工厂类,这个工厂类做什么了。他接受几个参数,第一个参数就是验证类名集合,第二个参数就是要验证的数据,那么我们
在进行表单提交的时候,进行数据验证的画面只要直接调用我们的工厂就好了。以后要加验证类,也很简单。
关于这部分,大家去实现下,大家也可以把自己的实验结果发表过来,让我们借鉴下。
这次只是简单的说了下如何使用问题。下次我们进一步来讨论。
各位下次见