C# 保存PictureBox中的图片到数据库,并从数据库读取图片显示到PictrueBox,解决报错 “无效参数”

下面是两段关键代码:

        
/// <summary>
/// 将一张图片转换为字节 /// </summary> /// <param name="img">图片</param> /// <param name="imgFormat">保存图片的类型</param> /// <returns>byte[]</returns> public byte[] ImgToByte(Image img,System.Drawing.Imaging.ImageFormat imgFormat) { Bitmap bmp = new Bitmap(img); MemoryStream memStream = new MemoryStream(); bmp.Save(memStream, imgFormat); memStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin); //及时定位流的开始位置 byte[] btImage = new byte[memStream.Length]; memStream.Read(btImage, 0, btImage.Length); memStream.Close(); return btImage; }

将PictureBox中的图片以参数形式传进,另一个参数是要转换成的图片类型。这个函数返回一个byte[]数组,调用这个函数,将返回的数组保存到数据库中就可以了。数据库的相应字段类型是 image 类型。需要特别注意的是这句  

memStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin); //及时定位流的开始位置

  如果没有这句话,在后边读取数据库显示图片的时候就会报错,“无效参数”。因为save以后流的指针停在了最后,这时马上转换成byte[],通过断点调试会发现这个数组中的数据全是0,这样肯定不会转换成原来的图片。保证了保存的正确,读取的正确性才能最大限度的保证。

 

将从数据库中读取的数据转换成图片显示到PictureBox,和保存的过程正好相反,下面是关键函数:

        /// <summary>
        /// 将byte[]数组转换成Image
        /// </summary>
        /// <param name="btImage">byte[]</param>
        /// <returns>Image img</returns>
        public Image ByteToImg(byte[] btImage)
        {
            MemoryStream memStream = new MemoryStream();
            //Stream memStream = null;
            memStream.Write(btImage, 0, btImage.Length);
            memStream.Position = 0;
            memStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
            //Bitmap bmp = new Bitmap(memStream, true);
            Image img;
            try
            {
                img = Image.FromStream(memStream,true);
                memStream.Close();
                //img = new Bitmap(memStream);
                
            }
            catch (Exception ex)
            {
                img = null;
            }
            finally
            {
                //memStream.Close();
            }
            return img;
        }

将从数据库中取到的byte[]数据转换成image后,用PictureBox.Image=img;就能显示图片了。

下边这两句的效果是一样的,取其一就行

            memStream.Position = 0;
            memStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);

还有需要注意的是用完Steam流以后要及时Close()释放。这样显示图片的时候就不会再报“无效参数”的错误了。

posted @ 2013-10-15 11:29  六点半出摊  阅读(6387)  评论(0编辑  收藏  举报