求助: VC++ 中 DLL编译时结构体成员对齐的问题
现在我们有一个需求, 要求我们用VC++编写一个DLL, 叫GT2MQ.dll, 输出一些函数供一种叫GRAPHTALK(GT)的语言使用, 在这些函数的实现里调用了另一个其他厂商提供的中件间产品的DLL函数(adapter.dll).
GT对DLL函数的调用是有要求的, 其中最重要的是必须在编译时指定结构成员按1字节对齐, 否则GT在调用这个DLL的函数时会出现非法操作.
在GT2MQ里的方法调用adapter.dll的一个方法时, 需要传入一个结构体的指针做为参数, 这个结构体的定定义如下:
/*消息结构*/
typedef struct BusMessage
{
char messageId[50];
char correlId[50];
char appMessageId[30];
char version[30];
char bodyType[20];
char bodyCategory[20];
char timeStampCreated[30];
char timeStampExpired[30];
char srcLogicalId[30];
char dstLogicalId[30];
char authenticationId[30];
char commandMode[30];
char txnScope[30];
char *standardBody;
char *body;
char priority[20];
char persistence[10];
char expiry[10];
char traceLevel[10];
char publish[10];
char backup[10];
char messageName[384];
char encoding[30];
char msgCharset[30];
long msglen;/*发送消息的长度*/
long rcvlen;/*接收消息需要的内存*/
}BusMessage, *ptrBusMessage;
当我们的DLL函数新建了这个结构体, 清零, 并填写了必要的字段后, 把结构的指针做为参数调用adapter.dll中的一个函数, 然而这时后发现无论如何, 这个方法调用都不成功. 返回的错误是说msglen的字段没有填值. 但那个字段明明是填入了值的.
由于adapter.dll没有源码, 只好通过汇编代码来debug, 才发现这个结构体在我们的dll里和在adapter.dll里对字段寻址时地址不一样, 我们的DLL对msglen的寻址是msg+932, 而adapter.dll对同一个字段的寻址是msg+936!
通过手工计算, 确定msglen成员的偏移值应取932, 但是如是果同一个结构体定义放在一个新建的win32工程中时, 查看汇编代码, 就发现是按936寻址的.
后来再进一步查找, 发现问题出在下面两个字段的定址上:standardBody和msglen, 这两个字段在定址时都向后移动了两个字节, 造成了一共四个字节的偏移, 这使得成员访问数据时出错.
我们怀疑是由于我们的GT2MQ.dll项目里的那个结构成员对齐选项设为"1字节对齐"(/Zp1)造成的, 但是无论我们把这个参数设为多少, 都不会消除这个问题:我们的DLL始终不会为那两个字段增加两个字节的偏移. 何况我们项目的要求是GT2MQ.dll必须指定/Zp1选项, 即使这样解决了也无法满足要求.
我们目前的解决办法是: 在结构体里在standardBody和msglen之前各增加了一个字段: char Reserved1[2]和char Reserved2[2]来强迫我们的DLL为之后的成员定址时加一. 但是感觉这样做并不是很妥当, 必竟我们修改了厂商提供的头文件, 而同一头文件在其他项目里是不会出现问题的.
诚求更好的解决方案, 或是知道如何调整项目设置的高手请赐教!