05 2012 档案

摘要:最近由于手机项目中需要用到OpenGL ES的知识,所以这段时间正在研究OpenGL的相关知识。因为OpenGL ES是OpenGL的剪裁版本,所以我直接从OpenGL入手,然后再去看OpenGL ES就很容易上手。从此篇开始,我将发表一系列文章来逐步深入介绍OpenGL的相关知识,开发我们可以使用VC6.0或.NET。 那么今天我要介绍的是OpenGL开发之旅基础知识介绍,这很重要,会让我们从整体上熟悉OpenGL的工作原理及过程。 1. 保持模式与立即模式: 通常情况下我们编写3D图形时可使用两种不同的方法: 一种方法我们称之为保持模式。在保持模式中,我们可以向编写的API... 阅读全文
posted @ 2012-05-13 14:33 Healtheon 阅读(23546) 评论(3) 推荐(10) 编辑
摘要:本示例演示如何在Android中使用加载器(Loader)来实现获取本机中的所有图片,并进行查看图片的效果。 在这个示例中,我使用android-support-v4.jar中的加载器(Loader)来实现获取本机中所有图片,关于这个包在以前的文章中也提到,是一个非常有用的包,关于这个包的详细... 阅读全文
posted @ 2012-05-10 20:08 Healtheon 阅读(52930) 评论(15) 推荐(6) 编辑