韩爽  

2015年6月21日

摘要: 1.运行结果,如图2.总结经过这几个月的学习,使我对用例设计有了一定的了解,从开始的式样理解到后来的需求分析到最后的用例设计,一步一步的前进,一点一点的完善,最后完成了该图书馆管理系统的设计与实现。该图书馆管理系统从开始设计到目前为止基本功能已经实现。本系统具有如下特点:(1)采用B/S三层体系结构... 阅读全文
posted @ 2015-06-21 23:32 韩爽 阅读(1793) 评论(3) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 1 调试方法该系统在本地服务器上进行运行和调试,鉴于对系统的内部结构和处理算法的完全了解以及对系统功能的全面掌握对系统进行白盒测试和黑盒测试。在开发软件系统的过程中,需要面对错综复杂的问题,因此,在软件生存周期的每个阶段都不可避免地会产生错误。测试目的在于:发现错误而执行一个程序的过程,测试的最重要... 阅读全文
posted @ 2015-06-21 23:30 韩爽 阅读(4057) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2015年6月20日

摘要: 大学四年,匆匆过去了两年了,回头看看走过的路,有坎坷,有收获。每个人的起点不一样,走的路线自然也会不同,到最后的结果肯定也会不同,当然,对最后的结果,每个人有每个人的定义。我还年轻,看不到以后的结果,我能做的就是让以后的路更平稳,更向上。读了《人,绩效和职业道德》,真的让我受益匪浅。首先他跟我对人生... 阅读全文
posted @ 2015-06-20 16:06 韩爽 阅读(720) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2015年6月14日

摘要: 一、登陆系统模块的实现本模块主要是用户通过图书馆管理系统的首页进入该系统。用户输入正确的用户名和密码,如果登录信息有错误,则系统提示登录错误信息,并且禁止系统用户进行任何操作。若登录信息正确,系统会根据用户的身份进行相应权限的判断,读者进入前台系统,管理员进入后台系统。二、图书管理系统代码:1.(1... 阅读全文
posted @ 2015-06-14 13:41 韩爽 阅读(743) 评论(4) 推荐(0) 编辑

2015年6月4日

摘要: 图书管理系统------软件设计图纸图书管理系统------软件设计图纸一、图书馆管理系统总体功能概述图书馆管理系统功能图:1、系统登录模块:本模块的功能点包括:(1)判断用户名和密码是否相符;(2)根据用户的权限类型,登录到系统的制定界面操作使用。2、图书管理模块:在本模块中图书馆工作人员可以对图... 阅读全文
posted @ 2015-06-04 21:07 韩爽 阅读(3019) 评论(5) 推荐(0) 编辑

2015年5月30日

摘要: 1. 确定系统涉及的内容图书馆管理系统有以下模块构成:系统登陆模块、图书馆管理模块、学生管理模块、借阅信息管理模块、图书检索模块。2. 分析系统参与者确定参与者首先分析系统涉及的问题领域 和 系统运行的主要任务 : 系统使用者, 系统管理维护者;分析过程 :a、图书信息管理包括:添加新进图书、删除旧... 阅读全文
posted @ 2015-05-30 16:25 韩爽 阅读(186) 评论(4) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 1目的随着计算机的广泛应用,其逐步成为现代化的标志。图书馆或者一些企业内部,甚至是书店,在正常运行的过程中总是面对大量的读者信息,书籍信息以及两者相互作用产生的借书信息,还书信息。因此需要对读者资源,书籍资源,借书信息,还书信息进行管理,及时了解各个环节中信息的变更,要对因此而产生的单据进行及时的处... 阅读全文
posted @ 2015-05-30 16:23 韩爽 阅读(176) 评论(6) 推荐(0) 编辑

2015年5月24日

摘要: 1) N (Need 需求)随着科学技术的进步和计算机行业的迅速发展,人们的工作效率得到大大提高。计算机信息处理系统的引进已彻底改变了许多系统的经营管理。图书管理系统是学校管理机制中的重要组成部分,通过对图书馆管理系统的运行管理机制进行调查和研究,开发了此图书馆管理系统。该系统设计的主要目标是:设计... 阅读全文
posted @ 2015-05-24 16:09 韩爽 阅读(361) 评论(8) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 第一项任务:团队组建及项目启动(韩爽负责) 粉末团队博客:http://www.cnblogs.com/hanshuang/ 组长:韩爽(计科高职13-3)201303014086 博客地址http://www.cnblogs.com/hanshuang/ 成员:郑晓虹(计科高职13-3)20130... 阅读全文
posted @ 2015-05-24 15:01 韩爽 阅读(214) 评论(5) 推荐(0) 编辑

2015年5月17日

摘要: • 题目简介1.棋盘是10乘以10的方框。2.棋盘处于鼠标监听状态,当鼠标在棋盘上有点击操作的时候,程序会获得鼠标点击的坐标然后换算成对应的棋盘的位置,在判断此处是否有棋子,假如没有,那么在此处画出对应颜色的实心棋子,假如已经有棋子了,则提示玩家此处已经有棋子请重新下棋。3.无论黑白双方哪一方有五个... 阅读全文
posted @ 2015-05-17 12:45 韩爽 阅读(240) 评论(6) 推荐(0) 编辑