ubuntu下使用golang、qml与ubuntu sdk开发桌面应用 (简单示例)

找了很长时间go的gui库,试了gtk,准备试qt的时候发现了这个qml库,试了下很好用。 ##准备工作 **1、Go 1.2RC1** go的版本应该不能低于这个,我是在1.2RC发布当天升级后发现的qml,并测试的。 **2、qml** 项目主页 https://github.com/niemeyer/qml 目前还是alpha版。 项目主页里面有各个平台的安装方法 装好后会顺带把qtcreator的ubuntu sdk plugin也给装上。 然后运行qml的示例程序 github.com/niemeyer/qml/examples/particle ![qml](http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/hangxin1940/508415/o_qml1.png "qml") ##Go qml 这里尝试写一个简单的登录窗口 ![qml](http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/hangxin1940/508415/o_qml2.png "qml") **1、编写qml** 打开ubuntu sdk creator,设置下编译环境 ![qml](http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/hangxin1940/508415/o_qml3.png "qml") 在 tools -> options 中 build & run 条目中找到 qt versions,然后添加qmake的路径 32-bit: /usr/lib/i686-linux-gnu/qt5/bin/qmake 64-bit: /usr/lib/x86_64-linux-gnu/qt5/bin/qmake 然后创建一个qml项目,这里可以尝试创建一些示例项目,这里我选择了 qt quick2 ui。 他会创建3个文件,一个工程文件,一个源码文件,还有一个与当前用户有关的xml。 首先修改工程文件,加入ubuntu sdk的import路径。 修改`qmlproject`后缀名的文件,在最后面`List of plugin directories passed to QML runtime`注释下面加入几行: /* List of plugin directories passed to QML runtime */ importPaths: [ "." ,"/usr/bin","/usr/lib/x86_64-linux-gnu/qt5/qml" ] 然后编辑`qml`后缀的UI文件: // 这里用到了quick2和ubuntu sdk的模块 import QtQuick 2.0 import Ubuntu.Components 0.1 import Ubuntu.Layouts 0.1 MainView { id: root objectName: "mainView" applicationName: "LoginWindow" width: units.gu(50) height: units.gu(30) Page { title: "Login Window" objectName: "mainPage" Column { anchors.leftMargin: units.gu(2) anchors.rightMargin: units.gu(2) anchors.topMargin: units.gu(2) anchors.bottomMargin: units.gu(2) anchors.fill: parent spacing: units.gu(3) width: parent.width Item { anchors.left: parent.left height: txtName.height anchors.right: parent.right Label { id: lblUsername width: units.gu(7) anchors.verticalCenter: txtName.verticalCenter text: "User Name" } TextField { id: txtName anchors.left: lblUsername.right width: parent.width - lblUsername.width - units.gu(4) anchors.leftMargin: units.gu(4) objectName: "txtName" placeholderText: "type your username" //焦点变更事件 onFocusChanged: { if(focus){ //当获得焦点时就用js控制台输出,qml会把它默认转到绑定语言的控制台标准输出 console.log("qml: txtName focused") } } onTextChanged: { console.log("qml: " + txtName.text) //goObject将会被注入,它是一个go对象 //这里要注意,go对象的属性或方法在go层面必须是暴露的 //但在qml中被js调用时首字母必须小写,多试几次就知道了 goObject.txtNameChanged(txtName.text) } } } Item { anchors.left: parent.left height: txtName.height anchors.right: parent.right Label { id: lblPasswd width: units.gu(7) anchors.verticalCenter: txtPasswd.verticalCenter text: "Password" } TextField { id: txtPasswd anchors.left: lblPasswd.right width: parent.width - lblPasswd.width - units.gu(4) anchors.leftMargin: units.gu(4) objectName: "txtPassword" echoMode: TextInput.Password text: "password" } } } } } 然后在qtcreator的build菜单中选择run,它会用qmlscene来加载这个ui,以便调试效果。 在qtcreator中design好像有点问题,所以不建议这种所见即所得的编辑方法,这在ubuntu 13.10版本中,qt5正式引入后可能会改善。 **2、编写main.go** 在qml项目目录编写main.go package main import ( "github.com/niemeyer/qml" "log" ) // 用于注入qml的go结构 type GoObject struct {} func (g *GoObject) TxtNameChanged(text string) { log.Println("go: ",text) } func main() { // 初始化qml qml.Init(nil) // 创建引擎 engine := qml.NewEngine() // 加载qml component, err := engine.LoadFile("atomqq.qml") if err != nil { panic(err) } // 获得上下文 context := engine.Context() // 将一个go对象注入进qml上下文 goObject := GoObject{} context.SetVar("goObject", &goObject) // 创建qml窗口 window := component.CreateWindow(nil) // 获得根控件 root := window.Root() // 根据Name属性获得空间 //obj := root.ObjectByName("mainPage") //obj.Set("title", "xx登录窗口") // 显示窗口 window.Show() // 获得根控件的一个属性 width := root.Int("width") log.Println(width) // 设置一个属性的值 // 这里将窗体的宽度增加1个像素,来出发qt对窗体进行重回 // 由于使用的qml、qt5还有go在ubuntu中都不是稳定版,可能时某个里面还有bug. // qml窗体在初始化时,貌似没有画好,必须得手动重绘一次 root.Set("width", width + 1) // 等待退出 window.Wait() } 然后go run main.go ![qml](http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/hangxin1940/508415/o_qml4.png "qml") 可以看到qml的信号被正确触发,控制台也有输出了

posted on 2013-09-23 00:43  黑暗伯爵  阅读(6641)  评论(10编辑  收藏  举报

导航