JS模块化:CommonJS和AMD(Require.js)
2017-05-24 17:30 阿诚de窝 阅读(2612) 评论(0) 编辑 收藏 举报早期的JS中,是没有模块化的概念的,这一情况直到09年的Node.js横空出世时有了好转,Node.js将JS作为服务端的编程语言,使得JS不得不寻求模块化的解决方案。
模块化概念
在JS中的模块是针对单个文件的,即一个文件是一个模块,要使用这个模块就加载该文件即可。
CommonJS
node.js的模块系统,是参照CommonJS规范实现的。
定义模块和加载模块
在CommonJS中,有一个全局性方法require(),用于加载模块,而module.exports用于导出当前文件的模块。
假定有一个外部模块Utils.js,那么该模块需要这么写:
1 // 定义类 2 function Utils(name) { 3 this._name = name; 4 } 5 6 // 定义类方法 7 Utils.prototype.sayHi = function() { 8 console.log("Hi, I am " + this._name); 9 }; 10 11 // 定义静态方法 12 Utils.add = function(a, b) { 13 return a + b; 14 } 15 16 // 将类 Utils 作为当前文件的模块导出 17 module.exports = Utils;
加载模块并使用的方法如下:
1 // 加载外部模块文件,位于当前文件夹下的 Utils.js,导入后该模块放入变量 Utils 中 2 var Utils = require('./Utils.js'); 3 4 var obj = new Utils("Li Lei"); 5 obj.sayHi(); // Hi, I am Li Lei 6 7 console.log(Utils.add(10, 20)); // 30
可以导出为任意类型
我们就上面的例子稍加改动,Utils.js如下:
1 function Utils(name) { 2 this._name = name; 3 } 4 Utils.prototype.sayHi = function() { 5 console.log("Hi, I am " + this._name); 6 }; 7 Utils.add = function(a, b) { 8 return a + b; 9 } 10 module.exports = {version: 0.1, utils: Utils};
执行的js代码如下:
1 var ex = require('./Utils.js'); 2 3 console.log(ex.version); // 0.1 4 5 var obj = new ex.utils("Li Lei"); 6 obj.sayHi(); // Hi, I am Li Lei 7 8 console.log(ex.utils.add(10, 20)); // 30
我们可以发现可以导出任意的一个对象,而使用require导入的就是导出的那个对象。
不适用于浏览器
在Node.js中,require方法是同步执行的,即只有加载并解析之后,代码才会向下执行,但是在浏览器中,加载脚本是异步执行的。
AMD
有了服务器端模块以后,很自然地,大家就想要客户端模块。而且最好两者能够兼容,一个模块不用修改,在服务器和浏览器都可以运行。
但是浏览器并不适用CommonJS规范,因为服务器端同步加载不是一个问题,所有的模块都存放在本地硬盘,等待时间就是硬盘的读取时间。但是,对于浏览器,这却是一个大问题,因为模块都放在服务器端,等待时间取决于网速的快慢,如果采用同步加载的策略,可能要等很长时间才能加载好文件,这段时间里浏览器会处于"假死"状态。
因此,浏览器端的模块,不能采用"同步加载"(synchronous),只能采用"异步加载"(asynchronous)。这就是AMD规范诞生的背景。
概念
AMD是"Asynchronous Module Definition"的缩写,意思就是"异步模块定义"。它采用异步方式加载模块,模块的加载不影响它后面语句的运行。所有依赖这个模块的语句,都定义在一个回调函数中,等到加载完成之后,这个回调函数才会运行。
AMD也采用require()语句加载模块,但是不同于CommonJS,它要求两个参数:
require([module], callback);
第一个参数[module],是一个数组,里面的成员就是要加载的模块;第二个参数callback,则是加载成功之后的回调函数。
目前,主要有两个Javascript库实现了AMD规范:require.js和curl.js。下面我们主要就require.js来看看如何在浏览器里实现模块化。
Require.js
这个是非常流行的一个实现AMD规范的JS库,我们下载其最新版本(目前是2.1.11),我们下面用Require.js来实现上面CommonJS里的例子。
定义模块和加载模块
AMD规范里,定义模块和加载模块都和CommonJS规范不同,使用require加载模块但是带有回调函数,而定义模块则使用define函数。
我们先看看Utils模块的写法:
1 define(function (){ 2 // 定义类 3 function Utils(name) { 4 this._name = name; 5 } 6 7 // 定义类方法 8 Utils.prototype.sayHi = function() { 9 console.log("Hi, I am " + this._name); 10 }; 11 12 // 定义静态方法 13 Utils.add = function(a, b) { 14 return a + b; 15 } 16 17 // 将类 Utils 作为当前文件的模块返回 18 return Utils; 19 });
加载和使用的方法如下:
1 <html> 2 <head> 3 <title>Test</title> 4 <!-- 引入require.js文件 --> 5 <script src="require.js"></script> 6 <script> 7 // 配置各个模块地址 8 require.config({ 9 paths: { 10 "Utils": "./js/lib/Utils" 11 } 12 }); 13 14 // 如果模块地址都放在同一个文件夹中,可以用下面的简写方式 15 // require.config({ 16 // baseUrl: "./js/lib", 17 // paths: { 18 // "Utils": "Utils" 19 // } 20 // }); 21 22 // 加载指定模块 23 require(["Utils"], function(Utils) { 24 // 模块加载完毕之后,模块中导出的对象会作为参数传入,再回调中直接使用即可 25 26 var obj = new Utils("Li Lei"); 27 obj.sayHi(); // Hi, I am Li Lei 28 29 console.log(Utils.add(10, 20)); // 30 30 }); 31 </script> 32 </head> 33 <body> 34 </body> 35 </html>
多个模块的情况
我们定义的模块如果还依赖其它的模块,可以这么写:
1 // 当前定义的模块依赖 Socket 模块 2 define(["Socket"], function (){ 3 // 当前定义的模块依赖 Socket 及 Game 模块 4 define(["Socket", "Game"], function (){
加载模块时也可以加载多个模块:
1 // 加载 Utils 和 Game 模块,加载好之后,对应模块的导出对象会在回调中作为参数分别传入 2 require(["Utils", "Game"], function(Utils, Game) {
更多地用法,可以参考官方文档。
总结一下
我们发现,CommonJS和AMD的写法无论是定义模块还是加载模块,都是存在差异的,但是模块内部的写法是基本一致的,所以通过一定的技巧,可以写出兼容两种标准的模块,如下:
1 (function(golbal, factory){ 2 // AMD 3 if(typeof define === "function" && define.amd) 4 define(factory); 5 // CommonJS 6 else if(typeof require === "function" && typeof module === "object" && module && module.exports) 7 module.exports = factory(); 8 })(this, function(){ 9 // 定义类 10 function Utils(name) { 11 this._name = name; 12 } 13 14 // 定义类方法 15 Utils.prototype.sayHi = function() { 16 console.log("Hi, I am " + this._name); 17 }; 18 19 // 定义静态方法 20 Utils.add = function(a, b) { 21 return a + b; 22 } 23 24 // 将类 Utils 作为当前文件的模块返回 25 return Utils; 26 });
当然,知道了两种标准的差异之后,我们在使用时,也可以自己修改一个标准的模块为另一个标准可以支持的写法了。
另外,大部分类库都会提供多种模块格式的代码,比如AMD和CommonJS等格式,选择我们需要的格式即可。