lua 定义类 就是这么简单
在网上看到这样一段代码,真是误人子弟呀,具体就是:
lua类的定义
代码如下:
local clsNames = {} local __setmetatable = setmetatable local __getmetatable = getmetatable function Class(className, baseCls) if className == nil then BXLog.e("className can't be nil") return nil end if clsNames[className] then BXLog.e("has create the same name, "..className) return nil end clsNames[className] = true local cls = nil if baseCls then cls = baseCls:create() else cls = {} end cls.m_cn = className cls.getClassName = function(self) local mcls = __getmetatable(self) return mcls.m_cn end cls.create = function(self, ...) local newCls = {} __setmetatable(newCls, self) self.__index = self newCls:__init(...) return newCls end return cls end
这个代码的逻辑:
1.创建一个类,其实是创建了一个父类的对象。
然后指定自己的create.
2.创建一个类的对象,其实就是创建一个表,这个表的元表设置为自己。然后调用初始化。
上面是错误的思路。
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我的理解:
1.创建类:创建一个表, 且__index指向父类。
2.创建对象:创建一个表,元表设置为类。
### 就是这么简单,只要看下面的cls 和inst 两个表就可以了。
我来重构,如下为核心代码:
function Class(className, baseCls) local cls = {} if baseCls then cls.__index = baseCls end function call(self, ... ) local inst = {} inst.__index = self--静态成员等。 setmetatable(inst, self) inst:__init(...) return inst end cls.__call = call return cls end