extern使用方法总结
1.extern用在变量声明中常常有这样一个作用,你在*.c文件中声明了一个全局的变量,这个全局的变量如果要被引用,就放在*.h中并用extern来声明。
2.如果函数的声明中带有关键字extern,仅仅是暗示这个函数可能在别的源文件里定义,没有其它作用。即下述两个函数声明没有区别:
extern int f(); 和int f();
如果定义函数的c/cpp文件在对应的头文件中声明了定义的函数,那么在其他c/cpp文件中要使用这些函数,只需要包含这个头文件即可。
如果你不想包含头文件,那么在c/cpp中声明该函数。一般来说,声明定义在本文件的函数不用“extern”,声明定义在其他文件中的函数用“extern”,这样在本文件中调用别的文件定义的函数就不用包含头文件
#include “*.h”来声明函数,声明后直接使用即可。
举个例子:
1 //extern.cpp内容如下: 2 3 // extern.cpp : Defines the entry point for the console application. 4 #include "stdafx.h" 5 extern void print(char *p); 6 int main(int argc, char* argv[]) 7 { 8 char *p="hello world!"; 9 print(p); 10 return 0; 11 } 12 //print.cpp内容如下 13 #include "stdafx.h" 14 #include "stdio.h" 15 void print(char *s) 16 { 17 printf("The string is %s\n",s); 18 }
结果程序可以正常运行,输出结果。如果把“extern”去掉,程序依然可以正常运行。
由此可见,“extern”在函数声明中可有可无,只是用来标志该函数在本文件中定义,还是在别的文件中定义。只要你函数在使用之前声明了,那么就可以不用包含头文件了。
2、在MFC程序中,举一个例子,如何来使用这个全局变量:
例如 WhichBtnDown设置为不同数,来标记不同文件中按钮被按下,在主对话框XXDlg.cpp文件中,声明一个全局变量:
int WhichBtnDown=0; //0指没有哪个按钮被按下
如果在FirstDetect.cpp文件要使用这个变量(注意,这个变量一旦改变,就变成哪个值),则在FirstDetect.cpp文件头部声明:
extern int WhichBtnDown;
而在该文件中:
void CFirstDetect::OnBnClickedFirstbtn() { ***** WhichBtnDown=1; //说明是CFirstDetect类中按钮被按下 ***** }
要继续在SecondDetect.cpp文件要使用这个对量,则在SecondDetect.cpp文件头部声明:
1 extern int WhichBtnDown;
而在该文件中:
void CSecondDetect::OnBnClickedSecondbtn() { ******* WhichBtnDown=2; //说明是CSecondDetect中按钮被按下 ******* }