团队作业--冲刺总结
冲刺总结
预期与实际
项目预期天数 | 内容 | 现实进展 |
---|---|---|
第一天 | 内容:编写游戏开始界面,放置开始游戏按钮,响应按钮动作。预计耗时:2小时 | 实际耗时:3小时 原因:对如何连接代码和storybroad不熟悉,操作出错。 |
第二天 | 内容:用选项卡建立设置界面和游戏主界面 预计耗时:2小时 | 实际耗时:3小时 原因:对选项卡界面功能没有理解。 |
第三天 | 内容:绘制游戏界面,游戏方格数 预计耗时:1小时 | 实际耗时:2小时 原因:实现循环生成方格的函数写错了 |
第四天 | 内容:生成数字标签,动画效果 预计耗时:4小时 | 实际耗时:6小时 原因:编写动画效果代码时与IDE崩溃,原因可能是因为命名与默认函数名发生冲突 |
第五天 | 内容:判断游戏界面方格是否已经放满,界面控制按钮 预计耗时:1小时 | 实际耗时:2小时 原因:实现重置按钮是忘记添加生成数字 |
第六天 | 内容:数字滑动 预计耗时:2小时 | 实际耗时:4小时 原因:对滑动事件监测实现不熟悉,忘记预先保存之前的游戏界面 |
第七天 | 内容:数字合并 预计耗时:2小时 | 实际耗时:3小时 原因:四个合并函数不同,一开始想当然的以为应该一样 |
第八天 | 内容:分数计数 预计耗时:1小时 | 实际耗时:3小时 原因:分数统计和最高分要通过协议传递到gamemodelcontroller |
第九天 | 内容:游戏结束检查,设置界面编写 预计耗时:2小时 | 实际耗时:5小时 原因:segment函数的部分功能被废弃了。 |
第十天 | 内容:设置界面对游戏主界面的控制 预计耗时:2小时 | 实际耗时:3小时 原因:要对gamemodelview部分内容进行修改 |
x = 19 N = 1 Y = 耗时 Y = X ± X ÷ N
预计耗时 = 19+19/1 = 38
实际耗时 = 34
过程体会
万事开头难,一开始可以说是困难重重,从一开始的搭建开发环境,到无基础的编码过程,再到最后bug的发现和修复,每一步都并不容易,有时候虽然很烦恼,每天都在担忧这个,但至少我们还是成功的做出来了,也几乎实现所有的预期功能,这是对我们团队最大的鼓舞,最重要的还是都学到了不少东西,至少不是在浪费时间。
组员分工
与github上issues的分配大致相同
在Alpha阶段的工作量比例
队名:攻城小分队
031302410 郭怡锋 :
占比:40%
031302411 洪大钊:
占比:20%
031302206 陈振贵:
占比:20%
031302416 黄伟祥:
占比:20%
下阶段展望
- 继续完善alpha版本
- 对界面进行美化
- 继续熟悉alpha内所用到的控件
- 练习对IDE的使用
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 开发者必知的日志记录最佳实践
· SQL Server 2025 AI相关能力初探
· Linux系列:如何用 C#调用 C方法造成内存泄露
· AI与.NET技术实操系列(二):开始使用ML.NET
· 记一次.NET内存居高不下排查解决与启示
· Manus重磅发布:全球首款通用AI代理技术深度解析与实战指南
· 被坑几百块钱后,我竟然真的恢复了删除的微信聊天记录!
· 没有Manus邀请码?试试免邀请码的MGX或者开源的OpenManus吧
· 园子的第一款AI主题卫衣上架——"HELLO! HOW CAN I ASSIST YOU TODAY
· 【自荐】一款简洁、开源的在线白板工具 Drawnix