摘要: (1)开始测试测试内容:判断是否能开始游戏操作:玩家单击菜单“游戏-开局”结果:开始游戏结论:测试成功(2)选择模式测试内容:选择单人游戏还是双人游戏操作:玩家单击菜单”游戏-模式“结果:选择单人或与计算机pk结论:测试成功(3)选择视图测试内容:选择不同视图操作:玩家单击菜单视图结果:与三种视图选... 阅读全文
posted @ 2015-06-26 15:08 四傻大闹齐工大 阅读(138) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用说明与运行结果截图(1)五子棋游戏的主界面图2程序主界面图3“游戏”栏中的选项图4视图中的各个选项图5帮助栏中的选项单击“帮助”栏中的“关于”选项时弹出的界面游戏结束界面游戏结束界面实践总结通过这次课程设计,我进一步加深对基础理论的理解,扩大专业知识面,对收集资料、查阅文献、方案制定等实践方面得... 阅读全文
posted @ 2015-06-26 14:36 四傻大闹齐工大 阅读(153) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: 人、绩效和职业道德读后感: 在看完这篇文章后,还有一点让我印象深刻。分工的要性,说道分工那就不得不提组长这个职位,一个团队中必须选出一个决策者,这样在遇到大的事情时才会有人做决定,组长在团队中起到了领头羊的作用,组长必须根据每个成员的特点对其进行分工,只有一个好的分工才能保证项目又快又好的完成。... 阅读全文
posted @ 2015-06-20 14:15 四傻大闹齐工大 阅读(184) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: Java编程:五子棋游戏源代码import java.awt.*;import java.awt.event.*;import java.applet.*;import javax.swing.*;import java.io.PrintStream;import javax.swing.JComp... 阅读全文
posted @ 2015-06-13 19:30 四傻大闹齐工大 阅读(234) 评论(7) 推荐(0) 编辑
摘要: 为实现五子棋运算测试程序设计需求,需要实现的FiveChessAppletDemo类、ChessFrame类、ChessModel类、MainPanel类、ChessWindowEvent类等功能。 阅读全文
posted @ 2015-06-06 22:46 四傻大闹齐工大 阅读(177) 评论(6) 推荐(0) 编辑
摘要: 程序测试 与开发过程类似,测试过程也必须分步骤进行,每个步骤在逻辑上是前一个步骤的继续。大型软件系统通常由若干个子系统组成,每个子系统又由愈多模块组成, 因此,大型软件系统的测试的基本层次主要有: (1)单元测试 单元测试的用例从单元详细设计中到处。在单元测试中可以采用功能性测... 阅读全文
posted @ 2015-05-29 10:20 四傻大闹齐工大 阅读(241) 评论(6) 推荐(0) 编辑
摘要: SRS技术文档,包括对SRS的解释说明、SRS描述规范。软件需求规格说明书(SRS,Software Requirement Specification)是为了软件开发系统而编写的,主要用来描述待开发系统的功能性需求和非功能性需求,以及系统所要实现的功能和目标,为项目开发人员提供基本思路,明确开... 阅读全文
posted @ 2015-05-29 09:58 四傻大闹齐工大 阅读(247) 评论(5) 推荐(0) 编辑
摘要: 五子棋作为一个棋类竞技运动,在民间十分流行,为了熟悉五子棋规则及技巧,以及研究简单的人工智能,决定用开发五子棋游戏。主要完成了人机对战和玩家之间联网对战2个功能。网络连接部分为Socket编程应用,客户端和服务器端的交互用ClassMessage定义,有很好的可扩展性,客户端负责界面维护和收集用... 阅读全文
posted @ 2015-05-24 16:27 四傻大闹齐工大 阅读(179) 评论(5) 推荐(0) 编辑
摘要: 经过一份激烈的讨论,我们的小组成员郭笑笑、赵存存、李明瑞、韩宁,其中组长为郭笑笑,经过一系列紧张的讨论,淘汰了扫雷、七巧板这些小项目,又放弃了大型的魔兽世界,最后我们的目标就落在了下五子棋游戏这个项目中,所以我们这次的项目就是五子棋了。 一番商量之后,我们小组的分工也确定了下来:1.团队组建及项目... 阅读全文
posted @ 2015-05-24 16:03 四傻大闹齐工大 阅读(158) 评论(4) 推荐(0) 编辑