进程

一、什么是进程

进程(Process)是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础。在早期面向进程设计的计算机结构中,进程是程序的基本执行实体;在当代面向线程设计的计算机结构中,进程是线程的容器。程序是指令、数据及其组织形式的描述,进程是程序的实体。

狭义定义:进程是正在运行的程序的实例

广义定义:进程是一个具有一定独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动。它是操作系统动态执行的基本单元,在传统的操作系统中,进程既是基本的分配单元,也是基本的执行单元。

第一,进程是一个实体。每一个进程都有它自己的地址空间,一般情况下,包括文本区域(text region)、数据区域(data region)和堆栈(stack region)。文本区域存储处理器执行的代码;数据区域存储变量和进程执行期间使用的动态分配的内存;堆栈区域存储着活动过程调用的指令和本地变量。
第二,进程是一个“执行中的程序”。程序是一个没有生命的实体,只有处理器赋予程序生命时(操作系统执行之),它才能成为一个活动的实体,我们称其为进程。[3] 
进程是操作系统中最基本、重要的概念。是多道程序系统出现后,为了刻画系统内部出现的动态情况,描述系统内部各道程序的活动规律引进的一个概念,所有多道程序设计操作系统都建立在进程的基础上。
进程的概念
从理论角度看,是对正在运行的程序过程的抽象;
从实现角度看,是一种数据结构,目的在于清晰地刻画动态系统的内在规律,有效管理和调度进入计算机系统主存储器运行的程序。
操作系统引入进程的原因
动态性:进程的实质是程序在多道程序系统中的一次执行过程,进程是动态产生,动态消亡的。
并发性:任何进程都可以同其他进程一起并发执行
独立性:进程是一个能独立运行的基本单位,同时也是系统分配资源和调度的独立单位;
异步性:由于进程间的相互制约,使进程具有执行的间断性,即进程按各自独立的、不可预知的速度向前推进
结构特征:进程由程序、数据和进程控制块三部分组成。
多个不同的进程可以包含相同的程序:一个程序在不同的数据集里就构成不同的进程,能得到不同的结果;但是执行过程中,程序不能发生改变。
进程的特征
程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。
而进程是程序在处理机上的一次执行过程,它是一个动态的概念。
程序可以作为一种软件资料长期存在,而进程是有一定生命期的。
程序是永久的,进程是暂时的。
进程与程序的区别

注意:同一个程序执行两次,就会在操作系统中出现两个进程,所以我们可以同时运行一个软件,分别做不同的事情也不会混乱。

 

二、进程调度

要想多个进程交替运行,操作系统必须对这些进程进行调度,这个调度也不是随即进行的,而是需要遵循一定的法则,由此就有了进程的调度算法。

先来先服务(FCFS)调度算法是一种最简单的调度算法,该算法既可用于作业调度,也可用于进程调度。FCFS算法比较有利于长作业(进程),而不利于短作业(进程)。由此可知,本算法适合于CPU繁忙型作业,而不利于I/O繁忙型的作业(进程)。
先来先服务调度算法
短作业(进程)优先调度算法(SJ/PF)是指对短作业或短进程优先调度的算法,该算法既可用于作业调度,也可用于进程调度。但其对长作业不利;不能保证紧迫性作业(进程)被及时处理;作业的长短只是被估算出来的。
短作业优先调度算法
时间片轮转(Round Robin,RR)法的基本思路是让每个进程在就绪队列中的等待时间与享受服务的时间成比例。在时间片轮转法中,需要将CPU的处理时间分成固定大小的时间片,例如,几十毫秒至几百毫秒。如果一个进程在被调度选中之后用完了系统规定的时间片,但又未完成要求的任务,则它自行释放自己所占有的CPU而排到就绪队列的末尾,等待下一次调度。同时,进程调度程序又去调度当前就绪队列中的第一个进程。
      显然,轮转法只能用来调度分配一些可以抢占的资源。这些可以抢占的资源可以随时被剥夺,而且可以将它们再分配给别的进程。CPU是可抢占资源的一种。但打印机等资源是不可抢占的。由于作业调度是对除了CPU之外的所有系统硬件资源的分配,其中包含有不可抢占资源,所以作业调度不使用轮转法。
在轮转法中,时间片长度的选取非常重要。首先,时间片长度的选择会直接影响到系统的开销和响应时间。如果时间片长度过短,则调度程序抢占处理机的次数增多。这将使进程上下文切换次数也大大增加,从而加重系统开销。反过来,如果时间片长度选择过长,例如,一个时间片能保证就绪队列中所需执行时间最长的进程能执行完毕,则轮转法变成了先来先服务法。时间片长度的选择是根据系统对响应时间的要求和就绪队列中所允许最大的进程数来确定的。
      在轮转法中,加入到就绪队列的进程有3种情况:
      一种是分给它的时间片用完,但进程还未完成,回到就绪队列的末尾等待下次调度去继续执行。
      另一种情况是分给该进程的时间片并未用完,只是因为请求I/O或由于进程的互斥与同步关系而被阻塞。当阻塞解除之后再回到就绪队列。
      第三种情况就是新创建进程进入就绪队列。
      如果对这些进程区别对待,给予不同的优先级和时间片从直观上看,可以进一步改善系统服务质量和效率。例如,我们可把就绪队列按照进程到达就绪队列的类型和进程被阻塞时的阻塞原因分成不同的就绪队列,每个队列按FCFS原则排列,各队列之间的进程享有不同的优先级,但同一队列内优先级相同。这样,当一个进程在执行完它的时间片之后,或从睡眠中被唤醒以及被创建之后,将进入不同的就绪队列。  
时间片轮转法
前面介绍的各种用作进程调度的算法都有一定的局限性。如短进程优先的调度算法,仅照顾了短进程而忽略了长进程,而且如果并未指明进程的长度,则短进程优先和基于进程长度的抢占式调度算法都将无法使用。
而多级反馈队列调度算法则不必事先知道各种进程所需的执行时间,而且还可以满足各种类型进程的需要,因而它是目前被公认的一种较好的进程调度算法。在采用多级反馈队列调度算法的系统中,调度算法的实施过程如下所述。
(1) 应设置多个就绪队列,并为各个队列赋予不同的优先级。第一个队列的优先级最高,第二个队列次之,其余各队列的优先权逐个降低。该算法赋予各个队列中进程执行时间片的大小也各不相同,在优先权愈高的队列中,为每个进程所规定的执行时间片就愈小。例如,第二个队列的时间片要比第一个队列的时间片长一倍,……,第i+1个队列的时间片要比第i个队列的时间片长一倍。
(2) 当一个新进程进入内存后,首先将它放入第一队列的末尾,按FCFS原则排队等待调度。当轮到该进程执行时,如它能在该时间片内完成,便可准备撤离系统;如果它在一个时间片结束时尚未完成,调度程序便将该进程转入第二队列的末尾,再同样地按FCFS原则等待调度执行;如果它在第二队列中运行一个时间片后仍未完成,再依次将它放入第三队列,……,如此下去,当一个长作业(进程)从第一队列依次降到第n队列后,在第n 队列便采取按时间片轮转的方式运行。

(3) 仅当第一队列空闲时,调度程序才调度第二队列中的进程运行;仅当第1~(i-1)队列均空时,才会调度第i队列中的进程运行。如果处理机正在第i队列中为某进程服务时,又有新进程进入优先权较高的队列(第1~(i-1)中的任何一个队列),则此时新进程将抢占正在运行进程的处理机,即由调度程序把正在运行的进程放回到第i队列的末尾,把处理机分配给新到的高优先权进程。
多级反馈队列

 

三、进程的并行与并发

并行 : 并行是指两者同时执行,比如赛跑,两个人都在不停的往前跑;(资源够用,比如三个线程,四核的CPU )

并发 : 并发是指资源有限的情况下,两者交替轮流使用资源,比如一段路(单核CPU资源)同时只能过一个人,A走一段后,让给B,B用完继续给A ,交替使用,目的是提高效率。

区别:

并行是从微观上,也就是在一个精确的时间片刻,有不同的程序在执行,这就要求必须有多个处理器。
并发是从宏观上,在一个时间段上可以看出是同时执行的,比如一个服务器同时处理多个session。

 

四、同步异步阻塞非阻塞

 进程三状态 

在了解其他概念之前,我们首先要了解进程的几个状态。在程序运行的过程中,由于被操作系统的调度算法控制,程序会进入几个状态:就绪,运行和阻塞。

  (1)就绪(Ready)状态

  当进程已分配到除CPU以外的所有必要的资源,只要获得处理机便可立即执行,这时的进程状态称为就绪状态。

  (2)执行/运行(Running)状态当进程已获得处理机,其程序正在处理机上执行,此时的进程状态称为执行状态。

  (3)阻塞(Blocked)状态正在执行的进程,由于等待某个事件发生而无法执行时,便放弃处理机而处于阻塞状态。引起进程阻塞的事件可有多种,例如,等待I/O完成、申请缓冲区不能满足、等待信件(信号)等。

 

 

同步和异步

 所谓同步就是一个任务的完成需要依赖另外一个任务时,只有等待被依赖的任务完成后,依赖的任务才能算完成,这是一种可靠的任务序列。要么成功都成功,失败都失败,两个任务的状态可以保持一致。

  所谓异步是不需要等待被依赖的任务完成,只是通知被依赖的任务要完成什么工作,依赖的任务也立即执行,只要自己完成了整个任务就算完成了。至于被依赖的任务最终是否真正完成,依赖它的任务无法确定,所以它是不可靠的任务序列

比如我去银行办理业务,可能会有两种方式:
第一种 :选择排队等候;
第二种 :选择取一个小纸条上面有我的号码,等到排到我这一号时由柜台的人通知我轮到我去办理业务了;

第一种:前者(排队等候)就是同步等待消息通知,也就是我要一直在等待银行办理业务情况;

第二种:后者(等待别人通知)就是异步等待消息通知。在异步消息处理中,等待消息通知者(在这个例子中就是等待办理业务的人)往往注册一个回调机制,在所等待的事件被触发时由触发机制(在这里是柜台的人)通过某种机制(在这里是写在小纸条上的号码,喊号)找到等待该事件的人。
例子

 

阻塞与非阻塞

 阻塞和非阻塞这两个概念与程序(线程)等待消息通知(无所谓同步或者异步)时的状态有关。也就是说阻塞与非阻塞主要是程序(线程)等待消息通知时的状态角度来说的

 

继续上面的那个例子,不论是排队还是使用号码等待通知,如果在这个等待的过程中,等待者除了等待消息通知之外不能做其它的事情,那么该机制就是阻塞的,表现在程序中,也就是该程序一直阻塞在该函数调用处不能继续往下执行。
相反,有的人喜欢在银行办理这些业务的时候一边打打电话发发短信一边等待,这样的状态就是非阻塞的,因为他(等待者)没有阻塞在这个消息通知上,而是一边做自己的事情一边等待。

注意:同步非阻塞形式实际上是效率低下的,想象一下你一边打着电话一边还需要抬头看到底队伍排到你了没有。如果把打电话和观察排队的位置看成是程序的两个操作的话,这个程序需要在这两种不同的行为之间来回的切换,效率可想而知是低下的;而异步非阻塞形式却没有这样的问题,因为打电话是你(等待者)的事情,而通知你则是柜台(消息触发机制)的事情,程序没有在两种不同的操作中来回切换。
例子 

同步/异步与阻塞/非阻塞

 

  1. 同步阻塞形式

  效率最低。拿上面的例子来说,就是你专心排队,什么别的事都不做。

  1. 异步阻塞形式

  如果在银行等待办理业务的人采用的是异步的方式去等待消息被触发(通知),也就是领了一张小纸条,假如在这段时间里他不能离开银行做其它的事情,那么很显然,这个人被阻塞在了这个等待的操作上面;

  异步操作是可以被阻塞住的,只不过它不是在处理消息时阻塞,而是在等待消息通知时被阻塞。

  1. 同步非阻塞形式

  实际上是效率低下的。

  想象一下你一边打着电话一边还需要抬头看到底队伍排到你了没有,如果把打电话和观察排队的位置看成是程序的两个操作的话,这个程序需要在这两种不同的行为之间来回的切换,效率可想而知是低下的。

  1. 异步非阻塞形式

  效率更高,

  因为打电话是你(等待者)的事情,而通知你则是柜台(消息触发机制)的事情,程序没有在两种不同的操作中来回切换

  比如说,这个人突然发觉自己烟瘾犯了,需要出去抽根烟,于是他告诉大堂经理说,排到我这个号码的时候麻烦到外面通知我一下,那么他就没有被阻塞在这个等待的操作上面,自然这个就是异步+非阻塞的方式了。

  

很多人会把同步和阻塞混淆,是因为很多时候同步操作会以阻塞的形式表现出来,同样的,很多人也会把异步和非阻塞混淆,因为异步操作一般都不会在真正的IO操作处被阻塞

 

进程的创建与结束

进程的创建

但凡是硬件,都需要有操作系统去管理,只要有操作系统,就有进程的概念,就需要有创建进程的方式,一些操作系统只为一个应用程序设计,比如微波炉中的控制器,一旦启动微波炉,所有的进程都已经存在。

  而对于通用系统(跑很多应用程序),需要有系统运行过程中创建或撤销进程的能力,主要分为4中形式创建新的进程:

  1. 系统初始化(查看进程linux中用ps命令,windows中用任务管理器,前台进程负责与用户交互,后台运行的进程与用户无关,运行在后台并且只在需要时才唤醒的进程,称为守护进程,如电子邮件、web页面、新闻、打印)

  2. 一个进程在运行过程中开启了子进程(如nginx开启多进程,os.fork,subprocess.Popen等)

  3. 用户的交互式请求,而创建一个新进程(如用户双击暴风影音)

  4. 一个批处理作业的初始化(只在大型机的批处理系统中应用)

  无论哪一种,新进程的创建都是由一个已经存在的进程执行了一个用于创建进程的系统调用而创建的。

 

1. 在UNIX中该系统调用是:fork,fork会创建一个与父进程一模一样的副本,二者有相同的存储映像、同样的环境字符串和同样的打开文件(在shell解释器进程中,执行一个命令就会创建一个子进程)

  2. 在windows中该系统调用是:CreateProcess,CreateProcess既处理进程的创建,也负责把正确的程序装入新进程。

  关于创建子进程,UNIX和windows

  1.相同的是:进程创建后,父进程和子进程有各自不同的地址空间(多道技术要求物理层面实现进程之间内存的隔离),任何一个进程的在其地址空间中的修改都不会影响到另外一个进程。

  2.不同的是:在UNIX中,子进程的初始地址空间是父进程的一个副本,提示:子进程和父进程是可以有只读的共享内存区的。但是对于windows系统来说,从一开始父进程与子进程的地址空间就是不同的。
进程的创建

 

进程的结束

  1. 正常退出(自愿,如用户点击交互式页面的叉号,或程序执行完毕调用发起系统调用正常退出,在linux中用exit,在windows中用ExitProcess)

  2. 出错退出(自愿,python a.py中a.py不存在)

  3. 严重错误(非自愿,执行非法指令,如引用不存在的内存,1/0等,可以捕捉异常,try...except...)

  4. 被其他进程杀死(非自愿,如kill -9)

 

 

python程序中的进程操作

multiprocess模块

process模块介绍

1 p.start():启动进程,并调用该子进程中的p.run() 
2 p.run():进程启动时运行的方法,正是它去调用target指定的函数,我们自定义类的类中一定要实现该方法  
3 p.terminate():强制终止进程p,不会进行任何清理操作,如果p创建了子进程,该子进程就成了僵尸进程,使用该方法需要特别小心这种情况。如果p还保存了一个锁那么也将不会被释放,进而导致死锁
4 p.is_alive():如果p仍然运行,返回True
5 p.join([timeout]):主线程等待p终止(强调:是主线程处于等的状态,而p是处于运行的状态)。timeout是可选的超时时间,需要强调的是,p.join只能join住start开启的进程,而不能join住run开启的进程  
方法介绍
1 p.daemon:默认值为False,如果设为True,代表p为后台运行的守护进程,当p的父进程终止时,p也随之终止,并且设定为True后,p不能创建自己的新进程,必须在p.start()之前设置
2 p.name:进程的名称
3 p.pid:进程的pid
4 p.exitcode:进程在运行时为None、如果为–N,表示被信号N结束(了解即可)
属性介绍
在Windows操作系统中由于没有fork(linux操作系统中创建进程的机制),在创建子进程的时候会自动 import 启动它的这个文件,而在 import 的时候又执行了整个文件。因此如果将process()直接写在文件中就会无限递归创建子进程报错。所以必须把创建子进程的部分使用if __name__ ==‘__main__’ 判断保护起来,import 的时候  ,就不会递归运行了。
在windows中使用process模块的注意事项
import os
import time
from multiprocessing import Process
def func(args,args2):
    print(args,args2)
    time.sleep(3)
    print('子进程 :', os.getpid())
    print('子进程的父进程 :', os.getppid())
    print(12345)

if __name__ == '__main__':
    p = Process(target=func,args=('参数','参数2'))   # 注册
    # p是一个进程对象,还没有启动进程
    p.start()       # 开启了一个子进程
    print('*'*10)
    print('父进程 :',os.getpid()) # 查看当前进程的进程号
    print('父进程的父进程 :',os.getppid()) # 查看当前进程的父进程

# 进程的生命周期
    # 主进程
    # 子进程
    # 开启了子进程的主进程 :
        # 主进程自己的代码如果长,等待自己的代码执行结束,
        # 子进程的执行时间长,主进程会在主进程代码执行完毕之后等待子进程执行完毕之后 主进程才结束

>>>执行结果
**********
父进程 : 23332
父进程的父进程 : 13220
参数 参数2
进程与子进程
# join()
import time
from multiprocessing import Process

def func(arg1,arg2):
    print('*'*arg1)
    time.sleep(5)
    print('*'*arg2)

if __name__ == '__main__':
    p = Process(target=func,args=(10,20))
    p.start()
    print('hahahaha')
    p.join()     # 是感知一个子进程的结束,将异步的程序改为同步
    print('====== : 运行完了')
join方法

 

import os
import time
from multiprocessing import Process

def func(filename,content):
    with open(filename,'w') as f:
        f.write(content*10*'*')

if __name__ == '__main__':
    p_lst = []
    for i in range(10):
        p = Process(target=func,args=('info%s'%i,0))
        p_lst.append(p)
        p.start()
    for p in p_lst:p.join()   # 之前的所有进程必须在这里都执行完才能执行下面的代码
    print([i for i in os.walk(r'E:\python10\day37')])

# 同步 0.1 * 500  = 50
# 异步 500 0.1    = 0.1
# 多进程写文件
# 首先往文件夹中写文件
# 向用户展示写入文件之后文件夹中所有的文件名
开启多个子进程

 

import os
from multiprocessing import Process

class MyProcess(Process):
    def __init__(self,arg1,arg2):
        super().__init__()
        self.arg1 = arg1
        self.arg2 = arg2

    def run(self):
        print(self.pid)
        print(self.name)
        print(self.arg1)
        print(self.arg2)

if __name__ == '__main__':
    p1 = MyProcess(1,2)
    p1.start()
    p2 = MyProcess(3,4)
    p2.start()

# 自定义类 继承Process类
# 必须实现一个run方法,run方法中是在子进程中执行的代码
开启多进程的第二种方式

 

进程之间的数据隔离问题:

import os
from multiprocessing import Process

def func():
    global n   # 声明了一个全局变量
    n = 0       # 重新定义了一个n
    print('pid : %s'%os.getpid(),n)

if __name__ == '__main__':
    n = 100
    p = Process(target=func)
    p.start()
    p.join()
    print(os.getpid(),n)
进程间的数据隔离问题

 

守护进程

会随着主进程的结束而结束。

主进程创建守护进程

  其一:守护进程会在主进程代码执行结束后就终止

  其二:守护进程内无法再开启子进程,否则抛出异常:AssertionError: daemonic processes are not allowed to have children

注意:进程之间是互相独立的,主进程代码运行结束,守护进程随即终止

import time
from multiprocessing import Process

def func():
    while True:
        time.sleep(0.2)
        print('我还活着')

def func2():
    print('in func2 start')
    time.sleep(8)
    print('in func2 finished')

if __name__ == '__main__':
    p = Process(target=func)
    p.daemon = True   # 设置子进程为守护进程
    p.start()
    p2 = Process(target=func2)
    p2.start()
    p2.terminate()     # 结束一个子进程
    time.sleep(1)
    print(p2.is_alive())  # 检验一个进程是否还活着
    print(p2.name)
    i = 0
    while i<5:
        print('我是socket server')
        time.sleep(1)
        i+=1
守护进程
在主进程内结束一个子进程 p.terminate()
结束一个进程不是在执行方法之后立即生效,需要一个操作系统响应的过程
检验一个进程是否活着的状态 p.is_alive()
p.name p.pid 这个进程的名字和进程号

使用多进程实现socket服务端的并发效果

import socket
from multiprocessing import Process
def serve(conn):
    ret = '你好'.encode('utf-8')
    conn.send(ret)
    msg = conn.recv(1024).decode('utf-8')
    print(msg)
    conn.close()

if __name__ == '__main__' :
    sk = socket.socket()
    sk.bind(('127.0.0.1',8080))
    sk.listen()
    try:
        while True:
            conn,addr = sk.accept()
            p = Process(target=serve,args=(conn,))
            p.start()
    finally:
        sk.close()
server端

 

import socket

sk = socket.socket()
sk.connect(('127.0.0.1',8080))
msg = sk.recv(1024).decode('utf-8')
print(msg)
msg2 = input('>>>').encode('utf-8')
sk.send(msg2)
sk.close()
client端

 

多进程中的其他方法

from multiprocessing import Process
import time
import random

class Myprocess(Process):
    def __init__(self,person):
        self.name=person
        super().__init__()

    def run(self):
        print('%s正在和网红脸聊天' %self.name)
        time.sleep(random.randrange(1,5))
        print('%s还在和网红脸聊天' %self.name)


p1=Myprocess('哪吒')
p1.start()

p1.terminate()#关闭进程,不会立即关闭,所以is_alive立刻查看的结果可能还是存活
print(p1.is_alive()) #结果为True

print('开始')
print(p1.is_alive()) #结果为False
进程中的其他方法terminate,is_alive

 

1 class Myprocess(Process):
 2     def __init__(self,person):
 3         self.name=person   # name属性是Process中的属性,标示进程的名字
 4         super().__init__() # 执行父类的初始化方法会覆盖name属性
 5         #self.name = person # 在这里设置就可以修改进程名字了
 6         #self.person = person #如果不想覆盖进程名,就修改属性名称就可以了
 7     def run(self):
 8         print('%s正在和网红脸聊天' %self.name)
 9         # print('%s正在和网红脸聊天' %self.person)
10         time.sleep(random.randrange(1,5))
11         print('%s正在和网红脸聊天' %self.name)
12         # print('%s正在和网红脸聊天' %self.person)
13 
14 
15 p1=Myprocess('哪吒')
16 p1.start()
17 print(p1.pid)    #可以查看子进程的进程id
进程中的其他属性pid和name

 

锁 —— multiprocess.Lock

当多个进程使用同一份数据资源的时候,就会引发数据安全或顺序混乱问题。

#

# 火车票
import json
import time
from multiprocessing import Process
from multiprocessing import Lock

# def show(i):
#     with open('ticket') as f:
#         dic = json.load(f)
#     print('余票: %s'%dic['ticket'])

def buy_ticket(i,lock):
    lock.acquire()   #拿钥匙进门
    with open('ticket') as f:
        dic = json.load(f)
        time.sleep(0.1)
    if dic['ticket'] > 0 :
        dic['ticket'] -= 1
        print('\033[32m%s买到票了\033[0m'%i)
    else:
        print('\033[31m%s没买到票\033[0m'%i)
    time.sleep(0.1)
    with open('ticket','w') as f:
        json.dump(dic,f)
    lock.release()       # 还钥匙

if __name__ == '__main__':
    # for i in range(10):
    #     p = Process(target=show,args=(i,))
    #     p.start()
    lock = Lock()
    for i in range(10):
        p = Process(target=buy_ticket, args=(i,lock))
        p.start()
抢火车票实例

 

信号量 —— multiprocess.Semaphore

 

互斥锁同时只允许一个线程更改数据,而信号量Semaphore是同时允许一定数量的线程更改数据 。
假设商场里有4个迷你唱吧,所以同时可以进去4个人,如果来了第五个人就要在外面等待,等到有人出来才能再进去玩。
实现:
信号量同步基于内部计数器,每调用一次acquire(),计数器减1;每调用一次release(),计数器加1.当计数器为0时,acquire()调用被阻塞。这是迪科斯彻(Dijkstra)信号量概念P()和V()的Python实现。信号量同步机制适用于访问像服务器这样的有限资源。
信号量与进程池的概念很像,但是要区分开,信号量涉及到加锁的概念
View Code
from multiprocessing import Process,Semaphore
import time,random
def f(sem,i):
    sem.acquire()
    print('%s回来了'%i)
    time.sleep(random.randint(1,3))
    print('%s走了'%i)
    sem.release()
if __name__ == '__main__':
    sem = Semaphore(2)
    for i in range(5):
        p = Process(target=f,args=(sem,i))
        p.start()

 

事件 —— multiprocess.Event

python线程的事件用于主线程控制其他线程的执行,事件主要提供了三个方法 set、wait、clear。

    事件处理的机制:全局定义了一个“Flag”,如果“Flag”值为 False,那么当程序执行 event.wait 方法时就会阻塞,如果“Flag”值为True,那么event.wait 方法时便不再阻塞。

clear:将“Flag”设置为False
set:将“Flag”设置为True
事件介绍

 

from multiprocessing import Process, Event
import time, random


def car(e, n):
    while True:
        if not e.is_set():  # 进程刚开启,is_set()的值是Flase,模拟信号灯为红色
            print('\033[31m红灯亮\033[0m,car%s等着' % n)
            e.wait()    # 阻塞,等待is_set()的值变成True,模拟信号灯为绿色
            print('\033[32m车%s 看见绿灯亮了\033[0m' % n)
            time.sleep(random.randint(3, 6))
            if not e.is_set():   #如果is_set()的值是Flase,也就是红灯,仍然回到while语句开始
                continue
            print('车开远了,car', n)
            break


def police_car(e, n):
    while True:
        if not e.is_set():# 进程刚开启,is_set()的值是Flase,模拟信号灯为红色
            print('\033[31m红灯亮\033[0m,car%s等着' % n)
            e.wait(0.1) # 阻塞,等待设置等待时间,等待0.1s之后没有等到绿灯就闯红灯走了
            if not e.is_set():
                print('\033[33m红灯,警车先走\033[0m,car %s' % n)
            else:
                print('\033[33;46m绿灯,警车走\033[0m,car %s' % n)
        break



def traffic_lights(e, inverval):
    while True:
        time.sleep(inverval)
        if e.is_set():
            print('######', e.is_set())
            e.clear()  # ---->将is_set()的值设置为False
        else:
            e.set()    # ---->将is_set()的值设置为True
            print('***********',e.is_set())


if __name__ == '__main__':
    e = Event()
    for i in range(10):
        p=Process(target=car,args=(e,i,))  # 创建是个进程控制10辆车
        p.start()

    for i in range(5):
        p = Process(target=police_car, args=(e, i,))  # 创建5个进程控制5辆警车
        p.start()
    t = Process(target=traffic_lights, args=(e, 10))  # 创建一个进程控制红绿灯
    t.start()

    print('============》')
红绿灯介绍

 

进程间通信---- 队列和管道(multiprocess.Queue、multiprocess.Pipe)

一、队列:Queue

队列概念:创建共享的进程队列,Queue是多进程安全的队列,可以使用Queue实现多进程之间的数据传递。

Queue([maxsize]) 
创建共享的进程队列。
参数 :maxsize是队列中允许的最大项数。如果省略此参数,则无大小限制。
底层队列使用管道和锁定实现。
q.put(itme)     #把参数添加到队列
q.full()        #查看队列是否满了,满返回False,反之返回True
q.get()         #取出队列中的项目
q.empty()       #查看队列是否为空。为空返回True,反之返回False
q.get_nowait()  #如果队列为空则取不出来,则会报错
Queue([maxsize]) 
创建共享的进程队列。maxsize是队列中允许的最大项数。如果省略此参数,则无大小限制。底层队列使用管道和锁定实现。另外,还需要运行支持线程以便队列中的数据传输到底层管道中。 
Queue的实例q具有以下方法:

q.get( [ block [ ,timeout ] ] ) 
返回q中的一个项目。如果q为空,此方法将阻塞,直到队列中有项目可用为止。block用于控制阻塞行为,默认为True. 如果设置为False,将引发Queue.Empty异常(定义在Queue模块中)。timeout是可选超时时间,用在阻塞模式中。如果在制定的时间间隔内没有项目变为可用,将引发Queue.Empty异常。

q.get_nowait( ) 
同q.get(False)方法。

q.put(item [, block [,timeout ] ] ) 
将item放入队列。如果队列已满,此方法将阻塞至有空间可用为止。block控制阻塞行为,默认为True。如果设置为False,将引发Queue.Empty异常(定义在Queue库模块中)。timeout指定在阻塞模式中等待可用空间的时间长短。超时后将引发Queue.Full异常。

q.qsize() 
返回队列中目前项目的正确数量。此函数的结果并不可靠,因为在返回结果和在稍后程序中使用结果之间,队列中可能添加或删除了项目。在某些系统上,此方法可能引发NotImplementedError异常。


q.empty() 
如果调用此方法时 q为空,返回True。如果其他进程或线程正在往队列中添加项目,结果是不可靠的。也就是说,在返回和使用结果之间,队列中可能已经加入新的项目。

q.full() 
如果q已满,返回为True. 由于线程的存在,结果也可能是不可靠的(参考q.empty()方法)。。
其他方法

 

生产者消费者模型

在并发编程中使用生产者和消费者模式能够解决绝大多数并发问题。该模式通过平衡生产线程和消费线程的工作能力来提高程序的整体处理数据的速度。

为什么要使用生产者和消费者模式

在线程世界里,生产者就是生产数据的线程,消费者就是消费数据的线程。在多线程开发当中,如果生产者处理速度很快,而消费者处理速度很慢,那么生产者就必须等待消费者处理完,才能继续生产数据。同样的道理,如果消费者的处理能力大于生产者,那么消费者就必须等待生产者。为了解决这个问题于是引入了生产者和消费者模式。

什么是生产者消费者模式

生产者消费者模式是通过一个容器来解决生产者和消费者的强耦合问题。生产者和消费者彼此之间不直接通讯,而通过阻塞队列来进行通讯,所以生产者生产完数据之后不用等待消费者处理,直接扔给阻塞队列,消费者不找生产者要数据,而是直接从阻塞队列里取,阻塞队列就相当于一个缓冲区,平衡了生产者和消费者的处理能力。

 

import time
import random
from multiprocessing import Process,Queue
def consumer(q,name):
    while True:
        food = q.get()
        if food is None:
            print('%s获取到了一个空'%name)
            break
        print('\033[31m%s消费了%s\033[0m' % (name,food))
        time.sleep(random.randint(1,3))

def producer(name,food,q):
    for i in range(4):
        time.sleep(random.randint(1,3))
        f = '%s生产了%s%s'%(name,food,i)
        print(f)
        q.put(f)

if __name__  == '__main__':
    q = Queue(20)
    p1 = Process(target=producer,args=('Egon','包子',q))
    p2 = Process(target=producer, args=('wusir','泔水', q))
    c1 = Process(target=consumer, args=(q,'alex'))
    c2 = Process(target=consumer, args=(q,'jinboss'))
    p1.start()
    p2.start()
    c1.start()
    c2.start()
    p1.join()
    p2.join()
    q.put(None)
    q.put(None)
基于队列实现生产者消费者模型

 

此时的问题是主进程永远不会结束,原因是:生产者p在生产完后就结束了,但是消费者c在取空了q之后,则一直处于死循环中且卡在q.get()这一步。

解决方式无非是让生产者在生产完毕后,往队列中再发一个结束信号,这样消费者在接收到结束信号后就可以break出死循环。

 

JoinableQueue([maxsize]) 

创建可连接的共享进程队列。这就像是一个Queue对象,但队列允许项目的使用者通知生产者项目已经被成功处理。通知进程是使用共享的信号和条件变量来实现的。 

 

JoinableQueue的实例p除了与Queue对象相同的方法之外,还具有以下方法:

q.task_done() 
使用者使用此方法发出信号,表示q.get()返回的项目已经被处理。如果调用此方法的次数大于从队列中删除的项目数量,将引发ValueError异常。

q.join() 
生产者将使用此方法进行阻塞,直到队列中所有项目均被处理。阻塞将持续到为队列中的每个项目均调用q.task_done()方法为止。 
下面的例子说明如何建立永远运行的进程,使用和处理队列上的项目。生产者将项目放入队列,并等待它们被处理。
方法介绍

 

import time
import random
from multiprocessing import Process,JoinableQueue
def consumer(q,name):
    while True:
        food = q.get()
        print('\033[31m%s消费了%s\033[0m' % (name,food))
        time.sleep(random.randint(1,3))
        q.task_done()     # count - 1

def producer(name,food,q):
    for i in range(4):
        time.sleep(random.randint(1,3))
        f = '%s生产了%s%s'%(name,food,i)
        print(f)
        q.put(f)
    q.join()    # 阻塞  直到一个队列中的所有数据 全部被处理完毕

if __name__  == '__main__':
    q = JoinableQueue(20)
    p1 = Process(target=producer,args=('Egon','包子',q))
    p2 = Process(target=producer, args=('wusir','泔水', q))
    c1 = Process(target=consumer, args=(q,'alex'))
    c2 = Process(target=consumer, args=(q,'jinboss'))
    p1.start()
    p2.start()
    c1.daemon = True   # 设置为守护进程 主进程中的代码执行完毕之后,子进程自动结束
    c2.daemon = True
    c1.start()
    c2.start()
    p1.join()
    p2.join()      # 感知一个进程的结束

#  在消费者这一端:
    # 每次获取一个数据
    # 处理一个数据
    # 发送一个记号 : 标志一个数据被处理成功

# 在生产者这一端:
    # 每一次生产一个数据,
    # 且每一次生产的数据都放在队列中
    # 在队列中刻上一个记号
    # 当生产者全部生产完毕之后,
    # join信号 : 已经停止生产数据了
                # 且要等待之前被刻上的记号都被消费完
                # 当数据都被处理完时,join阻塞结束

# consumer 中把所有的任务消耗完
# producer 端 的 join感知到,停止阻塞
# 所有的producer进程结束
# 主进程中的p.join结束
# 主进程中代码结束
# 守护进程(消费者的进程)结束
JoinableQueue队列实现消费之生产者模型

 

 

二、管道

#创建管道的类:
Pipe([duplex]):在进程之间创建一条管道,并返回元组(conn1,conn2),其中conn1,conn2表示管道两端的连接对象,强调一点:必须在产生Process对象之前产生管道

主要方法:
    conn1.recv():接收conn2.send(obj)发送的对象。如果没有消息可接收,recv方法会一直阻塞。如果连接的另外一端已经关闭,那么recv方法会抛出EOFError。
    conn1.send(obj):通过连接发送对象。obj是与序列化兼容的任意对象

特点或缺点:数据不安全 需要加锁

# 实现不同进程间的通信
from multiprocessing import Pipe,Process
def func(conn):
    conn.send('hello')

if __name__=='__main__':
    conn1,conn2 = Pipe()
    Process(target=func,args=(conn1,)).start()
    print(conn2.recv())   # hello

如果是生产者或消费者中都没有使用管道的某个端点,就应将它关闭。这也说明了为何在生产者中关闭了管道的输出端,在消费者中关闭管道的输入端。如果忘记执行这些步骤,程序可能在消费者中的recv()操作上阻塞。管道是由操作系统进行引用计数的,必须在所有进程中关闭管道后才能生成EOFError异常。因此,在生产者中关闭管道不会有任何效果,除非消费者也关闭了相同的管道端点。

from multiprocessing import Pipe,Process

def func(conn1,conn2):
    conn2.close()  # 下面使用conn2 发送数据 这边应该使用conn1来接受 所以把conn2关闭
    while True:
        try:
            msg = conn1.recv()
            print(msg)
        except EOFError:  # 捕获报错信息
            conn1.close() # break之前关闭conn1
            break

if __name__ == '__main__':
    conn1, conn2 = Pipe()  # 管道 两端进出 通信 所以需要两个对象接收
    Process(target=func,args=(conn1,conn2)).start() # 启动进程
    conn1.close()   # 不使用的关闭
    for i in range(10):
        conn2.send('吃了么')   # 使用conn2 发送数据
    conn2.close()   # 发送完毕 后关闭
引发EOFError
from multiprocessing import Process,Pipe

def consumer(p,name):
    produce, consume=p
    produce.close()
    while True:
        try:
            baozi=consume.recv()
            print('%s 收到包子:%s' %(name,baozi))
        except EOFError:
            break

def producer(seq,p):
    produce, consume=p
    consume.close()
    for i in seq:
        produce.send(i)

if __name__ == '__main__':
    produce,consume=Pipe()

    c1=Process(target=consumer,args=((produce,consume),'c1'))
    c1.start()


    seq=(i for i in range(10))
    producer(seq,(produce,consume))

    produce.close()
    consume.close()

    c1.join()
    print('主进程')
管道实现生产消费者模型
from multiprocessing import Process,Pipe,Lock

def consumer(p,name,lock):
    produce, consume=p
    produce.close()
    while True:
        lock.acquire()
        baozi=consume.recv()
        lock.release()
        if baozi:
            print('%s 收到包子:%s' %(name,baozi))
        else:
            consume.close()
            break


def producer(p,n):
    produce, consume=p
    consume.close()
    for i in range(n):
        produce.send(i)
    produce.send(None)
    produce.send(None)
    produce.close()

if __name__ == '__main__':
    produce,consume=Pipe()
    lock = Lock()
    c1=Process(target=consumer,args=((produce,consume),'c1',lock))
    c2=Process(target=consumer,args=((produce,consume),'c2',lock))
    p1=Process(target=producer,args=((produce,consume),10))
    c1.start()
    c2.start()
    p1.start()

    produce.close()
    consume.close()

    c1.join()
    c2.join()
    p1.join()
    print('主进程')
多个消费之之间的竞争问题带来的数据不安全问题
pipe管道 数据不安全性

加锁来控制操作管道的行为 来避免进程之间争抢数据造成的数据不安全现象

队列 进程之间数据安全的 一般情况下 用队列

进程之间的数据共享

进程间应该尽量避免通信,即便需要通信,也应该选择进程安全的工具来避免加锁带来的问题。

以后我们会尝试使用数据库来解决现在进程之间的数据共享问题。

进程间数据是独立的,可以借助于队列或管道实现通信,二者都是基于消息传递的
虽然进程间数据独立,但可以通过Manager实现数据共享,事实上Manager的功能远不止于此

from multiprocessing import Manager,Process,Lock
def main(dic,lock):
    dic['count'] -= 1

if __name__ == '__main__':
    m = Manager()
    l = Lock()     #不加锁而操作共享的数据,肯定会出现数据错乱
    dic = m.dict({'count':100})
    p_lst = []
    for i in range(50):
        p = Process(target=main,args=(dic,l))
        p.start()
        p_lst.append(p)
    for i in p_lst: i.join()
    print('主进程',dic)
Manager例子

 

进程池和multiprocess.Pool模块

进程池

为什么会有进程池的概念?
提高了执行效率
每次开启进程,就开启了属于这个进程的内存空间
存储器 堆栈 文件
进程过多 操作系统需要调度进程
进程池
Python中先创建一个属于进程的池子
这个池子指定能存放多少进程
先将这些进程创建好

更高级的进程池(Python中没有) 如网站访问量大时,启动m个进程来处理 在凌晨等访问量小时,则会启动最小n个进程
n,m 最小那个进程 最大m个进程
1 p.apply(func [, args [, kwargs]]):在一个池工作进程中执行func(*args,**kwargs),然后返回结果。
2 '''需要强调的是:此操作并不会在所有池工作进程中并执行func函数。如果要通过不同参数并发地执行func函数,必须从不同线程调用p.apply()函数或者使用p.apply_async()'''
3 
4 p.apply_async(func [, args [, kwargs]]):在一个池工作进程中执行func(*args,**kwargs),然后返回结果。
5 '''此方法的结果是AsyncResult类的实例,callback是可调用对象,接收输入参数。当func的结果变为可用时,将理解传递给callback。callback禁止执行任何阻塞操作,否则将接收其他异步操作中的结果。'''
6    
7 p.close():关闭进程池,防止进一步操作。如果所有操作持续挂起,它们将在工作进程终止前完成
8 
9 P.jion():等待所有工作进程退出。此方法只能在close()或teminate()之后调用
方法介绍

 

代码实例

1、进程池和多进程效率对比

# 测试一  进程池与多进程之间执行效率测试
# map 使用
import time
from multiprocessing import Pool,Process
def func(n):            # 启用子进程的方法
    for i in range(10):
        # pass
        print(n+1)      # 使用循环 输出数据来测试执行的速度

if __name__== "__main__":
    start = time.time()   # 记录执行前时间节点
    pool = Pool(5)        # 创建 进程池对象   含有5个进程
    pool.map(func,range(10))    # map方法 自带join和close  创建100个任务 使用子进程中 func方法执行
    t1 = time.time()- start # 得到100个任务执行完毕后所用时间
    # 以上使用进程池方法测试执行多任务

    start = time.time()         # 记录当前时间节点 执行任务前
    p_lis = []   # 创建 进程列表
    for i in range(10):     #  创建100个子进程
        p = Process(target=func,args=(i,))
        p_lis.append(p)      # 将 100个子进程添加到进程列表中
        p.start()            # 每循环一次启动一个子进程
    for p in p_lis:p.join()  # 子进程列表中的 每个子进程使用join方法 来实现 所有子进程 结束后再执行主进程代码
    t2 = time.time()- start  # 再记录执行完所有子进程后所用时间
    # 第二种使用多进程方法来执行
    print(t1,t2)             # 查看 两者所用时间值 即 效率 ---> 0.326s 7.446s
                             # 由此可见 使用数据池 来执行多进程多任务 效率 要高许多 而且代码简洁

2、同步和异步  

(apply 和 apply_async)


import os,time
from multiprocessing import Pool

def work(n):
    print('%s run' %os.getpid())
    time.sleep(3)
    return n**2

if __name__ == '__main__':
    p=Pool(3) #进程池中从无到有创建三个进程,以后一直是这三个进程在执行任务
    res_l=[]
    for i in range(10):
        res=p.apply(work,args=(i,)) # 同步调用,直到本次任务执行完毕拿到res,等待任务work执行的过程中可能有阻塞也可能没有阻塞
                                    # 但不管该任务是否存在阻塞,同步调用都会在原地等着
    print(res_l)
进程池的同步调用

# apply_async()方法使用
import os,time
from multiprocessing import Pool

def func(n):
    print('开始%s'%n,os.getpid())   # 获取每个进程的进程号
    time.sleep(1)
    print('结束%s'%n,os.getpid())

if __name__=='__main__':
    p = Pool(5)          # 进程池有5个进程
    for i in range(10):  # 10个任务
        p.apply_async(func,args=(i,))   # apply_async表示异步(方法名,参数) 注意需要 close 和 join
    p.close()    # 结束 进程池 接受任务
    p.join()     # 感知进程池中 任务执行结束
进程池的异步调用

3、进程池实现socket 多并发


# 使用进程池实现 socket 多并发
import socket
from multiprocessing import Pool

def func(conn):         # 在发送数据时进行进程池的多任务实现
    conn.send(b'hello')
    msg = conn.recv(1024).decode('utf-8')
    print(msg)
    conn.close()

if __name__ == '__main__':
    p = Pool(5)
    sk = socket.socket()
    sk.bind(('127.0.0.1',9000))
    sk.listen()
    while 1:
        conn,addr = sk.accept()
        p.apply_async(func,args=(conn,))    # 异步
    sk.close()
server端

import socket
sk = socket.socket()
sk.connect(('127.0.0.1',9000))
msg = sk.recv(1024).decode('utf-8')
print(msg)
content = input('>>>').encode('utf-8')
sk.send(content)
sk.close()
client端
p = Pool()           # 创建进程池对象
p.map(funcname,iterable) # 默认异步的执行任务,且自带close和join
p.apply            # 同步调用
p.apply_async         # 异步调用,和主进程完全异步 需要手动close 和 join

4、进程池的返回值

进程池的返回值
from multiprocessing import Pool
def func(i):
    return i*i

if __name__ == '__main__':
    p = Pool(5)
    for i in range(10):
        res = p.apply(func,args=(i,))   # apply的结果(res)就是func的返回值
        print(res)
进程池的返回值
import time
from multiprocessing import Pool
def func(i):
    time.sleep(0.5)
    return i*i

if __name__ == '__main__':
    p = Pool(5)
    res_l = []
    for i in range(10):
        res = p.apply_async(func,args=(i,))   # 异步调用 结果为func返回值
        res_l.append(res)
    for res in res_l: print(res.get())  # 等着 func的计算结果
apply_async返回值
import time
from multiprocessing import Pool
def func(i):
    time.sleep(0.5)
    return i*i

if __name__ == '__main__':
    p = Pool(5)
    ret = p.map(func,range(10))
    print(ret)     #  [0, 1, 4, 9, 16, 25, 36, 49, 64, 81]
map返回值

5、进程池的回调函数

# 回调函数
import os
from multiprocessing import Pool
def func1(n):
    print('in func1',os.getpid())
    return n*n

def func2(nn):
    print('in func2',os.getpid())
    print(nn)

if __name__ == '__main__':
    print('主进程 :',os.getpid())
    p = Pool(5)          # 5个进程
    for i in range(10):  # 10个任务
        p.apply_async(func1,args=(10,),callback=func2) # callback回调 func1的返回值当做func2的参数
    p.close()
    p.join()
# >>>>
# 主进程 : 41972
# in func1 41020
# in func2 41972
# 100
# 注 : func2为主进程
回调函数
需要回调函数的场景:进程池中任何一个任务一旦处理完了,就立即告知主进程:我好了额,你可以处理我的结果了。主进程则调用一个函数去处理该结果,该函数即回调函数

我们可以把耗时间(阻塞)的任务放到进程池中,然后指定回调函数(主进程负责执行),这样主进程在执行回调函数时就省去了I/O的过程,直接拿到的是任务的结果。

 

posted @ 2018-03-26 17:59  GuoXY  阅读(313)  评论(0编辑  收藏  举报