day32--同步锁、死锁递归锁、Event对象
一、同步锁
import time import threading def addNum(): global num #在每个线程中都获取这个全局变量 # num-=1 temp=num time.sleep(0.01) #IO操作 系统切换 num =temp-1 # 对此公共变量进行-1操作 num = 100 #设定一个共享变量 thread_list = [] for i in range(100): t = threading.Thread(target=addNum) t.start() thread_list.append(t) for t in thread_list: #等待所有线程执行完毕 t.join() print('Result: ', num) # 在time.sleep(0.01)会发生切换,在第一个线程睡的过程中,会切到第二个、第三个、第四个。。。 #此时第一个线程睡的时间到了,会和此时可能已经切到的第八个线程去挣GIL锁,挣到后,第九个线程得到的num就是99 #以此类推。。。最后的num是不确定的
锁通常被用来实现对共享资源的同步访问。为每一个共享资源创建一个Lock对象,当你需要访问该资源时,调用acquire方法来获取锁对象(如果其它线程已经获得了该锁,则当前线程需等待其被释放),待资源访问完后,再调用release方法释放锁:
import threading R=threading.Lock() R.acquire() ''' 对公共数据的操作 ''' R.release()
''' 1、为什么有了GIL,还需要线程同步? 多线程环境下必须存在资源的竞争,那么如何才能保证同一时刻只有一个线程对共享资源进行存取? 加锁, 对, 加锁可以保证存取操作的唯一性, 从而保证同一时刻只有一个线程对共享数据存取. 通常加锁也有2种不同的粒度的锁: coarse-grained(粗粒度): python解释器层面维护着一个全局的锁机制,用来保证线程安全。 内核级通过GIL实现的互斥保护了内核的共享资源。 fine-grained(细粒度): 那么程序员需要自行地加,解锁来保证线程安全, 用户级通过自行加锁保护的用户程序的共享资源。 2、GIL为什么限定在一个进程上? 你写一个py程序,运行起来本身就是一个进程,这个进程是有解释器来翻译的,所以GIL限定在当前进程; 如果又创建了一个子进程,那么两个进程是完全独立的,这个字进程也是有python解释器来运行的,所以 这个子进程上也是受GIL影响的 '''
二、死锁和递归锁
所谓死锁: 是指两个或两个以上的进程或线程在执行过程中,因争夺资源而造成的一种互相等待的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去。此时称系统处于死锁状态或系统产生了死锁,这些永远在互相等待的进程称为死锁进程。
import threading import time mutexA = threading.Lock() mutexB = threading.Lock() class MyThread(threading.Thread): def __init__(self): threading.Thread.__init__(self) def run(self): self.fun1() self.fun2() def fun1(self): mutexA.acquire() # 如果锁被占用,则阻塞在这里,等待锁的释放 print ("I am %s , get res: %s---%s" %(self.name, "ResA",time.time())) mutexB.acquire() print ("I am %s , get res: %s---%s" %(self.name, "ResB",time.time())) mutexB.release() mutexA.release() def fun2(self): mutexB.acquire() print ("I am %s , get res: %s---%s" %(self.name, "ResB",time.time())) # time.sleep(0.2) mutexA.acquire() print ("I am %s , get res: %s---%s" %(self.name, "ResA",time.time())) mutexA.release() mutexB.release() if __name__ == "__main__": print("start---------------------------%s"%time.time()) for i in range(0, 10): my_thread = MyThread() my_thread.start() #启动10个线程 #第x个线程先执行fun1 然后在第x+1个线程抢到func1的mutexA.acquire()前,又比较快的抢到了fun2的mutexB.acquire() #但是不排除在第x+1个线程抢到func1的mutexA.acquire()时候,第x个线程抢不到fun2的mutexB.acquire() #如果第x个线程抢不到,则会发送死锁的现象
在Python中为了支持在同一线程中多次请求同一资源,python提供了可重入锁RLock。这个RLock内部维护着一个Lock和一个counter变量,counter记录了acquire的次数,从而使得资源可以被多次require。直到一个线程所有的acquire都被release,其他的线程才能获得资源。上面的例子如果使用RLock代替Lock,则不会发生死锁:mutex
=
threading.RLock()
三、Event对象
线程的一个关键特性是每个线程都是独立运行且状态不可预测。如果程序中的其 他线程需要通过判断某个线程的状态来确定自己下一步的操作,这时线程同步问题就 会变得非常棘手。为了解决这些问题,我们需要使用threading库中的Event对象。 对象包含一个可由线程设置的信号标志,它允许线程等待某些事件的发生。在 初始情况下,Event对象中的信号标志被设置为假。如果有线程等待一个Event对象, 而这个Event对象的标志为假,那么这个线程将会被一直阻塞直至该标志为真。一个线程如果将一个Event对象的信号标志设置为真,它将唤醒所有等待这个Event对象的线程。如果一个线程等待一个已经被设置为真的Event对象,那么它将忽略这个事件, 继续执行
event.isSet():返回event的状态值; event.wait():如果 event.isSet()==False将阻塞线程; event.set(): 设置event的状态值为True,所有阻塞池的线程激活进入就绪状态, 等待操作系统调度; event.clear():恢复event的状态值为False。
可以考虑一种应用场景(仅仅作为说明),例如,我们有多个线程从Redis队列中读取数据来处理,这些线程都要尝试去连接Redis的服务,一般情况下,如果Redis连接不成功,在各个线程的代码中,都会去尝试重新连接。如果我们想要在启动时确保Redis服务正常,才让那些工作线程去连接Redis服务器,那么我们就可以采用threading.Event机制来协调各个工作线程的连接操作:主线程中会去尝试连接Redis服务,如果正常的话,触发事件,各工作线程会尝试连接Redis服务。
import threading import time import logging logging.basicConfig(level=logging.DEBUG, format='(%(threadName)-10s) %(message)s',) def worker(event): logging.debug('Waiting for redis ready...') event.wait() logging.debug('redis ready, and connect to redis server and do some work [%s]', time.ctime()) time.sleep(1) def main(): readis_ready = threading.Event() t1 = threading.Thread(target=worker, args=(readis_ready,), name='t1') t1.start() t2 = threading.Thread(target=worker, args=(readis_ready,), name='t2') t2.start() logging.debug('first of all, check redis server, make sure it is OK, and then trigger the redis ready event') time.sleep(3) # simulate the check progress readis_ready.set() if __name__=="__main__": main() # 输出 # (t1 ) Waiting for redis ready... # (t2 ) Waiting for redis ready... # (MainThread) first of all, check redis server, make sure it is OK, and then trigger the redis ready event # (t2 ) redis ready, and connect to redis server and do some work [Mon Jul 3 16:56:56 2017] # (t1 ) redis ready, and connect to redis server and do some work [Mon Jul 3 16:56:56 2017]
默认情况下如果事件一致没有发生,wait方法会一直阻塞下去,而加入这个超时参数之后,如果阻塞时间超过这个参数设定的值之后,wait方法会返回。对应于上面的应用场景,如果Redis服务器一致没有启动,我们希望子线程能够打印一些日志来不断地提醒我们当前没有一个可以连接的Redis服务,我们就可以通过设置这个超时参数来达成这样的目的:
def worker(event): while not event.is_set(): logging.debug('Waiting for redis ready...') event.wait(2) logging.debug('redis ready, and connect to redis server and do some work [%s]', time.ctime()) time.sleep(1)
import threading import time import logging logging.basicConfig(level=logging.DEBUG, format='(%(threadName)-10s) %(message)s',) def worker(event): logging.debug('Waiting for redis ready...') while not event.isSet(): logging.debug('Waiting ...') event.wait(2) logging.debug('redis ready, and connect to redis server and do some work [%s]', time.ctime()) time.sleep(1) def main(): readis_ready = threading.Event() t1 = threading.Thread(target=worker, args=(readis_ready,), name='t1') t1.start() t2 = threading.Thread(target=worker, args=(readis_ready,), name='t2') t2.start() logging.debug('first of all, check redis server, make sure it is OK, and then trigger the redis ready event') time.sleep(3) # simulate the check progress readis_ready.set() if __name__=="__main__": main()
四、multiprocessing模块
Multiprocessing is a package that supports spawning processes using an API similar to the threading module. The multiprocessing package offers both local and remote concurrency,effectively side-stepping the Global Interpreter Lock by using subprocesses instead of threads. Due to this, the multiprocessing module allows the programmer to fully leverage multiple processors on a given machine. It runs on both Unix and Windows.
由于GIL的存在,python中的多线程其实并不是真正的多线程,如果想要充分地使用多核CPU的资源,在python中大部分情况需要使用多进程。
multiprocessing包是Python中的多进程管理包。与threading.Thread类似,它可以利用multiprocessing.Process对象来创建一个进程。该进程可以运行在Python程序内部编写的函数。该Process对象与Thread对象的用法相同,也有start(), run(), join()的方法。此外multiprocessing包中也有Lock/Event/Semaphore/Condition类 (这些对象可以像多线程那样,通过参数传递给各个进程),用以同步进程,其用法与threading包中的同名类一致。所以,multiprocessing的很大一部份与threading使用同一套API,只不过换到了多进程的情境。
# Process类调用 from multiprocessing import Process import time def f(name): print('hello', name,time.ctime()) time.sleep(1) if __name__ == '__main__': p_list=[] for i in range(3): p = Process(target=f, args=('alvin:%s'%i,)) p_list.append(p) p.start() for i in p_list: p.join() print('end') # 继承Process类调用 from multiprocessing import Process import time class MyProcess(Process): def __init__(self): super(MyProcess, self).__init__() # self.name = name def run(self): print ('hello', self.name,time.ctime()) time.sleep(1) if __name__ == '__main__': p_list=[] for i in range(3): p = MyProcess() p.start() p_list.append(p) for p in p_list: p.join() print('end')
process类
构造方法:
Process([group [, target [, name [, args [, kwargs]]]]])
group: 线程组,目前还没有实现,库引用中提示必须是None;
target: 要执行的方法;
name: 进程名;
args/kwargs: 要传入方法的参数。
实例方法:
is_alive():返回进程是否在运行。
join([timeout]):阻塞当前上下文环境的进程程,直到调用此方法的进程终止或到达指定的timeout(可选参数)。
start():进程准备就绪,等待CPU调度
run():strat()调用run方法,如果实例进程时未制定传入target,这star执行t默认run()方法。
terminate():不管任务是否完成,立即停止工作进程
属性:
daemon:和线程的setDeamon功能一样
name:进程名字。
pid:进程号。
from multiprocessing import Process import os import time def info(name): print("name:",name) print('parent process:', os.getppid()) print('process id:', os.getpid()) print("------------------") time.sleep(1) def foo(name): info(name) if __name__ == '__main__': info('main process line') p1 = Process(target=info, args=('alvin',)) p2 = Process(target=foo, args=('egon',)) p1.start() p2.start() p1.join() p2.join() print("ending")
通过tasklist(Win)或者ps -elf |grep(linux)命令检测每一个进程号(PID)对应的进程名
五、协程
协程,又称微线程,纤程。英文名Coroutine。一句话说明什么是线程:协程是一种用户态的轻量级线程。
协程拥有自己的寄存器上下文和栈。协程调度切换时,将寄存器上下文和栈保存到其他地方,在切回来的时候,恢复先前保存的寄存器上下文和栈。因此:
协程能保留上一次调用时的状态(即所有局部状态的一个特定组合),每次过程重入时,就相当于进入上一次调用的状态,换种说法:进入上一次离开时所处逻辑流的位置。
import time """ 传统的生产者-消费者模型是一个线程写消息,一个线程取消息,通过锁机制控制队列和等待,但一不小心就可能死锁。 如果改用协程,生产者生产消息后,直接通过yield跳转到消费者开始执行,待消费者执行完毕后,切换回生产者继续生产,效率极高。 """ # 注意到consumer函数是一个generator(生成器): # 任何包含yield关键字的函数都会自动成为生成器(generator)对象 def consumer(): r = '' while True: # 3、consumer通过yield拿到消息,处理,又通过yield把结果传回; # yield指令具有return关键字的作用。然后函数的堆栈会自动冻结(freeze)在这一行。 # 当函数调用者的下一次利用next()或generator.send()或for-in来再次调用该函数时, # 就会从yield代码的下一行开始,继续执行,再返回下一次迭代结果。通过这种方式,迭代器可以实现无限序列和惰性求值。 n = yield r if not n: return print('[CONSUMER] ←← Consuming %s...' % n) time.sleep(1) r = '200 OK' def produce(c): # 1、首先调用c.next()启动生成器 next(c) n = 0 while n < 5: n = n + 1 print('[PRODUCER] →→ Producing %s...' % n) # 2、然后,一旦生产了东西,通过c.send(n)切换到consumer执行; cr = c.send(n) # 4、produce拿到consumer处理的结果,继续生产下一条消息; print('[PRODUCER] Consumer return: %s' % cr) # 5、produce决定不生产了,通过c.close()关闭consumer,整个过程结束。 c.close() if __name__=='__main__': # 6、整个流程无锁,由一个线程执行,produce和consumer协作完成任务,所以称为“协程”,而非线程的抢占式多任务。 c = consumer() produce(c) ''' result: [PRODUCER] →→ Producing 1... [CONSUMER] ←← Consuming 1... [PRODUCER] Consumer return: 200 OK [PRODUCER] →→ Producing 2... [CONSUMER] ←← Consuming 2... [PRODUCER] Consumer return: 200 OK [PRODUCER] →→ Producing 3... [CONSUMER] ←← Consuming 3... [PRODUCER] Consumer return: 200 OK [PRODUCER] →→ Producing 4... [CONSUMER] ←← Consuming 4... [PRODUCER] Consumer return: 200 OK [PRODUCER] →→ Producing 5... [CONSUMER] ←← Consuming 5... [PRODUCER] Consumer return: 200 OK '''
greenlet
greenlet机制的主要思想是:生成器函数或者协程函数中的yield语句挂起函数的执行,直到稍后使用next()或send()操作进行恢复为止。可以使用一个调度器循环在一组生成器函数之间协作多个任务。greentlet是python中实现我们所谓的"Coroutine(协程)"的一个基础库.
from greenlet import greenlet def test1(): print (12) gr2.switch() print (34) gr2.switch() def test2(): print (56) gr1.switch() print (78) gr1 = greenlet(test1) gr2 = greenlet(test2) gr1.switch()
gevent模块实现协程
Python通过yield提供了对协程的基本支持,但是不完全。而第三方的gevent为Python提供了比较完善的协程支持。
gevent是第三方库,通过greenlet实现协程,其基本思想是:
当一个greenlet遇到IO操作时,比如访问网络,就自动切换到其他的greenlet,等到IO操作完成,再在适当的时候切换回来继续执行。由于IO操作非常耗时,经常使程序处于等待状态,有了gevent为我们自动切换协程,就保证总有greenlet在运行,而不是等待IO。
由于切换是在IO操作时自动完成,所以gevent需要修改Python自带的一些标准库,这一过程在启动时通过monkey patch完成:
import gevent import time def foo(): print("running in foo") gevent.sleep(2) print("switch to foo again") def bar(): print("switch to bar") gevent.sleep(5) print("switch to bar again") start=time.time() gevent.joinall( [gevent.spawn(foo), gevent.spawn(bar)] ) print(time.time()-start)
当然,实际代码里,我们不会用gevent.sleep()去切换协程,而是在执行到IO操作时,gevent自动切换,代码如下:
from gevent import monkey monkey.patch_all() import gevent from urllib import request import time def f(url): print('GET: %s' % url) resp = request.urlopen(url) data = resp.read() print('%d bytes received from %s.' % (len(data), url)) start=time.time() gevent.joinall([ gevent.spawn(f, 'https://itk.org/'), gevent.spawn(f, 'https://www.github.com/'), gevent.spawn(f, 'https://zhihu.com/'), ]) # f('https://itk.org/') # f('https://www.github.com/') # f('https://zhihu.com/') print(time.time()-start)
===========================一 gevent是一个基于协程(coroutine)的Python网络函数库,通过使用greenlet提供了一个在libev事件循环顶部的高级别并发API。 主要特性有以下几点: <1> 基于libev的快速事件循环,Linux上面的是epoll机制 <2> 基于greenlet的轻量级执行单元 <3> API复用了Python标准库里的内容 <4> 支持SSL的协作式sockets <5> 可通过线程池或c-ares实现DNS查询 <6> 通过monkey patching功能来使得第三方模块变成协作式 gevent.spawn()方法spawn一些jobs,然后通过gevent.joinall将jobs加入到微线程执行队列中等待其完成,设置超时为2秒。执行后的结果通过检查gevent.Greenlet.value值来收集。 ===========================二 1、关于Linux的epoll机制: epoll是Linux内核为处理大批量文件描述符而作了改进的poll,是Linux下多路复用IO接口select/poll的 增强版本,它能显著提高程序在大量并发连接中只有少量活跃的情况下的系统CPU利用率。epoll的优点: (1)支持一个进程打开大数目的socket描述符。select的一个进程所打开的FD由FD_SETSIZE的设置来限定,而epoll没有这个限制,它所支持的FD上限是 最大可打开文件的数目,远大于2048。 (2)IO效率不随FD数目增加而线性下降:由于epoll只会对“活跃”的socket进行操作,于是,只有”活跃”的socket才会主动去调用 callback函数,其他 idle状态的socket则不会。 (3)使用mmap加速内核与用户空间的消息传递。epoll是通过内核于用户空间mmap同一块内存实现的。 (4)内核微调。 2、libev机制 提供了指定文件描述符事件发生时调用回调函数的机制。libev是一个事件循环器:向libev注册感兴趣的事件,比如socket可读事件,libev会对所注册的事件 的源进行管理,并在事件发生时触发相应的程序。 ===========================三 ‘’‘ import gevent from gevent import socket urls = [‘www.google.com.hk’,’www.example.com’, ‘www.python.org’ ] jobs = [gevent.spawn(socket.gethostbyname, url) for url in urls] gevent.joinall(jobs, timeout=2) [job.value for job in jobs] [‘74.125.128.199’, ‘208.77.188.166’, ‘82.94.164.162’] ’‘’ gevent.spawn()方法spawn一些jobs,然后通过gevent.joinall将jobs加入到微线程执行队列中等待其完成,设置超时为2秒。执行后的结果通过检查gevent.Greenlet.value值来收集。gevent.socket.gethostbyname()函数与标准的socket.gethotbyname()有相同的接口,但它不会阻塞整个解释器,因此会使得其他的greenlets跟随着无阻的请求而执行。 Monket patching Python的运行环境允许我们在运行时修改大部分的对象,包括模块、类甚至函数。虽然这样做会产生“隐式的副作用”,而且出现问题很难调试,但在需要修改Python本身的基础行为时,Monkey patching就派上用场了。Monkey patching能够使得gevent修改标准库里面大部分的阻塞式系统调用,包括socket,ssl,threading和select等模块,而变成协作式运行。 from gevent import monkey ; monkey . patch_socket () import urllib2 通过monkey.patch_socket()方法,urllib2模块可以使用在多微线程环境,达到与gevent共同工作的目的。 事件循环 不像其他网络库,gevent和eventlet类似, 在一个greenlet中隐式开始事件循环。没有必须调用run()或dispatch()的反应器(reactor),在twisted中是有 reactor的。当gevent的API函数想阻塞时,它获得Hub实例(执行时间循环的greenlet),并切换过去。如果没有集线器实例则会动态 创建。 libev提供的事件循环默认使用系统最快轮询机制,设置LIBEV_FLAGS环境变量可指定轮询机制。LIBEV_FLAGS=1为select, LIBEV_FLAGS = 2为poll, LIBEV_FLAGS = 4为epoll,LIBEV_FLAGS = 8为kqueue。 Libev的API位于gevent.core下。注意libev API的回调在Hub的greenlet运行,因此使用同步greenlet的API。可以使用spawn()和Event.set()等异步API。
协程的好处:
1.无需线程上下文切换的开销
2.无需原子操作锁定及同步的开销
3.方便切换控制流,简化编程模型
4.高并发+高扩展性+低成本:一个CPU支持上万的协程都不是问题。所以很适合用于高并发处理。
缺点:
1.无法利用多核资源:协程的本质是个单线程,它不能同时将单个CPU 的多个核用上,协程需要和进程配合才能运行在多CPU上.当然我们日常所编写的绝大部分应用都没有这个必要,除非是cpu密集型应用。
2.进行阻塞(Blocking)操作(如IO时)会阻塞掉整个程序