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[转载]《博客园精华集》设计模式 (1-163)
[转载]《博客园精华集》设计模式 (1-163)
年06月15日 星期日 21:42
Web Client Software Factory系列(3):View-Presenter模式
作者: TerryLee
.NET设计模式(18):迭代器模式(Iterator Pattern)
作者: TerryLee
.NET设计模式(19):观察者模式(Observer Pattern)
作者: TerryLee
.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)
作者: TerryLee
.NET设计模式(3):抽象工厂模式(Abstract Factory)
作者: TerryLee
.NET设计模式(4):建造者模式(Builder Pattern)
作者: TerryLee
.NET设计模式(5):工厂方法模式(Factory Method)
作者: TerryLee
.NET设计模式(6):原型模式(Prototype Pattern)
作者: TerryLee
.NET设计模式(7):创建型模式专题总结(Creational Pattern)
作者: TerryLee
.NET设计模式(8):适配器模式(Adapter Pattern)
作者: TerryLee
.NET设计模式(9):桥接模式(Bridge Pattern)
作者: TerryLee
.NET设计模式(10):装饰模式(Decorator Pattern)
作者: TerryLee
.NET设计模式(11):组合模式(Composite Pattern)
作者: TerryLee
.NET设计模式(12):外观模式(Façade Pattern)
作者: TerryLee
.NET设计模式(13):享元模式(Flyweight Pattern)
作者: TerryLee
.NET设计模式(14):代理模式(Proxy Pattern)
作者: TerryLee
.NET设计模式(15):结构型模式专题总结
作者: TerryLee
.NET设计模式(16):模版方法(Template Method)
作者: TerryLee
.NET设计模式(17):命令模式(Command Pattern)
作者: TerryLee
利用System.Thread.Timer优化Active Object模式执行效率
作者: 吕震宇
C#设计模式(1)
作者: 吕震宇
C#设计模式(2)
作者: 吕震宇
C#设计模式(3)
作者: 吕震宇
C#设计模式(4)-Simple Factory Pattern
作者: 吕震宇
C#设计模式(5)-Factory Method Pattern
作者: 吕震宇
C#设计模式(6)-Abstract Factory Pattern
作者: 吕震宇
C#设计模式(7)-Singleton Pattern
作者: 吕震宇
C#设计模式(8)-Builder Pattern
作者: 吕震宇
C#设计模式(9)-Prototype Pattern
作者: 吕震宇
C#设计模式(10)-Adapter Pattern
作者: 吕震宇
设计模式随笔-从“有病”说起(工厂模式前传)
作者: 吕震宇
C#设计模式(11)-Composite Pattern
作者: 吕震宇
C#设计模式(12)-Decorator Pattern
作者: 吕震宇
C#设计模式(13)-Proxy Pattern
作者: 吕震宇
设计模式(14)-Flyweight Pattern
作者: 吕震宇
设计模式(15)-Facade Pattern
作者: 吕震宇
设计模式(16)-Bridge Pattern
作者: 吕震宇
设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern
作者: 吕震宇
设计模式随笔-蜡笔与毛笔的故事
作者: 吕震宇
设计模式(18)-Command Pattern
作者: 吕震宇
设计模式(19)-Observer Pattern
作者: 吕震宇
设计模式随笔-锦囊妙计
作者: 吕震宇
设计模式随笔-发大米喽
作者: 吕震宇
设计模式随笔-用奶箱订报纸
作者: 吕震宇
设计模式随笔-让众口不再难调
作者: 吕震宇
设计模式随笔-再论锦囊妙计
作者: 吕震宇
也说说“从Adapter模式到Decorator模式”
作者: 吕震宇
《让僵冷的翅膀飞起来》系列之五——从容自若的CTO
作者: 张逸
设计,由你掌握
作者: 张逸
设计,看上去很美!——“Design & Pattern”团队的第一块砖
作者: 张逸
《让僵冷的翅膀飞起来》系列之一——从实例谈OOP、工厂模式和重构
作者: 张逸
重构初体验
作者: 张逸
《让僵冷的翅膀飞起来》系列之二——从实例谈Adapter模式
作者: 张逸
《让僵冷的翅膀飞起来》系列之三——从Adapter模式到Decorator模式
作者: 张逸
策略模式的应用实践
作者: 张逸
.Net中的设计模式——Factory Method模式
作者: 张逸
.Net中的设计模式——Decorator模式
作者: 张逸
.Net中的设计模式——Strategy模式
作者: 张逸
封装变化(一)
作者: 张逸
Switch语句,僵化的毒药
作者: 张逸
.Net中的设计模式——Composite模式
作者: 张逸
.Net中的设计模式——Iterator模式
作者: 张逸
在.Net中关于AOP的实现
作者: 张逸
在.Net中关于AOP的实现(补遗)
作者: 张逸
Buider模式应用实践
作者: 张逸
Command模式应用实践
作者: 张逸
职责链模式在开发中的应用
作者: 张逸
(原创)无废话C#设计模式之十八:Command
作者: lovecherry
(原创)无废话C#设计模式系列文章
作者: lovecherry
(原创)无废话C#设计模式之十九:Observer
作者: lovecherry
(原创)无废话C#设计模式之二十:Mediator
作者: lovecherry
(原创)无废话C#设计模式之二十一:Visitor
作者: lovecherry
(原创)无废话C#设计模式之二十二:总结(针对GOF23)
作者: lovecherry
(原创)无废话C#设计模式之二:Singleton
作者: lovecherry
(原创)无废话C#设计模式之三:Abstract Factory
作者: lovecherry
(原创)无废话C#设计模式之一:开篇
作者: lovecherry
(原创)无废话C#设计模式之四:Factory Method
作者: lovecherry
(原创)无废话C#设计模式之五:Prototype
作者: lovecherry
(原创)无废话C#设计模式之六:Builder
作者: lovecherry
(原创)无废话C#设计模式之七:Adapter
作者: lovecherry
(原创)无废话C#设计模式之八:Facade
作者: lovecherry
(原创)无废话C#设计模式之九:Proxy
作者: lovecherry
(原创)无废话C#设计模式之十:Flyweight
作者: lovecherry
(原创)无废话C#设计模式之十一:Composite
作者: lovecherry
(原创)无废话C#设计模式之十二:Bridge
作者: lovecherry
(原创)无废话C#设计模式之十三:Decorator
作者: lovecherry
(原创)无废话C#设计模式之十四:Template Method
作者: lovecherry
(原创)无废话C#设计模式之十五:Strategy
作者: lovecherry
(原创)无废话C#设计模式之十六:State
作者: lovecherry
(原创)无废话C#设计模式之十七:Chain Of Resp.
作者: lovecherry
Visitor模式全解
作者: idior
Double Dispatch And Visitor Pattern
作者: idior
Double Dispatch And Visitor Pattern
作者: idior
你了解创建者模式了吗? --- 创建者模式详解
作者: idior
蜕变(3)---模式
作者: idior
Delegate和Command Pattern
作者: idior
视角的力量--再说OO设计原则
作者: 坚强2002
工厂模式与OO设计原则
作者: 坚强2002
Adapter Façade Decorator 与OO设计原则
作者: 坚强2002
外观模式(Facade Pattern)
作者: 小山
迭代器模式(Iterator pattern)
作者: 小山
追MM与设计模式的有趣见解
作者: 李天平
组件设计实战--组件之间的关系 (Event、依赖倒置、Bridge)
作者: zhuweisky
我的架构经验小结(二)-- 关于三层架构
作者: zhuweisky
我的架构经验小结(三)-- 深入三层架构
作者: zhuweisky
让我再罗嗦一下Visitor模式
作者: FantasySoft
体验模式的乐趣(一)—— Command模式
作者: FantasySoft
体验模式的乐趣(二)—— 连接池与Decorator模式
作者: FantasySoft
关于数据访问模式(一)—— 数据访问模式的重要性
作者: FantasySoft
关于数据访问模式(二)—— 说说元数据
作者: FantasySoft
关于数据访问模式(三)—— Data Accessor模式
作者: FantasySoft
关于数据访问模式(四)—— Active Domain Object模式
作者: FantasySoft
关于数据访问模式(八)—— Resource Pool模式
作者: FantasySoft
关于数据访问模式(六)—— 资源管理模式的重要性
作者: FantasySoft
关于数据访问模式(七)—— Resource Decorator模式
作者: FantasySoft
关于数据访问模式(五)—— Layers模式
作者: FantasySoft
Singleton模式与对象池的假设....
作者: 阿不
[从架构到设计]第一回:设计,应该多一点
作者: Anytao
提高软件开发效率三板斧之二----利用CMP模式
作者: 蛙蛙池塘
抽象工厂的应用
作者: Confach
面向对象软件设计的“开—闭”原则
作者: 振河
设计模式能够解决的问题
作者: 振河
设计模式不能做什么
作者: 振河
Dot NET设计模式—抽象工厂
作者: 振河
Dot NET设计模式—反射工厂
作者: 振河
Dot Net 设计模式—简单工厂
作者: 振河
Dot Net设计模式—生成器模式
作者: 振河
Dot Net设计模式—单件模式
作者: 振河
Dot Net设计模式—原型模式
作者: 振河
如何掌握并在实践中自如运用设计模式
作者: 振河
Dot Net设计模式—适配器模式
作者: 振河
Dot Net设计模式—桥接模式
作者: 振河
用实例解说Dot Net设计模式——装饰模式
作者: 振河
Dot Net设计模式—适配器、桥接与外观三模式之间的关系
作者: 振河
如何在实际工作中发现模式(一)
作者: 振河
如何在实际工作中发现模式(二)
作者: 振河
Dot Net设计模式—外观模式
作者: 振河
.NET反射、委托技术与设计模式
作者: 振河
创建型模式之间的比较
作者: 振河
Dot Net设计模式—MVC模式
作者: 振河
设计模式随笔系列:气象站的故事-观察者模式(Observer)[原]
作者: Justin
设计模式随笔系列:来杯咖啡-装饰者模式(Decorator)[原]
作者: Justin
设计模式随笔系列:鸭子-策略模式(Strategy)[原]
作者: Justin
设计模式随笔系列:开篇-模式和原则 [原]
作者: Justin
小菜编程成长记(五 体会简单工厂模式的美妙)
作者: 伍迷
小菜编程成长记(七 工厂不好用了?)
作者: 伍迷
小菜编程成长记(八 用“策略模式”是一种好策略)
作者: 伍迷
小菜编程成长记(九 反射——程序员的快乐!)
作者: 伍迷
小菜编程成长记(十 会修电脑不会修收音机?——聊设计模式原则)
作者: 伍迷
小菜编程成长记(十一 三层架构,分层开发)
作者: 伍迷
小菜编程成长记(十三 有了门面,程序员的程序会更加体面!)
作者: 伍迷
小菜编程成长记(十四 设计模式不能戏说!设计模式怎就不能戏说?)
作者: 伍迷
《大话设计模式》第29章-OOTV杯超级模式大赛—模式总结(一)
作者: 伍迷
《大话设计模式》第29章-OOTV杯超级模式大赛—模式总结(二)
作者: 伍迷
《大话设计模式》第29章-OOTV杯超级模式大赛—模式总结(三)
作者: 伍迷
《大话设计模式》第29章-OOTV杯超级模式大赛—模式总结(四)
作者: 伍迷
《大话设计模式》第29章-OOTV杯超级模式大赛—模式总结(五)
作者: 伍迷
《大话设计模式》第29章-OOTV杯超级模式大赛—模式总结(六)
作者: 伍迷
《大话设计模式》第29章-OOTV杯超级模式大赛—模式总结(七 大结局,附本书序、前言和样章)
作者: 伍迷
四大发明之活字印刷——面向对象思想的胜利
作者: 伍迷
小菜编程成长记(二 代码规范、重构)
作者: 伍迷
小菜编程成长记(三 复制VS复用)
作者: 伍迷
小菜编程成长记(四 业务的封装)
作者: 伍迷
作者:
TerryLee
出处:
http://terrylee.cnblogs.com
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2009-12-11 09:13
孖仔爸爸
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