浅谈CCArray:慎用copy

前几天移植了Obj-c的CCScrollLayer,当然也发现cocos2d-x引擎的作者也对其进行过移植,我将自己移植的CCScrollLayer类在自己的新游戏中使用,但是却发现有bug,并且是这个类带来不断的debug也找不出问题...最后与王哲移植的进行比较,发现他的代码中有一个这样的代码

1 // Can't use createWithArray because layer does not implemnt CCCopying
2 // m_pLayers = CCArray::createWithArray(layers);
3 m_pLayers = CCArray::create();
4 m_pLayers->addObjectsFromArray(layers);

而我是直接使用

m_pLayers = CCArray::createWithArray(layers);

于是进入CCArray的createWithArray方法,发现代码如下

CCArray* CCArray::createWithArray(CCArray* otherArray)
{
    CCArray* pRet = (CCArray*)otherArray->copy();
    pRet->autorelease();
    return pRet;
}
CCObject* CCObject::copy()
{
    return copyWithZone(0);
}
CCObject* CCCopying::copyWithZone(CCZone *pZone)
{
    CC_UNUSED_PARAM(pZone);
    CCAssert(0, "not implement");
    return 0;
}
#define CC_UNUSED_PARAM(unusedparam) (void)unusedparam

  然后我就顿悟了,使用一个根类CCCopying就能实现copy?想多了吧。子类的所有数据都不知道,CCCopy其实只是实现一个让copy()接口用于调用copyWithZone(),平时我们使用CCMove等Action的时候,能够进行Copy是因为CCMove对copyWithZone进行重新,C++的多态性,CCMove的实例调用copy时会调用子类的copyWithZone,所有实现CCMove等动作类的copy。

  但是CCArray并没有实现CCCopying,所以...慎用copy()!请注意永远不要使用createWithArray()!至于王哲为何留着createWithArray()这个坑来坑人...也许是人蛋疼,当我想是商业原因吧。

 

  2013/5/10修改: 再看一下CCArray的源码,发现CCArray有实现copyWithZone,但是有一个问题,就是copy的时候每个CCObject都需要进行copy,所以要确保CCArray的所有CCObject都自行实现了copyWithZone。但是,如果其他有一个或多个未实现的话,问题就来了... 

posted @ 2013-05-08 09:55  gumcstronger  阅读(1594)  评论(5编辑  收藏  举报