http://www.cnblogs.com/JiangSoney/archive/2009/08/07/1541488.html
MSDN: https://msdn.microsoft.com/zh-cn/vstudio/cc488006
C#是一种强数据类型语言。(一种总是强制类型定义的语言。如果你有一个整数,如果不显示地进行转换,你不能将其视为
一个字符串。)好的编程习惯提醒我们要尽量避免使用强制转换,但是有的时候我们是无法避免的。
强制转换适用情况:源变量和目标变量兼容。即使这样也存在数据丢失的风险,因为目标变量的类型大小比源变量小或者目
标变量是源变量的一个基类。
在c#里,你有两种方法来实现强制转化:
A、采用as运算符;
B、旧式的C风格“(type)object”。
那么我们应该什么时候采用as运算符,什么时候采用旧式C风格强制类型转换?
先来看一段代码:
public class Base { public void Read() { Console.WriteLine("read"); } } public class Derived : Base { public void Write() { Console.WriteLine("Derived write"); } } public class CTest { public void check_c() // 采用旧式C风格的强制转换 { object der = new Derived(); try { Base bas = (Base)der; if (null != bas) { bas.Read(); } else { Console.WriteLine("C Cast failed!"); } } catch (Exception error) { Console.WriteLine(error.ToString()); } } public void check_as() // 采用as运算符强制转换 { object obj = new Derived(); Base bas = obj as Base; if (null != bas) { bas.Read(); } else { Console.WriteLine("As Cast failed!"); } } }
显然,如果要你从check_c()和check_as()方法中选择,你肯定会选后者。因为两者相比较后者具有:
1、 减少了性能开销(try/catch结构的性能开销)
2、 精简了代码
3、 更安全,as转换不会有异常抛出,如果转换失败,也会安全的返回null。
什么情况下使用C风格强制转换
1、用户定义类型转换(http://msdn.microsoft.com/zh-cn/vstudio/ms173105.aspx)。
public class Wheel { public void Say() { Console.WriteLine(" I'm a wheel."); } } public class Car { private Wheel _wheel = new Wheel(); public void Say() { Console.WriteLine("I'm a cal with only one wheel."); } public static implicit operator Wheel(Car itemCar) { return itemCar._wheel; } }
注:implicit 关键字用于声明隐式的用户定义类型转换运算符
class Program { static void Main(string[] args) { object itemCar = new Car(); Cast(itemCar); Console.ReadLine(); } private static void Cast(object obj) { Car itemCar = obj as Car; if (null != itemCar) { try { Wheel itemWheel = (Wheel)itemCar; if (null != itemWheel) { itemWheel.Say(); } } catch (Exception error) { } } } }
在上面的main函数中如果将 Cast(itemCar)改成Wheel itemWheel = itemCar as Wheel将会发生第一种错误:编译可
以通过,但是转换会失败。另外如果你将main函数改成如下形式,将会发生第二种错误:编译无法通过。
static void Main(string[] args) { Car itemCar = new Car(); Wheel itemWheel = itemCar as Wheel; itemWheel.Say(); Console.ReadLine(); }
第一种错误发生的原因是:itemCar被定义为object类型,在编译时将itemCar以System.Object类型生成IL代码,运行
时法无法将object类型转换成Wheel类型。第二种错误发生的原因是:Car类型和Wheel类型不兼容,既不符合引用转换的要求
,更不符合装箱转换的要求。在Cast(object obj)函数中如果去掉
Car itemCar = obj as Car 同理也会发生第一种错误。
2、 值数据类型的转换,同时采用is运算符来取消可能因转换引发的异常。
object obj = Value(); int i = 0; if ( obj is int ) i = ( int ) obj;
什么情况下使用as运算法转换
1、 引用转换
A、 隐式引用转换(http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/aa691284(VS.71).aspx);
B、 显示引用转换(http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/aa691291(VS.71).aspx)。
2、 装箱转换(http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/aa691158(VS.71).aspx)。
上面提到在用C风格进行强制类型转换前要采用is运算符进行类型判断,那么is运算符究竟是有什么功能,is运算符和
as运算符有什么区别,我们在使用is运算符时应该注意哪些问题。
is运算符是类型判断运算符,检查对象是否与给定类型兼容,和as运算符一样是安全的,不会发生异常的,与as运算
符不同的是:is运算符不进行类型转换,只返回bool值,表示类型是否兼容。在使用is运算符时注意一下几点:
1、避免冗余。如下面的代码就出现了冗余,实际上is判断是无意义的。
object obj = Value(); if (itemCar is Car) { Car itemCar = obj as Car; }
2、在用C风格进行强制类型转换前尽量要采用is运算符进行类型判断。
object obj = Value(); if (itemCar is Car) { Car itemCar = (Car)obj; }
总之,在能用as运算符的情况下绝不使用C风格的强制转换。因为as运算符比起C风格盲目的强制转换,as运算符更安
全,而且在运行时效率更高。