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if(Input.GetKey(KeyCode.Q)) { transform.Rotate(0,-50*Time.deltaTime,0,Space.Self); } if(Input.GetKey(KeyCode.E)) { transform.Rotate(0,50*Ti... 阅读全文
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gameObject.renderer.enabled //是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示 而物体实际还是存在的 只是想当于隐身 而物体本身的碰撞体还依然存在的GameObject.Destroy() //表示移除物体或物体上的组件 代表销毁该物体 实际上该物体的内存并没有立即释放 而是在你下... 阅读全文
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建立一个炮弹一个球体双击脚本进入编辑器 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class acc : MonoBehaviour { 5 6 // Use this for initialization 7... 阅读全文
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首先新建一个脚本点击创建一个文件夹起名C#点击文件夹 创建一个C#脚本建好文件后 双击文件启动脚本编辑器void Start () 是场景运行时加载程序void Update () 是每调用一针执行一次 可以认为是试试执行的程序下面编写第一个脚本控制摄像机移动using UnityEngine;us... 阅读全文
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选中物体 Ctrl + C 复制物体 Ctrl + V 粘贴物体 Ctrl + Z 撤销操作下面创建父物体 把物体分组复制选中物体 拖放到 新建的空物体中选中父物体 复制粘贴点击箭头像上移动一组物体就复制成功520520小说小说520小说5205200小说52005200小说520... 阅读全文
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点击选中物体点击控制面板快捷栏1 是平移镜头2 是移动物体点击箭头平移3是转动物体点击线圈转动4是 放大缩小物体520520小说小说520小说5205200小说52005200小说5200小说网www.520books.comhttp://www.cnblogs.com/goodchenqing/h... 阅读全文
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创建一个立方体按 F2 改名名字改完后 修改位置 把它放在000 处我们把y改为10 让它悬在空中下面就让物体拥有重力、质量 ,就要给物体添加刚体组件点击物体点击属性面板 Add component 选择 Physics 物理 效果选着 rigidbody刚体 组件添加完成属性面板就会出现 新的属性... 阅读全文
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添加一个点光源点击添加完成绿色的是Y轴 为高度红色的是x轴 为横向蓝色的是Z轴 为纵向再看看属性Local Rotation x =0 y = 3.18 z = 0 是坐标Local Scale x =1 y =1 z = 1是物体的大小Range 点光源专用 光源的大小上面设置为8下面设置为30 ... 阅读全文
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打开文件 新建一个场景------------------------------------------------------------------打开一个场景-------------------------------------------------------------------... 阅读全文
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新建一个项目u3D 对中文支持不太好 尽量不要用中文 一定不要用中文点击创建 Create界面创建成功场景自带一个主摄像机少于200字的文章不允许发布到首页候选区 要200字啊 我多加一点 不知道可不可以 图片不算怎么办 码字吧 哎~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~... 阅读全文