iOS之UI--辉光动画
前言:学习来自YouXianMing老师的博客:《辉光UIView的category 》以及YouXianMing老师的github源码:《 GlowView 》
而我个人考虑到分类的二次拓展性(或者是再一次拓展)不是特别好,所以将YouXianMing老师的用分类拓展的辉光动画,改写成一个继承CALayer的可拓展的普通类。
一方面,也是作为自我训练编码,对辉光UIView的实现所使用到的上下文绘制、核心动画、GCD中的定时器以及Runtime动态添加属性等知识进一步的熟练运用和提高。
个人经验不足,也许观点片面,读者尽量指出,我不会介意的。嘻嘻。
先展示效果图:
源码下载地址:https://github.com/HeYang123456789/UIView
源码:
1 // 2 // GlowLayer.h 3 // GlowView 4 // 5 // Created by HEYANG on 16/1/30. 6 // Copyright © 2016年 HeYang. All rights reserved. 7 // 8 9 #import <UIKit/UIKit.h> 10 11 // == 动画时间解析 == 12 // 13 // 0.0 ----------- 0.0 ------------> glowOpacity [---------------] glowOpacity ------------> 0.0 14 // T T T T 15 // | | | | 16 // | | | | 17 // . . . . 18 // hideDuration animationDuration glowDuration animationDuration 19 // 20 21 /** 22 * 需要考虑的参数 23 * 24 * 需要考虑的逻辑 25 * 1.数值越界问题,通过懒加载 26 * 2.动画时间的安排(看前面的动画时间的解析) 27 * 28 * 需要对外公开的接口 29 */ 30 31 32 @interface GlowLayer : CALayer 33 34 #pragma mark - 对外公开的属性 35 36 #pragma mark 设置辉光效果 37 /** 辉光的阴影半径 */ 38 @property (nonatomic,strong)NSNumber *glowRadius; 39 /** 辉光的透明度 */ 40 @property (nonatomic,strong)NSNumber *glowOpacity; 41 42 #pragma mark 设置辉光的时间 43 /** 保持辉光的时间,默认设置为0.5f */ 44 @property (nonatomic,strong)NSNumber *glowDuration; 45 /** 不显示辉光的时间,默认设置为0.5f */ 46 @property (nonatomic,strong)NSNumber *hideDuration; 47 /** 辉光的变化时间,从明到暗或者是从暗到明,默认设置为1.f */ 48 @property (nonatomic,strong)NSNumber *glowAnimationDuration; 49 50 51 #pragma mark - 对外公开的接口 52 53 /** 在原始的View上创建出辉光layer */ 54 -(void)createGlowLayerWithOriginView:(UIView*)originView glowColor:(UIColor*)glowColor; 55 56 /** 显示辉光 */ 57 -(void)showGLowLayer; 58 59 /** 隐藏辉光 */ 60 -(void)hideGlowLayer; 61 62 /** 开始循环辉光动画 */ 63 -(void)startGlowAnimation; 64 65 /** 暂停辉光动画 */ 66 -(void)pauseGlowAnimation; 67 68 /** 重启辉光动画 */ 69 -(void)reStareGlowAnimation; 70 71 @end 72 73 @interface UIView (GlowViews) 74 75 /** GlowLayer */ 76 @property (nonatomic,strong)GlowLayer *glowLayer; 77 78 79 /** 创建GlowLayer,默认辉光颜色为红色 */ 80 -(void)addGlowLayer; 81 /** 创建GlowLayer,需要设置辉光颜色 */ 82 -(void)addGlowLayerWithGlowColor:(UIColor*)glowColor; 83 84 /** 插入辉光 */ 85 -(void)insertGlowLayerToSuperlayer; 86 87 /** 完全移除GLowLayer */ 88 -(void)removeGlowLayerFromSuperlayer; 89 @end
1 // 2 // GlowLayer.m 3 // GlowView 4 // 5 // Created by HEYANG on 16/1/30. 6 // Copyright © 2016年 HeYang. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "GlowLayer.h" 10 11 @interface GlowLayer () 12 13 /** 辉光的颜色 */ 14 @property (nonatomic,strong)UIColor *glowColor; 15 16 /** 需要添加辉光效果的View ,注意这里用的是weak,而不是strong */ 17 @property (nonatomic,weak)UIView *addedGlowView; 18 19 /** dispatch_source_t */ 20 @property (nonatomic,strong)dispatch_source_t timer; 21 @end 22 23 @implementation GlowLayer 24 25 #pragma mark - 创建辉光 26 27 // 遗留了一个先后顺序的问题, 28 /** 在原始的View上创建出辉光layer */ 29 -(void)createGlowLayerWithOriginView:(UIView*)originView glowColor:(UIColor*)glowColor{ 30 self.glowColor = glowColor; 31 // 创建一个图形上下文 参数:CGSize size:上下文的尺寸 BOOL opaque是否不透明 CGFloat scale缩放因子 32 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(originView.bounds.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale); 33 // 通过get函数得到当前图形上下文,然后将origingView上的图形渲染到这个图形上下文上 34 [originView.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()]; 35 // 创建贝塞尔曲线 36 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:originView.bounds]; 37 // 设置贝塞尔取消绘制的颜色 38 [self.glowColor setFill];//这里还是需要懒加载 39 // 设置贝塞尔曲线绘制模式 40 [path fillWithBlendMode:kCGBlendModeSourceAtop alpha:1]; 41 42 43 // 设置self(GlowLayer)初始状态 44 self.frame = originView.bounds; 45 // 至少要在设置好当前frame值之后,然后添加图形上下文的Image 46 // 获得当前图形上下文的图形,然后赋值给CALayer的constraints 47 self.contents = (__bridge id _Nullable)(UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext().CGImage); 48 49 // 阴影设置不透明,其他的设置为透明 50 self.opacity = 0.f; 51 self.shadowOpacity = 1.f; 52 // 阴影偏移量为(0,0) 53 self.shadowOffset = CGSizeMake(0, 0); 54 55 56 // 关闭图形上下文 57 UIGraphicsEndImageContext(); 58 59 // 强引用指向这个原来的View 60 self.addedGlowView = originView; 61 } 62 63 64 65 #pragma mark - 显示和隐藏辉光 66 67 /** 显示辉光 */ 68 -(void)showGLowLayer{ 69 // 设置阴影初始效果 70 self.shadowColor = self.glowColor.CGColor; 71 self.shadowRadius = self.glowRadius.floatValue; 72 73 74 CABasicAnimation* animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"]; 75 animation.fromValue = @(0); 76 animation.toValue = self.glowOpacity; 77 animation.duration = self.glowAnimationDuration.floatValue; 78 // 设置最终值 79 self.opacity = self.glowOpacity.floatValue; 80 81 [self addAnimation:animation forKey:nil]; 82 } 83 84 /** 隐藏辉光 */ 85 -(void)hideGlowLayer{ 86 self.shadowColor = self.glowColor.CGColor; 87 self.shadowRadius = self.glowRadius.floatValue; 88 89 CABasicAnimation* animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"]; 90 animation.fromValue = self.glowOpacity; 91 animation.toValue = @(0); 92 animation.duration = self.glowAnimationDuration.floatValue; 93 // 设置最终值 94 self.opacity = 0; 95 96 [self addAnimation:animation forKey:nil]; 97 } 98 99 #pragma mark - 循环显示和隐藏辉光 100 101 /** 开始循环辉光动画 */ 102 -(void)startGlowAnimation{ 103 CGFloat cycleTime = self.glowAnimationDuration.floatValue * 2 104 + self.glowDuration.floatValue + self.hideDuration.floatValue; 105 CGFloat delayTime = self.glowAnimationDuration.floatValue + self.glowDuration.floatValue; 106 107 _timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, dispatch_get_main_queue()); 108 dispatch_source_set_timer(_timer, DISPATCH_TIME_NOW, cycleTime * NSEC_PER_SEC, 0); 109 dispatch_source_set_event_handler(_timer, ^{ 110 [self showGLowLayer]; 111 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayTime * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ 112 [self hideGlowLayer]; 113 }); 114 }); 115 dispatch_resume(_timer); 116 } 117 /** 暂停辉光动画 */ 118 -(void)pauseGlowAnimation{ 119 [self removeFromSuperlayer]; 120 } 121 /** 重启辉光动画 */ 122 -(void)reStareGlowAnimation{ 123 [self.addedGlowView.layer addSublayer:self]; 124 [self startGlowAnimation]; 125 } 126 127 #pragma mark - 懒加载辉光的效果,同时处理数据越界问题 128 #pragma mark duration 辉光时间 129 -(NSNumber *)glowDuration{ 130 if (!_glowDuration || _glowDuration.floatValue < 0) { 131 _glowDuration = @(0.5f); 132 } 133 return _glowDuration; 134 } 135 -(NSNumber *)hideDuration{ 136 if (!_hideDuration || _hideDuration.floatValue < 0) { 137 _hideDuration = @(0.5); 138 } 139 return _hideDuration; 140 } 141 -(NSNumber *)glowAnimationDuration{ 142 if (!_glowDuration || _glowDuration.floatValue < 0) { 143 _glowDuration = @(1.f); 144 } 145 return _glowDuration; 146 } 147 #pragma mark 辉光颜色 148 -(UIColor *)glowColor{ 149 if (!_glowColor) { 150 _glowColor = [UIColor redColor]; 151 } 152 return _glowColor; 153 } 154 #pragma mark 辉光半径 155 -(NSNumber *)glowRadius{ 156 if (!_glowRadius || _glowRadius.floatValue <= 0) { 157 _glowRadius = @(2.f); 158 } 159 return _glowRadius; 160 } 161 #pragma mark 辉光透明度 162 -(NSNumber *)glowOpacity{ 163 if (!_glowOpacity || _glowOpacity.floatValue <= 0) { 164 _glowOpacity = @(0.8); 165 } 166 return _glowOpacity; 167 } 168 @end 169 170 #import <objc/runtime.h> 171 172 @implementation UIView (GlowViews) 173 174 /** 创建GlowLayer,默认辉光颜色为红色 */ 175 -(void)addGlowLayer{ 176 [self addGlowLayerWithGlowColor:nil]; 177 } 178 /** 创建GlowLayer,需要设置辉光颜色 */ 179 -(void)addGlowLayerWithGlowColor:(UIColor*)glowColor{ 180 if (self.glowLayer == nil) { 181 self.glowLayer = [[GlowLayer alloc] init]; 182 } 183 [self.glowLayer createGlowLayerWithOriginView:self glowColor:glowColor]; 184 [self insertGlowLayerToSuperlayer]; 185 } 186 #pragma mark - 插入和移除辉光 187 188 /** 插入辉光 */ 189 -(void)insertGlowLayerToSuperlayer{ 190 if (self.glowLayer == nil) { 191 self.glowLayer = [[GlowLayer alloc] init]; 192 } 193 [self.layer addSublayer:self.glowLayer]; 194 } 195 196 197 /** 移除辉光 */ 198 -(void)removeGlowLayerFromSuperlayer{ 199 [self.glowLayer removeFromSuperlayer]; 200 self.glowLayer = nil; 201 } 202 203 #pragma mark - Runtime动态添加属性 204 NSString * const _recognizerGlowLayer = @"_recognizerGlowLayer"; 205 -(void)setGlowLayer:(GlowLayer *)glowLayer{ 206 objc_setAssociatedObject(self, (__bridge const void *)(_recognizerGlowLayer), glowLayer, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC); 207 } 208 -(GlowLayer *)glowLayer{ 209 return objc_getAssociatedObject(self, (__bridge const void *)(_recognizerGlowLayer)); 210 } 211 212 213 @end
使用实例:
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