【C++程序设计技巧】NVI(Non-Virtual Interface )
作者:gnuhpc
出处:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/
在C++的程序设计中有一些设计开发的典型技巧需要整理讨论,在此抛砖引玉,为自己做积累,请高人也多多指教。
1.简介
在标准C++库中我们可以看到这样的一个现象:
6个公有虚函数,并且都是std::exception::what()和其重载。
142个非公有虚函数。
这样设计的目的何在呢,为什么“多此一举”的把虚函数设置为非公有呢?
这就是NVI机制要求的:将虚函数声明为非公有,而将公有函数都声明为非虚——虚拟和公有选其一。
2.机制分析
程序员常常将基类中的虚函数公有化,来提供一个接口的定义(virtual的功劳)同时提供其实现(具体的一个实现)。
class Base{ public: virtual void Foo(int){ cout<< "Base's Foo!" << endl; }; };
问题就出在“同时”——一个定义了接口的形式,一个定义了默认的一个实现,显然这样的设计没有将接口定义和实现分来。在这个时候,我们可以使用模板方法模式的思想:
class Base{ public: void Foo(){ DoFoo1(); DoFoo2(); }//use DoFooX() private: virtual void DoFoo1(){ cout << "Base's DoFoo1" <<endl; } virtual void DoFoo2(){ cout << "Base's DoFoo2" <<endl; } }; class Derived: public Base{ private: virtual void DoFoo1(){ cout << "Derived's DoFoo1" << endl; }; };
函数Foo定义了接口的形式,而DoFooX()函数则实现了对Foo函数的行为定制,实现了接口定义和实现的分离,我们举一个例子来说明好处:如果我们希望在Foo中做一下CS(Critical Section)的加锁解锁控制:
若我们完成这样的接口与实现分离,那么我们的实现是在基类的接口处添加所需流程即可,子类不需要修改:
class Base{ public: void Foo(){ cout << "Locking" << endl; DoFoo1(); DoFoo2(); cout << "Unlocking" << endl; }//use DoFooX() private: virtual void DoFoo1(){ cout << "Base's DoFoo1" <<endl; } virtual void DoFoo2(){ cout << "Base's DoFoo2" <<endl; } }; class Derived: public Base{ private: virtual void DoFoo1(){ cout << "Derived's DoFoo1" << endl; }; };
若不实现接口与实现分离,则从基类到子类都需要修改:
class Base{ public: virtual void Foo(){ cout << "Locking" << endl; cout << "Base's Foo" << endl; cout << "Unlocking" << endl; } }; class Derived: public Base{ public: virtual void Foo(){ cout << "Locking" << endl; cout << "Derived's Foo" << endl; cout << "Unlocking" << endl; }; };
注意,当且仅当子类需要调用基类的虚函数时才将虚函数设置为protected(否则没有权限),并且NVI机制不适用于析构函数,对于析构函数,如果设为公有则应该设置为虚拟(在允许多态删除的基类中),否则设置为私有或者protected的非虚拟形式(不含多态删除的基类中)。
带来的风险:
首先是FBC问题(Fragile Base Class ),下边是一个例子:
class Set { std::set<int> s_; public: void add (int i) { s_.insert (i); add_impl (i); // Note virtual call. } void addAll (int * begin, int * end) { s_.insert (begin, end); // --------- (1) addAll_impl (begin, end); // Note virtual call. } private: virtual void add_impl (int i) = 0; virtual void addAll_impl (int * begin, int * end) = 0; }; class CountingSet : public Set { private: int count_; virtual void add_impl (int i) { count_++; } virtual void addAll_impl (int * begin, int * end) { count_ += std::distance(begin,end); } };
如果此时我们在父类中修改了addAll函数,改为将从begin到end的数字都调用一遍add函数,那么,子类的功能就紊乱了——子类计数就会多记录一倍(因为在子类中,add_impl每次都会计数一个,并且addAll_impl也会整体计数一次)。所以,为了防止出现FBC,一般一个公有非虚函数调用一个私有虚函数。
其次是性能上的考虑,毕竟多了一层函数调用。对此,参考文献2指出:“a word about efficiency: No, none is lost in practice because if the public function is a one-line passthrough declared inline, all compilers I know of will optimize it away entirely, leaving no overhead. (Indeed, some compilers will always make such a function inline and eliminate it, whether you personally really wanted it to or not, but that’s another story.)”
3.总结
将NVI机制放在脑子中吧,如果你还是不明白,一个故事化的讲述或许更加合适你。
1. 《Effective C++》Item 35 Consider Alternatives To Virtual Functions
2.http://www.gotw.ca/publications/mill18.htm
3.http://www.parashift.com/c++-faq-lite/strange-inheritance.html#faq-23.3
4.http://www.parashift.com/c++-faq-lite/strange-inheritance.html#faq-23.4
5.http://en.wikibooks.org/wiki/More_C%2B%2B_Idioms/Non-Virtual_Interface