[热拔插] 轻量级Winform插件式框架
写在前面的话
对于大神,Winform这种“古董玩具”,实在没太多“技术性”可言了,然而『好用才是王道』,本文不以技术为卖点,纯属经验之谈,欢迎交流拍砖
朴素版UI
开发初衷
由于本人所在公司不定时需要开发各种OA、数据处理小工具,需求各式各样,杂七杂八,有临时性需求开发的,有长期使用且要不定时更新的,功能一般只有一两个。又因应用不通用,所以不利于统一整合到某单一系统中,如此导致个别使用者电脑里装了玲琅满目的“小程序”。
随着应用数目的增加,维护管理变得越来越棘手[1]。尝试从网上下载过一两个插件框架来用,使用起来虽不是很理想但也凑合[2]。后来某用户提出想要“可实时卸载、加载插件”的需求时,改造那些框架就变得很麻烦,所以干脆自己开发一个。经过几个版本的迭代,运行稳定,代码也变得简洁了。到现在也使用了好一段时间,代码也给重构了一番,所以拿出来和大家分享下。
设计与实现
框架简单明了,主体功能就在插件管理器上。插件是UserControl格式,采用.Net的反射机制进行加载。
如此设计,出于两个目的:
1)插件功能高内聚,与框架低耦合。开发人员根据规范[3]开发并测试好后,直接接入框架即可。也可单独编译成单一程序
2)方便将原来的应用通过简单改造变成插件加载到框架中
插件加载流程
主代码
/// <summary> /// 加载PlugIns插件目录下的dll /// </summary> public static List<UserControlBase> GetPlugIns() { List<UserControlBase> lUc = new List<UserControlBase>(); foreach (var dllFile in Directory.GetFiles(PlugInsDir)) { FileInfo fi = new FileInfo(dllFile); if (!fi.Name.EndsWith(".dll")) continue; foreach (var _uc in CreatePluginInstance(fi.FullName)) { if (_uc != null) { lUc.Add(_uc); } } } return lUc; } /// <summary> /// 根据全名和路径构造对象 /// </summary> /// <param name="sFilePath">程序集路径</param> /// <returns></returns> public static List<UserControlBase> CreatePluginInstance(string sFilePath, Type hostType = null) { List<UserControlBase> lUc = new List<UserControlBase>(); try { lUc = CreateInstance(sFilePath, new string[] { "Uc" }, hostType); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine("CreateInstance: " + ex.Message); } return lUc; } /// <summary> /// 反射创建实例 /// </summary> /// <param name="sFilePath"></param> /// <param name="typeFeature"></param> /// <param name="hostType"></param> /// <param name="dynamicLoad"></param> /// <returns></returns> public static List<UserControlBase> CreateInstance(string sFilePath, string[] typeFeature, Type hostType = null, bool dynamicLoad = true) { var lUc = new List<UserControlBase>(); Assembly assemblyObj = null; if (!dynamicLoad) { #region 方法一:直接从DLL路径加载 assemblyObj = Assembly.LoadFrom(sFilePath); #endregion } else { #region 方法二:先把DLL加载到内存,再从内存中加载(可在程序运行时动态更新dll文件,比借助AppDomain方便多了!) using (FileStream fs = new FileStream(sFilePath, FileMode.Open, FileAccess.Read)) { using (BinaryReader br = new BinaryReader(fs)) { byte[] bFile = br.ReadBytes((int)fs.Length); br.Close(); fs.Close(); assemblyObj = Assembly.Load(bFile); } } #endregion } if (assemblyObj != null) { #region 读取dll内的所有类,生成实例(这样可省去提供 命名空间 的步骤) // 程序集(命名空间)中的各种类 foreach (Type type in assemblyObj.GetTypes()) { try { if (type.ToString().Contains("<>")) continue; if (typeFeature != null) { bool invalidInstance = true; foreach (var tf in typeFeature) { if (type.ToString().Contains(tf)) { invalidInstance = false; break; } } if (invalidInstance) continue; } var uc = (UserControlBase)assemblyObj.CreateInstance(type.ToString()); //反射创建 lUc.Add(uc); if (hostType != null) { AssemblyInfoHelper aih = new AssemblyInfoHelper(hostType); } } catch (InvalidCastException icex) { Console.WriteLine(icex); } catch (Exception ex) { throw new Exception("Create " + sFilePath + "(" + type.ToString() + ") occur " + ex.GetType().Name + ":\r\n" + ex.Message + (ex.InnerException != null ? "(" + ex.InnerException.Message + ")" : "")); } } #endregion } return lUc; } /// <summary> /// 加载插件 /// </summary> void LoadPlugIns() { // 整理UI tvPlugins.Nodes.Clear(); lPlugIn.Clear(); dicLoadedUCs.Clear(); #region 逐一加载UC string[] DllFiles = Directory.GetFiles(LoadPlugInManager.PlugInsDir); string dllFile = ""; for (int f = 0; f < DllFiles.Length; f++) { dllFile = DllFiles[f]; FileInfo fi = new FileInfo(dllFile); if (!fi.Name.EndsWith(".dll")) continue; ThreadHelper.RunInAdditionalThread(new DlgtVoidMethod(() => { // 该部分在另一线程中完成,所以不会卡住当前窗体 foreach (var uc in CreatePluginInstance(fi.FullName, this.GetType())) { if (uc != null) { // 保存到已加载UC字典 if (!dicLoadedUCs.ContainsKey(uc.UCName)) { dicLoadedUCs.Add(uc.UCName, new List<UserControlBase>()); dicLoadedUCs[uc.UCName].Add(uc); lPlugIn.Add(uc); // 这里通知窗体线程,加载到插件树控件中(供用户点击选择相应控件) ThreadHelper.RunInAdditionalThread(new DlgtVoidMethod_withParam((Object obj) => { UserControlBase _uc = obj as UserControlBase; TreeNode _tn_ = null; foreach (TreeNode n in tvPlugins.Nodes) { if (n.Text == _uc.UCTpye) { _tn_ = n; break; } } if (_tn_ == null) { _tn_ = new TreeNode(_uc.UCTpye); tvPlugins.Nodes.Add(_tn_); } TreeNode _n_ = new TreeNode(_uc.UCName); _n_.ToolTipText = _uc.Recommend; _tn_.Nodes.Add(_n_); tvPlugins.ExpandAll(); Log("App", "成功加载:" + _uc.UCName); }) , uc , new DlgtVoidMethod_withParam(delegate (Object oEx) { MessageBox.Show((oEx as Exception).Message); }) , tvPlugins); } } } }) , new DlgtVoidMethod_withParam(delegate (Object oEx) { MessageBox.Show((oEx as Exception).Message); })); } #endregion }
这里,最重要的插件“热拔插”功能,就是使用CreateInstance中方法二来将dll加载到内存,然后再进行实例化,如此,dll文件在程序加载插件完毕后,就可完美“脱身”,又可在程序运行时,重新加载(指定dll)。
用户在使用本地应用时,往往想要有比Web应用更“顺滑”的操作预期,比如点击后的实时响应性、信息反馈、进度显示、程序不要被卡死等,所以在功能满足需求的前提下,照顾用户使用感受,也是开发人员需要多注意的(用户反馈好,说不定就有褒奖哦~)。
谢谢阅读~
*[1] 较早开发的程序,通用功能没有封装;通用功能封装好后,有改动,又要一个一个程序更新等
*[2] 网上下载的框架存在冗余功能、代码,或者对某一业务针对性太强,需要进行改造
*[3] 插件需集成自PlugInProgram.UserControlBase,类名以Uc开头——UcXXXX,使用抽象类中的ucName字段给插件命名
附录:
【主源码】
『插件示例』