ES6之module
2016-06-14 21:13 猴子猿 阅读(5871) 评论(0) 编辑 收藏 举报该博客原文地址:http://www.cnblogs.com/giggle/p/5572118.html
一、module概述 |
JavaScript一直没有模块体系,但是伴随着ES6的到来,module随之而来。
ES6module的设计思想是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入、输出变量。简而言之就是‘编译时加载’。
ES6module相对来说实现得还是比较简单,易上手。
ES6module提倡一个js文件就是一个模块的概念,主要包括两个命令:export和import,用于模块向外提供接口(export)和引入其他模块接口(import)。
好了,下面就说下我说理解的export命令和import命令。
注:学习ES6之module需要有个转换器,因为现在好多还没有支持ES6的module。见“ES6转换ES5”
二、export命令 |
export命令说白了就是用于模块对外提供的接口。
语法如下:
var f = 1; export {f};
或者
export var f = 1;
但是不能是下面这个样子:
var f = 1; export f;
为什么呢?
需要注意ES6module是向外抛的值的引用,是引用。(这和CommonJS模块不一样,CommonJS是向外抛的值的拷贝)
所以,你像上面这样肯定不对嘛,因为export f就是向外抛的值了,不是引用咯。
并且,还需要注意的是,export不是最后处理的哦,什么意思?
比如test1:
export {name}; var name = 'Monkey';
如上,这样其实向外抛的是空,如果用ES6module的import(import在下面会详情说到)引用它,会输出undefined。
如下(利用import)test2:
import {name} from './test';
console.log(name);
将test1和test2,利用babel转换成ES5后的代码如下:
test1:
test2:
在node环境下运行test2,得下:
所以,export在ES6module中,和代码一样依行执行。而不像ES6module中的import那样会将其提升到模块顶部,首先执行。
三、import命令 |
import命令说白了,就是引用export对外提供的接口。对,是引用,而不是赋值。
import的用法如下:
/* name为test.js文件中export往外抛的引用名,名字必须一一对应 from后面的'./test'为你所引入模块的相对路径 */ import {name} from './test';
其中,如果你想改变引用名,可以用as,如下:
import {name as ourName} from './test';
如果你想引入模块中的所有变量,可以利用通配符*,然后利用as自定义名称,如下:
//引入test模块的所有抛出的引用,并将其存放在allVar中 import * as allVar from './test'; //随后,如果test模块中有one方法,我们可以这么使用 allVar.one();
像上面这些例子中,我们用import都需要明确指定模块中对应的引用名称,或者使用*全部引用。其实,我们还可以在export中设置default,这样import引用模块时,就不需要指定使用名啦。
什么意思?
如下:
//test模块 function getName(){ console.log('Monkey'); }; //default其实就相当于ES6module为我们设定的一个名字,对应getName的值 export default getName; //使用test模块,one是我随便起的名字,它就对应default,而不需要{}了 import one from './test';
四、升华 |
ES6module输出的值是值的引用。我们可以通过一个demo,更透彻地认识这点。
如下:
//模块sample var i = 0; export {i}; //模块test1,引入sample模块 import {i} from './sample'; i++; //模块test2,引入sample模块 import {i} from './sample'; console.log(i); //模块main,引入test1和test2模块 import './test1'; import './test2';
利用bable转换:
报错了!!在模块test1中的i++是只读的。(’i’ is read-only).
原因就是:由于ES6输入的模块变量,只是一个”符号连接“,所以这个变量是只读的,对它进行重新赋值会报错。(摘自‘阮一峰—ECMAScript6入门’)。
我们再修改下上面的代码,
如下:
利用bable转换如上代码后,利用cmd,运行main.js,得如下结果:
我们在main.js中是利用import引入test1和test2模块,但是,从上面的结果可以看出,他们是引用的同一份sample。
所以,ES6module输出的值是值的引用。且,因为ES6module输出的值是值的引用。所以当出现循环引用模块时,它和CommonJS是不一样的。
如下,CommonJS’s Demo:
注:CommonJS是值的拷贝,不是引用。
main.js
var y = require('./test'); exports.b = 'dorie'; setTimeout(function(){ console.log(y.y); },2000);
test.js
var b = require('./main'); var y; setTimeout(function(){ y = 'monkey' + b.b; },1000); exports.y = y;
运行main.js,得下结果:
Why?
因为CommonJS是值的拷贝,当执行main.js时,引入test模块,将y的值赋值给main.js里的y变量,此时y是undefined,且已经赋值了,但test模块在1秒后运行setTimeout里的匿名函数后,y变为’monkey’ + b.b,可是对main.js里的y已经无影响,因为是值拷贝嘛。
我们将上述代码换成ES6module的形式,如下:
main.js
import {y} from './test'; export var b = 'dorie'; setTimeout(function(){ console.log(y); },2000);
test.js
import {b} from './main'; var y; setTimeout(function(){ y = 'monkey' + b; },1000); export {y};
利用Bable将ES6module转换成ES5后,在node环境下运行转换后的main.js,得如下结果:
其实逻辑与上述CommonJS是一样的,但是结果却不一样,原因就是ES6module是值的引用!!