代码改变世界

ES6之module

2016-06-14 21:13  猴子猿  阅读(5871)  评论(0编辑  收藏  举报

该博客原文地址:http://www.cnblogs.com/giggle/p/5572118.html

一、module概述

JavaScript一直没有模块体系,但是伴随着ES6的到来,module随之而来。

ES6module的设计思想是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入、输出变量。简而言之就是‘编译时加载’。

ES6module相对来说实现得还是比较简单,易上手。

ES6module提倡一个js文件就是一个模块的概念,主要包括两个命令:export和import,用于模块向外提供接口(export)和引入其他模块接口(import)。

好了,下面就说下我说理解的export命令和import命令。

注:学习ES6之module需要有个转换器,因为现在好多还没有支持ES6的module。见“ES6转换ES5

二、export命令

export命令说白了就是用于模块对外提供的接口。

语法如下:

var f = 1;
export {f};

或者

export var f = 1;

但是不能是下面这个样子:

var f = 1;
export f;

为什么呢?

需要注意ES6module是向外抛的值的引用,是引用(这和CommonJS模块不一样,CommonJS是向外抛的值的拷贝)

所以,你像上面这样肯定不对嘛,因为export f就是向外抛的值了,不是引用咯。

并且,还需要注意的是,export不是最后处理的哦,什么意思?

比如test1:

export {name};
var name = 'Monkey';

如上,这样其实向外抛的是空,如果用ES6module的import(import在下面会详情说到)引用它,会输出undefined。

如下(利用import)test2:

import {name} from './test';
console.log(name);

将test1和test2,利用babel转换成ES5后的代码如下:

test1:

test2:

在node环境下运行test2,得下:

所以,export在ES6module中,和代码一样依行执行。而不像ES6module中的import那样会将其提升到模块顶部,首先执行。

三、import命令

import命令说白了,就是引用export对外提供的接口。对,是引用,而不是赋值。

import的用法如下:

/*
    name为test.js文件中export往外抛的引用名,名字必须一一对应
    from后面的'./test'为你所引入模块的相对路径
*/
import {name} from './test';

其中,如果你想改变引用名,可以用as,如下:

import {name as ourName} from './test';

如果你想引入模块中的所有变量,可以利用通配符*,然后利用as自定义名称,如下:

//引入test模块的所有抛出的引用,并将其存放在allVar中
import * as allVar from './test';
//随后,如果test模块中有one方法,我们可以这么使用
allVar.one();

像上面这些例子中,我们用import都需要明确指定模块中对应的引用名称,或者使用*全部引用。其实,我们还可以在export中设置default,这样import引用模块时,就不需要指定使用名啦。

什么意思?

如下:

//test模块
function getName(){
    console.log('Monkey');
};
//default其实就相当于ES6module为我们设定的一个名字,对应getName的值
export default getName;

//使用test模块,one是我随便起的名字,它就对应default,而不需要{}了
import one from './test';
四、升华

ES6module输出的值是值的引用。我们可以通过一个demo,更透彻地认识这点。

如下:

//模块sample
var i = 0;
export {i};
//模块test1,引入sample模块
import {i} from './sample';
i++;
//模块test2,引入sample模块
import {i} from './sample';
console.log(i);
//模块main,引入test1和test2模块
import './test1';
import './test2';

利用bable转换:

报错了!!在模块test1中的i++是只读的。(’i’ is read-only).

原因就是:由于ES6输入的模块变量,只是一个”符号连接“,所以这个变量是只读的,对它进行重新赋值会报错。(摘自‘阮一峰—ECMAScript6入门’)。

我们再修改下上面的代码,

如下:

利用bable转换如上代码后,利用cmd,运行main.js,得如下结果:

 

我们在main.js中是利用import引入test1和test2模块,但是,从上面的结果可以看出,他们是引用的同一份sample。

所以,ES6module输出的值是值的引用。且,因为ES6module输出的值是值的引用。所以当出现循环引用模块时,它和CommonJS是不一样的。

如下,CommonJS’s Demo:

注:CommonJS是值的拷贝,不是引用。

main.js

var y = require('./test');
exports.b = 'dorie';
setTimeout(function(){
    console.log(y.y);
},2000); 

test.js

var b = require('./main');
var y;
setTimeout(function(){
    y = 'monkey' + b.b;
},1000);  
exports.y = y;  

运行main.js,得下结果:

 

Why?

因为CommonJS是值的拷贝,当执行main.js时,引入test模块,将y的值赋值给main.js里的y变量,此时y是undefined,且已经赋值了,但test模块在1秒后运行setTimeout里的匿名函数后,y变为’monkey’ + b.b,可是对main.js里的y已经无影响,因为是值拷贝嘛。

我们将上述代码换成ES6module的形式,如下:

main.js

import {y} from './test';
export var b = 'dorie';
setTimeout(function(){
    console.log(y);
},2000);  

test.js

import {b} from './main';
var y;
setTimeout(function(){
    y = 'monkey' + b;
},1000);  
export {y}; 

利用Bable将ES6module转换成ES5后,在node环境下运行转换后的main.js,得如下结果:

 

其实逻辑与上述CommonJS是一样的,但是结果却不一样,原因就是ES6module是值的引用!!