代码改变世界

Javascript之自定义事件

2016-04-13 00:44  猴子猿  阅读(1328)  评论(3编辑  收藏  举报

Javascript自定义事件,其本质就是观察者模式(又称订阅/发布模式),它的好处就是将绑定事件和触发事件相互隔离开,并且可以动态的添加、删除事件。

下面通过实例,一步一步构建一个具体的Javascript自定义事件对象。

如:我有一个action1函数,我想每次在执行完action1后,触发另一个函数service1,那么代码我们可以这么写:

//服务service1
function service1(){

}
//函数action1
function action1(){
    //other things
    //then 启动service1
    service1();
}

Good,但是现在想法变了,我想在action1完成后,不仅触发service1,还要触发service2和service3。

按照刚才的思路,在函数action1完成后,顺带加上它们就是了。

如下:

function service1(){}
function service2(){}
function service3(){}

function action1(){
    //other things 
    service1();
    service2();
    service3();
}

但,想法又再次发生波动,在执行完action1函数后,我突然想动态添加一个service4,且,发现service2似乎毫无意义,我不想触发了,怎么办呢?

你可能会说去掉service2,然后在action1后面加入service4不就完了吗?

但是,在真正的项目开发代码日益剧增的情况下,谈何容易,还要去找到相关代码进行操作。

那怎么办呢?

初步想法,定义一个数组嘛(如:servicearray),用来管理所有的service。

当action1执行到末尾后,遍历一遍这个数组函数(servicearray),就欧克了嘛。

且,倘若我们不想运行service2了,便将它从这个数组中删除就好了;倘若想再添加一个新的service,将其追加到servicearray数组中就好了。

如此nice,如下:

var servicearray = [];

function service1(){}
function service2(){}
function service3(){}
//将所有service添加到servicearray中
servicearray.push(service1);
servicearray.push(service2);
servicearray.push(service3);
//del:用于删除一个指定的service
function del(arr, fn){
    for(var i = 0; i < arr.length; i++){
        if( arr[i] == fn ){
            arr.splice(i,1);
            break;
        }
    } 
}
//action1后,执行所有的service
function action1(){
    //other things 
    //遍历serviceaary,执行所有service函数。(servicearray在action1内)
    for(var i =0; i < servicearray.length; i++){
        servicearray[i]();
    }
}
//添加service4
function service4(){}
servicearray.push(service4);
//删除service2
del(servicearray, service2);

上面代码挺欧克的,但,复用性一点都不强,且servicearray与action你中有我,我中有你,不好。我们再来优化优化。

代码如下:

var servicearray = [];

function service1(){}
function service2(){}
function service3(){}

servicearray.push(service1);
servicearray.push(service2);
servicearray.push(service3);
function del(arr, fn){
    for(var i = 0; i < arr.length; i++){
        if( arr[i] == fn ){
            arr.splice(i,1);
            break;
        }
    } 
}
//添加一个service4
function service4(){}
servicearray.push(service4);
//删除一个service2
del(servicearray, service2);
//添加一个触发函数hanldeAction,分离action与service
function hanldeAction(actionName,serviceArr){
    if(typeof actionName === 'function'){
        actionName();
        for(var i =0; i < serviceArr.length; i++){
            serviceArr[i]();
        }
    }
}
//执行
handleAction(action1,servicearray); 

上面的代码和回调函数有异曲同工之处,因为我们想达到的效果是在 action执行完成之后,运行一系列service嘛。

但,我现在改变想法了,我想在action执行之前执行一系列service呢,或者action中呢。看来得改hanldeAction回调函数啊,这放在项目中反复修改,显然不行。

所以,我们得让其更强大才好。(我想让它在什么地方执行就执行)

如下:

function service1(){}
function service2(){}
function service3(){}

var servicearray = [];
servicearray.push(service1);
servicearray.push(service2);
servicearray.push(service3);
function del(arr, fn){
    for(var i = 0; i < arr.length; i++){
        if( arr[i] == fn ){
            arr.splice(i,1);
            break;
        }
    } 
}
//添加一个service4
function service4(){}
servicearray.push(service4);
//删除一个service2
del(servicearray, service2);
/*
    actionObj用于存储所有action与service关联的对象。
    如:{
            action1:[service1,service2],
            action2:[...]
        }
*/
var actionObj = {};
/*
    修改代码,增加一个actionName与serviceArr关联事件。
    如,action1关联所有service,这样再结合下方的trigger事件就完美了
    Params:
           actionName --> actionObj的属性
           serviceArr --> 包含所有与actionName相关的service数组
*/
function addAction(actionName, serviceArr){
    if(typeof actionObj[actionName] === 'undefined' ){
        actionObj[actionName] = [];
    }
    if(typeof serviceArr === 'object'){
        actionObj[actionName].push(serviceArr);
    }
}
/*
    修改代码,增加一个触发actionName事件
    如,当我想触发action1中的所有service时,调用trigger(action1)就OK啦
*/
function trigger( actionName ){
    var act = actionObj[actionName];
    if(act instanceof Array){
        for(var i = 0, len = act.length; i < len; i++){
            for(var j =0, arrlen = act[i].length; j++){
                ((act[i])[j])();
            }
        }
    }
}

上述代码是可以,但,有个性能问题,addAction中添加到actionObj[actionName]中的是一个数组,其实完全可以将定义的servicearray数组(为了存储不同的service而声明的数组)移除,转而将每个service直接push进actionObj[actionName]声明的数组中,这样trigger事件效率也得到了提高,从原来的两层for循环降到一层for循环。且,我们再加一个删除service的方法remove。

整理代码如下:

var actionObj = {};
//修改代码,增加一个actionName与service函数直接关联事件
function addAction(actionName, fn){
    if(typeof actionObj[actionName] === 'undefined' ){
        actionObj[actionName] = [];
    }
    if(typeof fn === 'function'){
        actionObj[actionName].push(fn);
    }
}
//修改代码,增加一个触发actionName事件
function trigger( actionName ){
    var actionarray = actionObj[actionName];
    if(actionarray instanceof Array){
        for(var i = 0, len = actionarray.length; i < len; i++){
            if(typeof actionarray[i] === 'function'){
                actionarray[i]();
            }
        }
    }
}
//修改代码,增加一个删除actionName中的service事件
function remove(actionName, fn){
    var actionarray = actionObj[actionName];
    if(typeof actionName === 'string' && actionarray instanceof Array){
        if(typeof fn === 'function'){
            //清除actionName中对应的fn方法
            for(var i=0, len = actionarray.length; i < len; i++){
                if(actionarray[i] === fn){
                    actionObj[actionName].splice(i,1);
                }
            }
        }
    }
}

上面的代码好是好,action与service也互不影响,也完成了它的使命。

使命?

这就是我们一起编写的自定义事件嘛。是不是很简单。

哈哈哈,我尼玛也在代码中用到设计模式了(观察者模式)。

一鼓作气,我们再来优化下上面的代码。有没有注意,我们是使用的全局变量,在模块化开发的大环境下,我们居然在用全局变量,岂不是污染命名空间嘛。再改改。

修改代码如下:

var EventTarget = function(){
    this.listener = {};
}
EventTarget.prototype = {
    constructor:EventTarget,
    addAction: function(actionName, fn){
        if(typeof actionName === 'string' && typeof fn === 'function'){
            //如果不存在actionName,就新建一个
            if(typeof this.listener[actionName] === 'undefined'){
                this.listener[actionName] = [fn];
            }
            //否则,直接往相应actinoName里面塞
            else{
                this.listener[actionName].push(fn);
            }
        }
    },
    trigger: function(actionName){
        var actionArray = this.listener[actionName];
        //触发一系列actionName里的函数
        if(actionArray instanceof Array){
            for(var i = 0, len = actionArray.length; i < len; i++){
                if(typeof actionArray[i] === 'function'){
                    actionArray[i]();
                }
            }   
        }
        actionArray = null;
    },
    remove: function(actionName, fn){
        var actionArray = this.listener[actionName];
        if(typeof actionName === 'string' && actionArray instanceof Array){
            if(typeof fn === 'function'){
                //清除actionName中对应的fn方法
                for(var i=0, len = actionArray.length; i < len; i++){
                    if(actionArray[i] === fn){
                        this.listener[actionName].splice(i,1);
                    }
                }
            }
        }
        actionArray = null;
    }
};

一个JavaScript自定义事件新鲜出炉。

好了,晚安everyone~