我也来说说Dynamic
看了很多人讨论Dynamic。不禁自己也想挖掘下。下面把自己的体会分享给大家
1.Dynamic关键字是为了方便访问某个对象。而跟DLR没太大关系。
使用了dynamic关键字创建的对象实际上是一个object. 使用.net 4.0以下的Reflector就可以看到.
使用dynamic关键字后编译器将会将这个对象后面的PropertyName翻译成相应Binder调用。因此语法检查器会忽略检查此对象是否包含PropertyName.
真正的跟DLR有关的是在System.Dynamic下的类型。
大家可以实验一个叫ExpandoObject的东西
private static void Main(string[] args) { dynamic expandoObject = new ExpandoObject(); expandoObject. PropertyA = "PropertyA"; expandoObject.PropertyB = 2010; Console.WriteLine(expandoObject.PropertyA); Console.WriteLine(expandoObject.PropertyB); }
这个时候用dynamic是不是有点动态语言的感觉了?所以说 dynamic不是DLR的实现,
但要用DLR在C#里最好的途径可能就是使用dynimic了。
2.Dynamic关键字是一个编译器做的语法糖
请看如下代码:
原始代码
public class Program { static void Main(string[] args) { Method1(); Method2(); Method3(); Method4(); } private static void Method1() { dynamic d = new TestClass(); d.TestProperty = ""; } private static void Method2() { TestClass t = new TestClass(); dynamic d1 = t; dynamic d2 = t; d1.TestProperty = ""; d2.TestProperty = ""; } private static void Method3() { dynamic d = new TestClass(); for (int i = 0; i < 100; i++) { d.TestProperty = i.ToString(); } } private static void Method4() { for (int i = 0; i < 100; i++) { dynamic d = new TestClass(); d.TestProperty = i.ToString(); } } class TestClass { public string TestProperty { get; set; } }
用3.5语法反编译的
其实上面也都说的很清楚了 编译器会把dynamic编译在一个和dynamic所在函数名有关的Static SiteContainer
如
<Method1>o__SiteContainer0
<Method2>o__SiteContainer2 …等
而且是一个dynamic生成一个Site .装在对应的Container中。
下面我们来看Method1 反编译后
private static void Method1() { object d = new TestClass(); if (<Method1>o__SiteContainer0.<>p__Site1 == null) { <Method1>o__SiteContainer0.<>p__Site1 = CallSite<Func<CallSite, object, string, object>>.Create(Binder.SetMember(CSharpBinderFlags.None, "TestProperty", typeof(Program), new CSharpArgumentInfo[] { CSharpArgumentInfo.Create(CSharpArgumentInfoFlags.None, null), CSharpArgumentInfo.Create(CSharpArgumentInfoFlags.Constant | CSharpArgumentInfoFlags.UseCompileTimeType, null) })); } <Method1>o__SiteContainer0.<>p__Site1.Target(<Method1>o__SiteContainer0.<>p__Site1, d, ""); }
可以看出d其实是个Object了访问属性通过Site实现,而且这里的Site判空,意味着可以缓存。
Method2反编译后
private static void Method2() { TestClass t = new TestClass(); object d1 = t; object d2 = t; if (<Method2>o__SiteContainer2.<>p__Site3 == null) { <Method2>o__SiteContainer2.<>p__Site3 = CallSite<Func<CallSite, object, string, object>>.Create(Binder.SetMember(CSharpBinderFlags.None, "TestProperty", typeof(Program), new CSharpArgumentInfo[] { CSharpArgumentInfo.Create(CSharpArgumentInfoFlags.None, null), CSharpArgumentInfo.Create(CSharpArgumentInfoFlags.Constant | CSharpArgumentInfoFlags.UseCompileTimeType, null) })); } <Method2>o__SiteContainer2.<>p__Site3.Target(<Method2>o__SiteContainer2.<>p__Site3, d1, ""); if (<Method2>o__SiteContainer2.<>p__Site4 == null) { <Method2>o__SiteContainer2.<>p__Site4 = CallSite<Func<CallSite, object, string, object>>.Create(Binder.SetMember(CSharpBinderFlags.None, "TestProperty", typeof(Program), new CSharpArgumentInfo[] { CSharpArgumentInfo.Create(CSharpArgumentInfoFlags.None, null), CSharpArgumentInfo.Create(CSharpArgumentInfoFlags.Constant | CSharpArgumentInfoFlags.UseCompileTimeType, null) })); } <Method2>o__SiteContainer2.<>p__Site4.Target(<Method2>o__SiteContainer2.<>p__Site4, d2, ""); } 虽然 d1 d2 都指向了 同一个对象t.但这里还是创建了两个Site。可见出现了多少个dynamic就会创建多少个site.
再看Method3和Method4
private static void Method3() { object d = new TestClass(); for (int i = 0; i < 100; i++) { if (<Method3>o__SiteContainer5.<>p__Site6 == null) { <Method3>o__SiteContainer5.<>p__Site6 = CallSite<Func<CallSite, object, string, object>>.Create(Binder.SetMember(CSharpBinderFlags.None, "TestProperty", typeof(Program), new CSharpArgumentInfo[] { CSharpArgumentInfo.Create(CSharpArgumentInfoFlags.None, null), CSharpArgumentInfo.Create(CSharpArgumentInfoFlags.UseCompileTimeType, null) })); } <Method3>o__SiteContainer5.<>p__Site6.Target(<Method3>o__SiteContainer5.<>p__Site6, d, i.ToString()); } } private static void Method4() { for (int i = 0; i < 100; i++) { object d = new TestClass(); if (<Method4>o__SiteContainer7.<>p__Site8 == null) { <Method4>o__SiteContainer7.<>p__Site8 = CallSite<Func<CallSite, object, string, object>>.Create(Binder.SetMember(CSharpBinderFlags.None, "TestProperty", typeof(Program), new CSharpArgumentInfo[] { CSharpArgumentInfo.Create(CSharpArgumentInfoFlags.None, null), CSharpArgumentInfo.Create(CSharpArgumentInfoFlags.UseCompileTimeType, null) })); } <Method4>o__SiteContainer7.<>p__Site8.Target(<Method4>o__SiteContainer7.<>p__Site8, d, i.ToString()); } }
可见dynamic写在循环里和循环外都是一样的。因为编译器只看到一个dynamic。只生成了一个site.由于site一样且经过缓存,
可以猜想性能不会相差太。
3.Dynamic做了会做缓存,加速访问
由于Site和SiteContainer都是Staic的,所以凡是重复对一个dynamic操作多次都会受益于这种cache。眼看要下班了。笔先收一下,有时间再写:-)