摘要: 为什么那么多公司都以加班为光荣呢????我不想加班!我想有自己的生活,准时下班能陪陪媳妇,周末能出去周边看看,不想除了工作什么都没有的日子。 作为一个90后,从2014年毕业以来一直在成都从事手机游戏研发。每天过着996(不要说你不懂),偶尔997的生活,成都被捧到了历史的巅峰继北、上、广后的又一个 阅读全文
posted @ 2016-10-10 09:57 Smart_Coder 阅读(5525) 评论(76) 推荐(15) 编辑
摘要: 好久没更新了,一直在加班敢项目进度。这里和关注我的博客的童鞋表示一下歉意!这里有我录的Unity3D从零开始的视频教程大家可以关注一下:http://www.imooc.com/view/555 视频会陆续的更新,需要讲什么也可以留言给我。之前在项目中一直用的是别人以前的写的打包代码,后来项目需要需... 阅读全文
posted @ 2015-12-09 13:57 Smart_Coder 阅读(6324) 评论(6) 推荐(1) 编辑
摘要: 经过上一篇的学习,我相信开发环境您已经搭好了,如果还没有搭好可以百度一下。今天主要讲的有以下几点:第一:Unity3D中的C#脚本与.net中的C#写法的区别1.Unity3D C#脚本不支持命名空间.2.Unity3D C#脚本初始化不要放到构造函数中,而是放到Start()方法中。3.Unity3D C#脚本 get/set写法属性不被识别,直接public字段就能当属性用,private或者不写修饰符就是私有字段。 4.脚本中文问题:代码中有中文的话会有乱码问题。到资源管理器中打开项目的Assets文件夹(或点右键Show In Explorer),用unity3d目录下的Editor\ 阅读全文
posted @ 2014-03-31 10:11 Smart_Coder 阅读(5319) 评论(7) 推荐(4) 编辑
摘要: 首先声明,我也是才开始学,把自己学的记录下来也供一些想要学习的朋友参考,一起努力。希望大家能给我指点一下。切莫喷我。什么是Unity3d呢?百度百科------Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。我的理解------Unity其实就是为大家提供一个开发跨平台的3D的游戏或者虚拟现实等等(怎么感觉拗口呢?就是提供一个开发3D东西的一个环境并且这个东西开发出来是跨平台的----不知道这样解释会不会直白一点)。Unity能干什么?我能了解到的--游 阅读全文
posted @ 2014-03-30 16:17 Smart_Coder 阅读(20825) 评论(22) 推荐(22) 编辑
摘要: 进入公司实习的的第一个项目又是是一个升级项目。这次升级的是一个c/s架构的项目。大致介绍一下这个项目的结构客户端采用winform+devexpress商业控件开发的,数据库是用的oracle数据库。现在要做的就是要把项目移植到.net4.0的运行时环境中。ide升级到2010.碰到的问题:1.ide以前是vs2005,他在编译第三方插件的时候会生成一个中间文件放在项目Properties文件夹后缀名为.licx的文件。在升级IDE的时候在高版本的ide编译项目不需要这个文件,我们只需要删除这个文件并且到.csproj文件中删除对应的节点。(这个错误提示“LC.exe”已退出,代码为 -1”) 阅读全文
posted @ 2014-03-06 09:34 Smart_Coder 阅读(2214) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 图片有点大哈,但大更能说明问题。您是不是每个项目都在重复的做图片中的事情-----循环把数据库中返回的表转化为实体对象。是不是每次都在抱怨这样的重复工作。字段越多抱怨越多!不用抱怨了。当你看到这篇文章的时候您的春天就到了,我们可以写一个通用的读取类来为我们转化。代码实现 static List ConvertDataTalbeToObject(DataTable dt) { List lt = new List(); if (dt == null) return lt; Assembly ass = Assembly.LoadFile(Path.GetFullPath("通用转对象. 阅读全文
posted @ 2013-11-20 16:08 Smart_Coder 阅读(764) 评论(7) 推荐(3) 编辑

  

  工作也可以来找我们。不行看完这篇。

  从毕业到现在,换了2次工作。每次都在为招工组烦恼。找工作这个问题,不管是应届生还是职场老手。都面临一个问题就是找工作的平台。纵观目前的找工作的形式,主流的不外乎就两种,一种是应届生的校招平台,另一种就是社会人士在各大招聘网或公司官网走社招模式。校招这里不多加点评。

  关于社招,我们一般是网站上投简历,然后等回音。说不定是石沉大海,作为求职人员,我们一般希望的是面对面的沟通,或者是能及时的得到能否有面试机会的回答。但是目前传统的招聘方式是不能满足我们广大互联网同胞的愿望的。一些公司走网站简历流程要一段时间,或许这段时间里,我们已经找到了另外的工作,不管是对招聘的人还是求职的人都是某种意义上的一种损失(多好的在一起的机会被这时差分开了)。

  

  那么有什么方式能解决我们在找工作时等待时差的这个问题呢,目前流行的即时通讯工具中QQ和微信等工具可以解决。我们这里就选用QQ群做大家交流的平台。我针对地区建立了几个招聘专用的QQ群,希望大家能加入进来。以后找工作就能很方便,而不是在各大招聘网站上批量的投递简历。这样有针对性的找工作。希望大家能在这个平台上找到自己喜欢的工作。

  

  当我们群名称改为:求职-.net-小学弟,这时当有hr想要招这方面人才的时候,他也会主动联系您,摆脱我们到处找hr的局面。这样您也可以一对一的和hr聊一聊您的想法。还等什么,快来和我一起构建这样一个大家互利的大部落吧,期待你的加入。

 

各个地区互联网手游招聘群的汇总:

互联网手游招聘--北京   304943403
互联网手游招聘--成都   326535328
互联网手游招聘--上海   383921096
互联网手游招聘--重庆   383913873
互联网手游招聘--广东   254210128

郑重声明: 这篇贴不是广告,今天突然想到的组建这么一类群来帮助大家快速的找到工作。

posted @ 2014-10-17 11:35 Smart_Coder 阅读(2547) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 程序员其实也有感情的,不是我们无情,是您关怀不够。跳槽除了为钱还有其他因素:你是为了钱而跳槽呢?还是为了快乐而跳槽? 在如今的互联网行业,特别是是软件开发的岗位,大都信奉一句话“跳一次,工资涨一倍”。可能这话有点夸张,但是基本来说你跳一次巢工资坑定会长不少。在大多数老板的心理就不爽了,觉得现在的人为... 阅读全文
posted @ 2014-10-13 09:51 Smart_Coder 阅读(5674) 评论(43) 推荐(30) 编辑
摘要: 一项目创建:创建项目是开发的第一步。运行untiy之后如果是第一次运行会弹出我们这里随便创建一个项目。二Untiy面板介绍:三代码编辑器的切换:这里我安装了vs2012.到这里开发环境基本上就算是搭好了,您坑定迫不及待的想做开发了吧。先等一等,容我先来介绍一下一些3d方面的基础知识。一、坐标轴 说... 阅读全文
posted @ 2014-10-10 15:18 Smart_Coder 阅读(5943) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: 我们不在“拖控件”,我们也有春天序言:之前断断续续谢了一点unity的教程,但是不全面。这里表示歉意。今天准备重新做一套。今天也是换了新工作,也是新的开始。也希望以此来激励自己把这个教程一直写下去。想要学习unity的同学可以加这个群(326535328),可能会在qq课堂在线讲解一些相关知识。乱扯... 阅读全文
posted @ 2014-10-10 11:09 Smart_Coder 阅读(9274) 评论(6) 推荐(3) 编辑
摘要: 开发Unity3D程序你用的什么IDE呢?1、MonoDevelop2、VS可能你的回答是这样的,我用的vs写代码MonoDevelop来做调试。这时有同学就会反驳了傻X不知道用unityVS吗。unityVS那么麻烦谁tm用啊。Unity3D程序开发的春天到了,在微软收购unityVS公司后很快推... 阅读全文
posted @ 2014-10-09 11:12 Smart_Coder 阅读(5731) 评论(6) 推荐(3) 编辑
摘要: 英雄联盟(撸啊撸) QQ飞车 魔兽世界等等相信大家都玩过游戏吧,玩过那UI知道是什么吧?UI可能说得有点专业的话那么游戏中那些属性面板例如:现在对UI有一定认识了吧!回想一下您玩过的游戏就一定知道什么是UI了。这是您一定会问那NGUI又是什么呢?这个问题问得好?我先来介绍一下Unity3D自带的UI层。在Unity3D中原始就提供一套UI框架,但是由于性能特别差,用起来不是那么的方便和顺手(您可以自己去研究一下自带的UI会发现很多好玩的)。在这样的情况下衍生出很多第三方的UI插件.目前公司用得最多的就是Ngui(当然还有其他优秀的插件这里就不再讲解)。什么是NGUI?百度百科--NGUI是严格 阅读全文
posted @ 2014-04-01 13:40 Smart_Coder 阅读(6609) 评论(5) 推荐(9) 编辑
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